发布时间:2024-12-01作者:周岚毅点击:
属性类型:
力量(STR):提升近战武器伤害和负重上限。
敏捷(AGI):提升远程武器伤害、移动速度和闪避率。
耐力(STA):提升生命值上限和抗性。
智力(INT):提升伤害法术威力和法力上限。
意志力(WIL):提升治疗法术威力和法术抗性。
初始属性分配推荐:
均衡型:
力量:12
敏捷:12
耐力:12
智力:10
意志力:10
战士型:
力量:16
敏捷:8
耐力:12
智力:6
意志力:4
游侠型:
力量:10
敏捷:16
耐力:10
智力:8
意志力:6
法师型:
力量:6
敏捷:8
耐力:10
智力:16
意志力:12
牧师型:
力量:8
敏捷:6
耐力:12
智力:10
意志力:16
提示:
根据你想要的角色类型选择初始属性分配。
力量和敏捷是战士和游侠职业的关键属性。
耐力对于所有职业都很重要,因为它提供了生命值和抗性。
智力和意志力对于施法者职业至关重要。
可以根据个人喜好微调这些推荐。
石器时代手游属性点加点指南
战士
力量 (STR):增加物理攻击力、载重量和伤害。
体力 (STA):增加生命值、防御力和耐力。
敏捷 (AGI):增加闪避率、命中率和移动速度。
精神 (SPR):增加法术攻击力和精神力。
智力 (INT):增加法术防御力和魔法值。
加点建议:主加力量,副加体力和敏捷,根据队伍需要可适当加点精神或智力。
猎人
敏捷 (AGI):增加命中率、闪避率和移动速度。
力量 (STR):增加物理攻击力。
体力 (STA):增加生命值和耐力。
精神 (SPR):增加法术攻击力和精神力。
智力 (INT):增加法术防御力和魔法值。
加点建议:主加敏捷,副加力量或体力,根据队伍需要可适当加点精神或智力。
巫师
智力 (INT):增加法术攻击力和魔法值。
精神 (SPR):增加法术防御力和精神力。
体力 (STA):增加生命值和耐力。
敏捷 (AGI):增加闪避率和移动速度。
力量 (STR):增加物理攻击力和载重量。
加点建议:主加智力和精神,副加体力,根据队伍需要可适当加点敏捷或力量。
驯兽师
力量 (STR):增加宠物攻击力和载重量。
体力 (STA):增加宠物生命值和耐力。
敏捷 (AGI):增加宠物闪避率和命中率。
精神 (SPR):增加宠物法术攻击力和精神力。
智力 (INT):增加宠物法术防御力和魔法值。
加点建议:主加力量或体力,副加敏捷或精神,根据宠物的技能搭配适当加点。
通用加点原则:
根据职业的特点和战斗方式决定主属性和副属性。
根据队伍的需求调整加点,例如:坦克职业需要更厚的身板,输出职业需要更强的攻击力。
避免平均加点,集中提升几项核心属性。
前期建议优先加血量和防御力,后期再考虑输出能力。
根据副本或活动调整加点,应对不同战斗场景。
战士
力量:首选属性,提升近战伤害和生命值。
敏捷:次选属性,提升闪避、命中和暴击。
耐力:提高生命值和耐力回复。
智力:低优先级,仅在需要解锁技能时加点。
射手
敏捷:首选属性,提升远程伤害和命中。
力量:次选属性,提升生命值和近战伤害。
智力:提高法术伤害和法力值。
耐力:低优先级,仅在需要提高生存能力时加点。
法师
智力:首选属性,提升法术伤害和法力值。
敏捷:次选属性,提高命中和闪避。
力量:低优先级,仅在需要提升生命值时加点。
耐力:低优先级,仅在需要提高生存能力时加点。
牧师
智力:首选属性,提升治疗量和法力值。
力量:次选属性,提高生命值和近战伤害。
敏捷:提高闪避和命中。
耐力:低优先级,仅在需要提高生存能力时加点。
通用技巧
前期优先升级生命值:在石器时代早期,生存能力至关重要。
考虑武器伤害类型:不同武器对不同怪物有额外的伤害加成。
解锁必要的技能:例如,战士的“提升攻击力”和射手的“提升射程”。
组队提升效率:与其他玩家组队可以更轻松地完成任务和击败怪物。
注意任务要求:某些任务需要特定属性或技能,提前做好准备。
建议初始属性选择:
力量(STR):
影响近战伤害和负重能力。
推荐度:高
敏捷(AGI):
影响闪避、暴击率和远程武器伤害。
推荐度:高(远程武器玩家优先)
耐力(STA):
影响生命值、耐力值和减伤。
推荐度:中等(坦克和治疗优先)
智力(INT):
影响法术伤害、法术抗性和法力值上限。
推荐度:低(法师优先)
精神(SPI):
影响法力值恢复速度和精神值上限。
推荐度:低(法师优先)
根据职业选择进行调整:
战士:优先STR、AGI、STA
弓箭手:优先AGI、STR、INT
法师:优先INT、SPI、STA
牧师:优先STA、INT、SPI
野蛮人:优先STR、AGI、STA
盗贼:优先AGI、STR、STA
其他建议:
初始点数分配应根据玩家的职业和首选游戏风格而定。
力量和敏捷是石器时代中最重要的属性,尤其是在前期。
耐力对于生存至关重要,尤其是在PVP和副本中。
智力和精神对于施法职业很重要,但前期作用较小。
根据不同的任务和副本场景,酌情调整属性分配。
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