发布时间:2024-11-27作者:陈鸿点击:
Grinding Gear Games(流放之路工作室)使用以下辅助工具:
版本控制:
Git
问题跟踪和管理:
Jira
Trello
持续集成和部署:
Jenkins
Travis CI
数据库管理:
MongoDB
PostgreSQL
API:
RESTful API
GraphQL
测试:
单元测试框架(如 NUnit、xUnit)
集成测试框架(如 Selenium、Cypress)
文档:
Swagger
Confluence
GitBook
其他开发工具:
Visual Studio Code
Unity(用于开发 3D 模型和动画)
Blender(用于创建资产和 3D 模型)
Maya(用于创建资产和 3D 模型)
通信和协作:
Slack
Discord
Zoom
Grinding Gear Games 还使用各种内部工具,这些工具通常是基于上述辅助工具定制或开发的。
Grinding Gear Games(流放之路工作室)使用的辅助装备包括:
硬件:
高性能计算机,例如具有多核 CPU、大量 RAM 和快速 GPU 的工作站
多个显示器,用于同时查看代码、文档和游戏内容
舒适的人体工学椅和桌子,以确保人体健康
网络连接,用于协作、文件传输和错误报告
软件:
Unity 游戏引擎:用于开发和构建流放之路游戏
Visual Studio:集成开发环境,用于编写和调试代码
版本控制系统,例如 Git 或 Mercurial:用于跟踪代码更改并协同工作
错误跟踪工具,例如 Jira 或 Bugzilla:用于记录和跟踪错误
自动化测试框架,例如 NUnit 或 Xunit:用于验证代码行为并捕获回归
性能分析工具,例如 Unity Profiler 或 Visual Studio Profiler:用于优化游戏性能并查找瓶颈
数据分析工具,例如 Google Analytics 或 Amplitude:用于跟踪玩家行为并收集游戏指标
协作工具,例如 Slack 或 Trello:用于团队沟通和项目管理
其他设备:
白板或翻页板:用于头脑风暴、规划和讨论设计
原型工具,例如纸笔或 3D 打印机:用于创建游戏元素和概念的物理代表
参考文献书和文档:用于研究游戏设计、计算机图形和软件开发
咖啡机或茶壶:必不可少的能量来源
流放之路工作室官方不使用任何辅助器。
流放之路工作室的每日工作可能包括以下内容:
持续开发和维护流放之路:
修复错误和漏洞
添加新内容和功能
平衡游戏机制
监视和响应玩家反馈
计划和执行新联赛:
制定和测试新机制
设计新物品和奖励
编写故事和传说
宣传和发布新联赛
开发新扩展包:
构思和设计新区域和挑战
创建新技能、物品和角色
编写新的故事和人物
集成扩展包内容到主游戏中
社区互动:
参与玩家论坛和社交媒体
回应玩家问题和反馈
举办社区活动和比赛
与流放之路创作者社区合作
技术支持:
解决玩家遇到的技术问题
维护服务器并确保游戏平稳运行
调查和解决游戏内滥用行为
内部运作:
计划和协调团队工作流
分配任务和制定截止日期
培训和指导新员工
与发行商和合作伙伴合作
研究和开发:
探索和测试新的游戏机制
实验并整合新技术
跟踪行业趋势和创新
其他任务:
市场营销和推广流放之路
参与游戏会议和活动
制作流放之路相关媒体(例如预告片和开发者更新)
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