发布时间:2024-11-29作者:彭健达点击:
症状伤害排名
| 症状 | 基础伤害 |
|---|---|
| 流血 | 0.15 |
| 中毒 | 0.10 |
| 灼烧 | 0.10 |
| 混乱 | 0.05 |
| 脆弱 | 0.05 |
| 盲目 | 0.05 |
注意事项:
以上数值为基础伤害,实际伤害会受到各个职业技能和符文的影响。
每种症状都有特定的触发条件,详情请参考游戏内帮助文档。
症状伤害可以叠加,但同一目标同时只能受到一种症状伤害。
症状伤害不受治疗或护盾的影响。
症状伤害相关的属性:
症状伤害(症状):直接增加症状造成的伤害。
专注(集中):提高症状伤害和持续时间。
力量(力量):对于一些症状类型(例如灼伤)造成更多伤害。
精准(精准):对于一些症状类型(例如中毒)造成更多伤害。
脆弱(脆弱):使目标对所有症状伤害更脆弱。
折磨(折磨):使目标对所有症状伤害承受百分比增加。
痛苦抵抗(抵抗):降低目标对所有症状伤害的抵抗。
治疗效果(治疗):用于触发症状伤害的治疗效果的强度,例如症状转换。
症状持续时间(持续时间):延长症状的持续时间,使其造成更多伤害。
症状频率(频率):增加症状触发或应用的频率,从而造成更多伤害。
总体而言,在激战2中,直接伤害职业通常比症状伤害职业造成更高的伤害。
原因:
基础伤害更高:直接伤害技能通常具有更高的基础伤害值,而症状伤害技能往往需要时间积累。
更高的爆击率:直接伤害技能往往具有更高的爆击几率,从而进一步提高伤害输出。
缺乏减益:直接伤害技能不需要任何减益来造成最大伤害,而症状伤害技能需要敌人受到特定减益才能达到最大效果。
需要注意的是:
症状伤害职业在应对具有高韧性或无敌效果的敌人时可能更有效,因为症状会持续一段时间。
某些职业(例如唤能者)具有独特的技能,可以提高症状的伤害并弥补较低的爆击率。
具体伤害输出取决于玩家的装备、特性和战斗风格。
因此,在激战2中,直接伤害职业通常比症状伤害职业造成更高的伤害,但症状伤害职业在某些情况下也有其优势。
症状伤害
在“激战2”中,症状伤害不同于直接伤害。
症状是持续一段时间的小型伤害效果,例如:
燃烧
出血
中毒
虚弱
症状伤害是随着时间推移而造成的症状伤害总量。
症状伤害的计算:
症状伤害由以下因素计算得出:
症状强度:症状的基本强度,由技能或特性指定。
症状持续时间:症状的持续时间,由技能或特性指定。
症状耐性:目标对特定症状的抵抗力。
示例:
考虑以下示例:
一个技能造成 10 个症状持续 5 秒的燃烧。
目标对燃烧有 20% 的耐性。
计算症状伤害:
症状伤害 = 症状强度 x 持续时间 x (1 - 耐性)
症状伤害 = 10 x 5 x (1 - 0.2)
症状伤害 = 40
这意味着该技能将在 5 秒内对目标造成总共 40 点症状伤害。
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