发布时间:2024-12-03作者:陈鸿点击:
在一个安静的计算机教室里,一群学生正专心致志地盯着屏幕上的像素化世界,他们的手指在键盘上飞舞。他们正在玩贪吃蛇,这是一个经典的电子游戏,自 80 年代以来一直备受喜爱。
其中一个学生,名叫琳达,是她班上最娴熟的贪吃蛇玩家。她已掌握了控制贪吃蛇蜿蜒前进的微妙艺术,避开墙体和障碍物,同时吞噬屏幕上的小点。随着贪吃蛇的长度不断增长,教室里充满了兴奋的嗡嗡声。
另一个学生,名叫杰森,正在努力与这条永不满足的蛇作斗争。他的贪吃蛇总是撞到墙上,发出令人沮丧的“砰”声。但他并没有放弃。他继续尝试,脸上带着坚定的表情。
第三个学生,名叫迈克尔,对贪吃蛇有不同的看法。他喜欢利用贪吃蛇的笨拙来捉弄他的同学。他故意将其引导到狭窄的空间,然后切断其退路,迫使它消亡。教室里回荡着他的胜利欢呼声。
随着时间的推移,教室里充满了欢笑和竞争精神。学生们互相挑战,形成了小团队,力争达到最高分。贪吃蛇游戏不仅是一种消遣,更是一种社交活动,让学生们在学习之外建立联系。
当下课铃声响时,学生们恋恋不舍地离开了计算机。但贪吃蛇的魔力仍萦绕在他们的脑海中。它教会了他们耐心、机敏和享受简单乐趣的重要性。
而在那个小小的计算机教室里,贪吃蛇继续以其像素化的光辉,为学生们带来欢乐、竞争和宝贵的人生课程。
在学生计算机上玩贪吃蛇大作战
第 1 步:下载游戏
使用学校网络浏览器访问贪吃蛇大作战官方网站:
单击“立即播放”(Play Now)按钮。
第 2 步:开始游戏
系统将提示您输入用户名。输入您喜欢的名称。
单击“播放”(Play)按钮。
第 3 步:控制蛇
方向键(↑↓←→):控制蛇的移动。
空格键:加速,让蛇冲刺。
鼠标指针:将鼠标指针移动到蛇头附近并按住,可以控制蛇的转向。
第 4 步:吃豆子和蛇
控制蛇在竞技场上移动,吃掉地图上的豆子以增长。
当蛇足够大时,您可以通过绕过其他蛇来吃掉它们。
第 5 步:避开障碍物和边界
地图边缘是致命的。避免撞到墙壁或自己的身体。
竞技场中偶尔会出现彩虹色的病毒,接触到病毒会让您的蛇变得更小。
提示:
不要试图立即吃掉大的蛇。从小的蛇开始逐渐变大。
避免在竞技场中央,那里竞争更加激烈。
与其他蛇合作暂时结盟,以消除共同的威胁。
注意蛇身后,因为其他蛇可能会出其不意地攻击。
学校计算机房里,几个学生正在玩贪吃蛇。
“哈哈,我最高分1000多分了!”一个学生炫耀道。
“切,我1200分!”另一个学生不服气。
“我这儿有1500分!”一个女生举着她的计算器,得意洋洋。
“哇,这么高?你怎么做到的?”
“嘿嘿,我用计算器玩,速度快多了!”女生得意地笑了笑。
“计算器?那不是只能算数吗?”
“当然不是,我的计算器可以玩很多小游戏呢,贪吃蛇就是其中之一。”
只见女生的计算器屏幕上出现了一个小方块,在屏幕上移动,后面跟着一条长长的“蛇身”。
“哇,真的耶!”
“好厉害啊!”
“我也要试试!”
于是,几个同学纷纷拿出自己的计算器,玩起了贪吃蛇。
“咦,我的计算器怎么没有这个游戏?”
“你的计算器太老了吧,我的是最新款的。”
“我的是新买的,怎么也没有?”
“可能只有某些型号的计算器才有吧。”
就这样,几个学生玩起了计算器贪吃蛇,一时间,计算机房里充满了噼里啪啦的按键声。
“哇,我破记录了!”一个学生兴奋地喊道。
“我这儿也破了!”
“我也突破2000分了!”
……
学生们玩得热火朝天,全然忘记了周围的环境。
突然,一阵敲门声响起。
“进来!”一个严厉的声音传来。
一个老师走了进来,看到学生们都在玩计算器,顿时脸色一变。
“你们在干什么?上课时间玩游戏?”
学生们吓得连忙把计算器藏了起来。
“都给我交出来!”老师厉声道。
学生们只好把计算器交给了老师。
老师检查了一遍,发现都是些贪吃蛇之类的游戏。
“这些游戏都给我删了!”老师命令道。
学生们只好照办。
“以后不许再玩这些游戏,上课时间要好好学习。”老师警告道。
学生们垂头丧气地答应了。
“叮铃铃……”上课铃声响了。
老师离开了,学生们也收拾好东西准备上课。
“哎,真可惜,我的贪吃蛇才玩到82ms呢。”一个学生叹道。
“我的才78ms。”另一个学生也跟着叹气。
“算了,算了,还是好好上课吧。”女生安慰道。
就这样,学生们开始了他们的数学课,但他们的心思却还留在了贪吃蛇上。
所需材料:
学生计算器(支持编程的型号,例如 TI-84 Plus CE)
连接到计算机的 USB 数据线
步骤:
1. 设置计算器:
打开计算器并将其连接到计算机。
在计算机上安装计算器的编程软件(从制造商网站下载)。
在编程软件中创建一个新项目。
2. 编写代码:
在编程软件中键入以下代码:
:Vars L(100) // 蛇的身体长度
:Vars P(100) // 蛇的身体位置
:Vars D(4) // 蛇移动方向
: Vars(dX(4)): { -1, 1, 0, 0} // x 轴移动
: Vars(dY(4)): { 0, 0, -1, 1} // y 轴移动
: Vars(game, running) // 游戏状态和运行状态
:Vars(x,y,foodX,foodY) // 蛇头位置和食物位置
: Vars(score, scoreSpeed, level) // 分数、得分速度和等级
: Delay(100) // 暂停 100 毫秒
: getKey() -> key // 捕获键盘输入
3. 初始化变量:
设置蛇的初始长度、位置和方向。
设置游戏状态为运行,分数为 0,等级为 1。
随机生成食物位置。
4. 游戏循环:
创建一个无限循环来运行游戏。
检查键盘输入并更新蛇的方向。
根据蛇的方向移动蛇的头。
检查蛇头是否与食物重叠。如果重叠,则增长蛇并生成新的食物。
检查蛇头是否与自身或边界重叠。如果重叠,则结束游戏。
更新分数和等级。
绘制蛇、食物和分数。
5. 绘制函数:
创建一个绘制蛇、食物和分数的函数。
使用 Pxl-On 命令绘制蛇的身体部分。
使用 Text 命令显示分数和等级。
6. 完成程序:
完成所有必要的代码。
保存程序并将其传输到计算器。
7. 运行游戏:
在计算器上运行程序。
使用箭头键控制蛇的移动。
尝试吃掉食物以增加分数和等级。
提示:
使用数组来存储蛇的身体部分和移动方向。
定期调用 Delay 函数以控制蛇的移动速度。
使用变量跟踪游戏状态和分数。
使用 Text 命令显示游戏信息。
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