发布时间:2024-11-27作者:何耀飞点击:
游戏通关设计
游戏通关设计是指创造游戏结束条件的过程,这些条件要求玩家满足特定的目标或完成特定的任务。通关设计旨在为玩家带来满足感、挑战和成就感。
通关类型的
线性通关:玩家按照预定的路径前进,完成一系列任务和挑战,直到最后到达终点。
开放世界通关:玩家可以自由地探索游戏世界,完成可选任务,并通过多种途径达到通关目标。
分层通关:游戏分为多个难度级别,玩家必须完成较低难度的层级才能解锁后续层级。
无限通关:游戏没有明确的结束条件,玩家可以无限期地游玩,竞逐高分或成就。
通关设计的原则
清晰的目标:通关目标必须明确且易于理解,让玩家知道他们需要做什么。
渐进难度:游戏通关的难度应随着玩家的进度而增加,提供持续的挑战和成就感。
奖励和惩罚:完成任务和挑战应提供奖励,而失败则应带来惩罚。这有助于激励玩家并塑造他们的游戏体验。
玩家代理:通关设计应允许玩家做出有意义的选择,影响他们的游戏玩法和通关路径。
平衡:通关设计应平衡挑战和可实现性之间,避免游戏过于容易或过于困难。
通关设计技术
boss 战:强大的敌人,需要玩家采用特定的策略和技能才能击败。
时间限制:要求玩家在有限的时间内完成任务,增加压力和紧张感。
谜题:需要逻辑思维和解决问题能力的挑战。
收集品:需要玩家寻找并收集特定物品,为游戏添加探索和收集元素。
成就和排行榜:通过记录玩家的进展和解锁奖励,提供额外的激励。
示例
线性通关:《超级马里奥兄弟》中的 8 个世界和城堡。
开放世界通关:《侠盗猎车手 5》中的洛圣都和布莱恩郡。
分层通关:《暗黑破坏神 3》中的普通、噩梦、地狱和折磨层级。
无限通关:《俄罗斯方块》中的无止境游戏玩法。
结论
通关设计是游戏开发中必不可少的一部分,因为它为玩家提供了目标、挑战和满足感。通过遵循设计的原则并利用各种技术,游戏设计师可以创造引人入胜且令人难忘的通关体验。
通关游戏设计之道 PDF
作者:杰西·谢尔(Jesse Schell)
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简介:
“通关游戏设计之道”是一本由资深游戏设计师杰西·谢尔撰写的全面且引人入胜的游戏设计指南。这本著作探讨了游戏设计的所有核心方面,从基本原理到高级技术,提供了创造引人入胜、难忘且有效的互动体验所需的见解和工具。
主要内容:
游戏设计的核心原理和概念
不同类型游戏的结构和机制
玩家心理学和动机
游戏平衡和难度设计
关卡设计、谜题设计和故事叙述
用户界面设计和玩家体验
游戏测试和迭代
游戏设计中的伦理考虑
未来游戏设计的趋势
目标受众:
有抱负的游戏设计师
经验丰富的设计师寻求提高他们的技能
对游戏设计有浓厚兴趣的学生或爱好者
希望了解游戏的创作过程的任何人
作者介绍:
杰西·谢尔是一位屡获殊荣的游戏设计师、教授和作家。他是卡内基梅隆大学娱乐技术中心的研究员,并教授游戏设计课程。他还开发了多款备受好评的游戏,包括《《我的世界》、《第二人生》和《超级马里奥兄弟》。
过关(Clear)
[游戏通关设计的流程图]
流程图步骤:
1. 初始状态:玩家处于游戏开始时的情况。
2. 目标:玩家需要达到的最终目标。
3. 障碍物:阻碍玩家实现目标的挑战和障碍。
4. 行动:玩家采取的行动或选择来克服障碍。
5. 结果:行动的结果,可以是积极的(接近目标)或消极的(远离目标)。
6. 决策点:玩家必须做出选择才能继续前进。
7. 奖励:玩家成功克服障碍后获得的好处。
8. 失败:玩家未能克服障碍,导致游戏失败。
9. 重复:玩家重复步骤 3-8,直到实现目标或失败。
10. 通关:玩家达到目标,通关游戏。
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