发布时间:2025-01-15作者:何林雨点击:
CPE(Cost Per Engagement),即,每次互动成本是一种按用户与广告进行互动🌾时计费的移动广告定价模式。在模 CPE 型,中每次用户点击广告、下(载)应,用。或完成特定操作例如注册或购买时广告主都会向广告网络支付固定金额
Cost Per Acquisition(每次获得行动🌲成本),指(游戏行业中获取每个新用户或达成特定目标例如注册、下)载🍁或购买的成本。
手游 CPA(CostPerAction)是一种广告定价模型,其(中广告🕸商为每个通🌼过广告活动采取特定行动如下载应用程序、进)行注册或进行购买的用户支付费用。
手游 CPA 的运作🌷方🦉式:
广告商投放广告🦅并为每项特定操作设置出价。
广告网络将广告展🐟示给目标受众。
用户点击广告并采取所需的行🕷动。
广告商向广告网络支付用户采取该行动的费用🐵。
手游 CPA 的常见操🌻作:
下载应用程🌾序
注册账户完成关卡🐒或任务
手游💐 CPA 优势:
按效果付费:广告商仅🌳为产生实际结果(如应用程🦆序下载)的用户付费。
高转化率:目标明确的广🦊告系列可以产生较高的转化率。
可衡量和可优化:广告🌸商可🦍以轻松追踪和优化广告系列以实现最佳效果。
适用于🌼手游 CPA 的广告格式:
横幅广告插🐝页式广告
可玩广告激🌹励🕸视频广告
手游 CPA 与 CPI 的区🌴别:
CPA(按操作成本):广(告)商为用户采取的🦊特定操作例如下载应用程序付费。
CPI(按安装成本):广🐛告商为安装其应用程序的每个用户付费,无论用户是否采取其他行动。
CPS(Cost Per Sale)手游变现模式,是🐴,指(用户通过点击广告后实际完成指定付费行为如购买游戏内道具、升)级,会员等时广告主向推广者支付一定费用。
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