发布时间:2024-12-01作者:李钰淼点击:
直伤和症状是《激战2》中两种不同的伤害类型:
直伤
对目标造成直接的、立即伤害。
受到目标护甲和抗性的影响。
由武器和技能造成,例如:
剑打击
法杖火球
症状
在目标身上附加持续伤害效果。
症状本身不受到护甲和抗性的影响,但症状造成的伤害受到目标症状抵抗力的影响。
由技能和效果造成,例如:
燃烧:持续造成火焰伤害
中毒:持续造成自然伤害
流血:持续造成物理伤害
关键区别
伤害类型:直伤是立即伤害,症状是持续伤害。
影响因素:直伤受护甲影响,症状受症状抵抗力影响。
来源:直伤通常来自武器和技能,症状通常来自技能和效果。
策略含义
减伤:护甲和抗性可以减少直伤,而症状抵抗力可以减少症状伤害。
持续伤害:症状可以造成持续伤害,这使得它们在对抗强力目标时非常有用。
效果清除:移除或清除症状可以显著减少目标受到的伤害。
这个问题没有绝对的答案,因为对于这两个构建哪个更好玩并没有达成共识。这取决于个人的喜好和游戏风格。
直伤构建
优点:伤害更高,爆发力强,可对单个目标造成大量伤害。
缺点:对症状抗性高的敌人伤害较低,需要良好的瞄准和走位技巧。
症状构建
优点:持续伤害高,可同时影响多个目标,即使目标有症状抗性也能造成伤害。
缺点:伤害总体较低,爆发力较弱,需要时间才能叠加症状。
选择考虑因素
个人游戏风格:你喜欢专注于快速消灭单个目标还是同时对付多个敌人?
团队需求:你的团队是否需要直伤或症状伤害?
敌人类型:你将面对的敌人是症状抗性高还是低?
游戏模式:在 PvE 和 PvP 中,直伤和症状构建的有效性可能不同。
结论
最终,激战 2 中直伤和症状哪个更有趣取决于个人的喜好和具体情况。建议尝试两种构建,找出最适合你游戏风格和偏好的构建。
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