发布时间:2025-01-22作者:彭健达点击:
Unity
Unreal Engine
Cocos Creator
Godot
编程语言Java (Android)
Swift (iOS)
其他必🦍备🦍软件
集成开发环境🐠 (IDE):Visual Studio、Xcode 等
版🌷本控制系统🐋:Git 或 SVN
图形设计软🦢件:Photoshop、Illustrator 等
音🦉频编辑软件:Audacity、GarageBand 等🐡
关卡编辑器🌴:Tiled、GameMaker 等
可选软件动画🐅工具🦊:Spine、DragonBones 等
粒子🐅系🦍统:Niagara、Shuriken 等
人工智🐛能 (AI) 框🦢架: TensorFlow、Keras 等
云💐服务:Firebase、AWS 或 Azure
平台特定🐒工具
Android
Android Studio
Android SDK
iOSXcode
iOS SDK
通用工具游戏💐图形资产库:OpenGameArt、Kenney 等
游戏音频资产库🐎:SoundBible、Freesound 等🌳
游🐬戏文档生🦅成器:Doxygen、Sphinx 等
测试工具🦄:Unity Test Framework、Xamarin Test Cloud 等
开发手游所需的编🌻程语言和软件🌷:
编程语言:Java (Android)
Swift 或🌷 ObjectiveC (iOS)
C++ (跨🐦平台🦆)
C (Unity 或🍁 Xamarin)
软件开🌷发工具包 (SDK):
Android Studio (Android)
Xcode (iOS)
Unity (跨🐟平台)
Unreal Engine (跨🐵平台)
游戏引擎:Unity
Unreal Engine
Godot
LibGDX
其他软件:图形设🦅计软件(例🍁如 Photoshop、GIMP)
音频编辑软件(例🦋如🦍 Audacity、GarageBand)
版本控制系统🕊(例如🐅 Git)
测试工具游戏开发概念🕷
算法和🦋数据结构
图🐛形设计和🐝动画
声音设计项目管理和团🦍队合作🐵
开发手🌿游需要以下🐈程序:
游戏引擎Unity
Unreal Engine
Cocos2dx
Godot
GameMaker Studio
开发工具集成开🕸发环境(IDE):Visual Studio、Xcode、Android Studio
代码编辑🦁器:Sublime Text、Visual Studio Code
版本控制🐺系统:Git、SVN
其他程序图形🌲设计🐞软件:Photoshop、GIMP
音频编🕊辑软件:Audacity、GarageBand
3D 建模软件🐒:Blender、Maya
语言Kotlin
JavaPython
游🌻戏引擎🐧:Unity、Unreal Engine、Godot等
编程🐘语言:通🌲常为C、C++、Java或Kotlin
计算机图形学:渲染、光、照🕸、动画建模
游戏物🐘理学:碰撞检测、刚体动力学
人工智能(AI):路径规划🌴、决、策制定机器🐎学习
可选技术:网络编程:多人游戏和🌹网络功能🌲
音🪴频工程:声音设🐅计音、乐集成
艺术设计☘:角色、场🦊、景动画和特效
用户界面🐝(UI)设计设计🐝:直观用户、友好的界面
云计算:托管游戏数🦉据和服🐈务
分析和监控🦄:跟踪游戏性能和玩🐱家行为
版本控制系统:管🦟理代码和资产的变化
协作工具:促🐋进团队成员之间的沟通和协作
特定🌻平台技术:
iOS:Swift、ObjectiveC
Android:Java、Kotlin
Windows:C、C++
Nintendo Switch:C++
PlayStation:C++
Xbox:C++、C
其🌹他注🌲意事项:
游戏开发是🐒一门跨学科的领域,需要对上述所有方面有广泛的了解。
游戏开发技术一直在不断发展,需要不🐛断🦅学习和适应最新的趋势。
与游🐈戏开发团队合作并获得反馈对于提高🦋技术技能至关重要。
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