发布时间:2025-01-15作者:周书政点击:
手游中🐒的主动技能和🦊被动技能
主动技能由玩家主🦅动触发🐴。
通常需🐞要一定的冷却🪴时间,在冷却时间内无法再次触发。
例如:释放法🌷术技能、攻击技能。
被动技能自动触发,无需🪴玩家主动操作。
通常是角色自带的永久增益🌿效果或特殊能力。
例如:增加攻击力、减少🪴技能冷却时间。
主动🌷和被动技能的区别🐞
| 特征 | 主 | 动 |技能被动🌴技能
||||| 触发 | 玩 | 家 |主动触发自动触🐠发
| 冷却时间 | 有 | 没🍀 |有
| 效果 | 通 | 常 |是单次效果通常是🕸永久增益效果或特殊能力
| 灵活度 | 玩 | 家 |可控制触发时机触发时机🐟固🦋定
主动技能的优🌿点:
玩🐬家可以根据需要选择触发时机。
可🐛以针对特定情况释放技能,提高🐒战斗效率。
主动技🐦能的缺点:
需要学习和🌷记忆技能释放时🐺机。
冷却时间🐅限制了技能释放频率🐝。
被动技🌵能的优点:
不需🐎要玩家主动操作,持续生效。
可以为🕊角色提供持续的增益效果或特殊能力。
被动技🌷能的🐕缺点:
触发时机固定,无法根据需要调🦅整。
无法主动关🦆闭或控制技能效果。
需🐵要玩家主动使用🐟才能生效。
通🕊常具有冷却时间或其🐝他限制。
比如:攻🌵击技能、治、疗技能施法技能。
被动技能自🌻动🐶生效,无需玩家主动操作。
通常💮提供持续性的增益、减益或效🕊果。
比如:增加攻🐵击力、防御力或生命值上限的技能。
区别| 特征 | 主 | 动 |技能被动技🌷能
||||| 触发方式 | 玩 | 家 |主动使用🐈自动🐅生效
| 冷却时间 | 通 | 常 |有没有🐶
| 效果 | 立☘ | 即 |生效持续🐋生效
| 使用频🦉率🌵 | 可 | 控 |不可控
| 目标 | 可 | 指 |定通常🐺不可指定
| 影响🐋范围 | 可 | 变 |通常固定
玩家主动使用,需要消🐯耗资源(如法力值、精力🌵)。
触发伤害、治、疗🍁控制等效果。
玩家可以控制释放时机🐶和🕷目标。
被动技能不需要玩🌹家主动使用,在特定条件下自动触发。
提供🐟持🐦续性加成、状态或特殊效果。
主要用于增强角色属性、提供额外🦊伤害🦟或控制。
主要区别| 特🌿征 | 主 | 动 |技能被动技能🐡
||||| 使用🌵 | 由 | 玩 |家主动施放自动触发
| 资源消耗 | 通 | 常 |需🐛要无
| 效果 | 短🦍期、单 | 次、触 |发持续性自动触发
| 玩家控🐕制 | 高 | 度 |可控无
| 用途🦅 | 造成伤害、治、疗 | 控、制 |等增强角色属性提供额外效果等🦟
示例主动🪴技能:火🐵球术(释放一个火球造成伤害)
被动技能:火🦆焰之触(攻击🍀时附加火属性伤害)
由🌾玩家主🐛动触发
通常需要消🐼耗🐈魔法或能量
可以立即产生效果,如造成伤🍁害、治疗或给🐶予增益
例子:攻击🌷技能(例如:火球🐕术)
治疗🍀技能(例如治🌺疗:术)
增益技能(例如:力🕸量祝福)
控制技🕸能(例如:眩晕🐼)
被动技能无需玩家主动触发,会自动🐠生效
通常永久生效或💮持🐯续一定时间
提供持续性的增益或效果,例如🐘增强属性或给予特殊能力
例子:属性加成🌷(例如:+10 力量)
抗性🐘增强🦢(例如:+20% 火抗)
被动回复(例如🌴:每秒恢复 10 点🐵生命值)
触发效果(例如:受到伤害🐬时触发吸血)
区别| 特征 | 主 | 动 |技能🦆被🌿动技能
||||| 触发方式 | 玩 | 家 |主动触发自动生效🐅
| 能量🐎消耗 | 通 | 常消耗能量 |或魔法免消耗
| 效果🍁 | 即 | 时🐧 |产生效果持续生效或触发
| 控🐞制灵活度 | 玩 | 家可🐒随时使用自动运作,无 |法控制
| 策略性 | 提🌸供动态策略,可 | 根,据 |情况使🌲用提供持续优势无需思考
| 例子 | 火球🐋术、治疗术 | +10 力、量 |吸血
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