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激战2症状伤害排名(激战2症状伤害和哪些属性相关)

发布时间:2024-11-29作者:彭健达点击:



1、激战2症状伤害排名

症状伤害排名

| 症状 | 基础伤害 |

|---|---|

| 流血 | 0.15 |

| 中毒 | 0.10 |

| 灼烧 | 0.10 |

| 混乱 | 0.05 |

| 脆弱 | 0.05 |

| 盲目 | 0.05 |

注意事项:

以上数值为基础伤害,实际伤害会受到各个职业技能和符文的影响。

每种症状都有特定的触发条件,详情请参考游戏内帮助文档。

症状伤害可以叠加,但同一目标同时只能受到一种症状伤害。

症状伤害不受治疗或护盾的影响。

2、激战2症状伤害和哪些属性相关

症状伤害相关的属性:

症状伤害(症状):直接增加症状造成的伤害。

专注(集中):提高症状伤害和持续时间。

力量(力量):对于一些症状类型(例如灼伤)造成更多伤害。

精准(精准):对于一些症状类型(例如中毒)造成更多伤害。

脆弱(脆弱):使目标对所有症状伤害更脆弱。

折磨(折磨):使目标对所有症状伤害承受百分比增加。

痛苦抵抗(抵抗):降低目标对所有症状伤害的抵抗。

治疗效果(治疗):用于触发症状伤害的治疗效果的强度,例如症状转换。

症状持续时间(持续时间):延长症状的持续时间,使其造成更多伤害。

症状频率(频率):增加症状触发或应用的频率,从而造成更多伤害。

3、激战2直伤和症状哪个伤害高

总体而言,在激战2中,直接伤害职业通常比症状伤害职业造成更高的伤害。

原因:

基础伤害更高:直接伤害技能通常具有更高的基础伤害值,而症状伤害技能往往需要时间积累。

更高的爆击率:直接伤害技能往往具有更高的爆击几率,从而进一步提高伤害输出。

缺乏减益:直接伤害技能不需要任何减益来造成最大伤害,而症状伤害技能需要敌人受到特定减益才能达到最大效果。

需要注意的是:

症状伤害职业在应对具有高韧性或无敌效果的敌人时可能更有效,因为症状会持续一段时间。

某些职业(例如唤能者)具有独特的技能,可以提高症状的伤害并弥补较低的爆击率。

具体伤害输出取决于玩家的装备、特性和战斗风格。

因此,在激战2中,直接伤害职业通常比症状伤害职业造成更高的伤害,但症状伤害职业在某些情况下也有其优势。

4、激战2症状伤害是什么意思

症状伤害

在“激战2”中,症状伤害不同于直接伤害。

症状是持续一段时间的小型伤害效果,例如:

燃烧

出血

中毒

虚弱

症状伤害是随着时间推移而造成的症状伤害总量。

症状伤害的计算:

症状伤害由以下因素计算得出:

症状强度:症状的基本强度,由技能或特性指定。

症状持续时间:症状的持续时间,由技能或特性指定。

症状耐性:目标对特定症状的抵抗力。

示例:

考虑以下示例:

一个技能造成 10 个症状持续 5 秒的燃烧。

目标对燃烧有 20% 的耐性。

计算症状伤害:

症状伤害 = 症状强度 x 持续时间 x (1 - 耐性)

症状伤害 = 10 x 5 x (1 - 0.2)

症状伤害 = 40

这意味着该技能将在 5 秒内对目标造成总共 40 点症状伤害。

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