发布时间:2024-11-27作者:彭晟旭点击:
成就:在游戏中完成特定任务或目标时获得的可解锁奖励。
反对成就:一种设计理念,认为成就无益于游戏体验,甚至可能有害。持反对成就观点的人认为:
1. 奖励陈旧、乏味:成就通常奖励虚拟物品或头衔,这些奖励可能缺乏吸引力或很快变得过时。
2. 扼杀创造力:为了获得成就,玩家可能会被限制在特定的游戏方式中,从而扼杀创造性和实验性玩法。
3. 促进“打勾列表”心态:成就的目的是鼓励完成尽可能多的任务,这可能会导致一种“打勾列表”的心态,其中玩家将游戏视为需要完成的任务清单。
4. 破坏沉浸感:弹出窗口、提示或其他与成就相关的通知可能会破坏游戏的沉浸感。
5. 创造优越感:成就可能会造成玩家之间的优越感和竞争感,从而破坏社区精神。
6. 鼓励不良行为:为了获得特定成就,玩家可能会从事不良行为,例如掠夺或破坏。
7. 阻碍游戏进化:成就的固定性质可能会阻碍游戏随着时间的推移而进化和改变。
激战2的反对成就理念:
激战2是一款大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),其设计理念专注于玩家体验和社区建设,而不是成就收集。
没有传统成就:激战2没有传统的游戏成就系统。
奖励探索和故事:玩家通过探索世界、完成故事和参与动态事件获得奖励。
注重开放式游戏:游戏鼓励玩家以他们喜欢的方式玩游戏,而不受成就要求的限制。
强调社区和合作:激战2促进玩家合作并奖励团队成就。
激战2的反对成就理念旨在为玩家创造一个更加开放、沉浸式和以社区为中心的体验,让玩家专注于游戏的乐趣和人际关系,而不是成就收集。
反对成就的论点:
忽视游戏本身:成就可能会成为游戏的主要焦点,导致玩家优先考虑完成成就而不是享受游戏的实际内容。
创造人为的障碍:成就有时需要玩家执行无聊或繁琐的任务,这会阻碍玩家的乐趣。
助长竞争和压力:成就可能引发竞争并给玩家施加压力,导致负面的游戏体验。
减少创造力:成就倾向于指导玩家按照特定方式玩游戏,从而限制创造力和实验。
奖励不公:某些成就可能很难或不可能获得,导致玩家之间出现不公平的奖励差距。
支持成就的论点:
提供目标感:成就可以为玩家提供目标和激励,让他们继续进行游戏。
跟踪进度:成就可以帮助玩家跟踪他们的进度并获得满足感。
鼓励探索:某些成就需要玩家探索游戏世界的不同区域,这可能会导致新发现和乐趣。
增加重复可玩性:成就可以给游戏增加额外的可玩性,鼓励玩家多次返回游戏。
社区参与:成就可以在玩家之间创造一种社区意识,因为他们可以分享经验和比较进度。
结论:
成就是否是有益的取决于具体的游戏和玩家偏好。虽然成就可能提供目标感和鼓励探索,但它们也可能忽视游戏本身、创造人为的障碍和引发不必要的压力。最终,禁用成就是否是一个好主意,需要由每个玩家根据自己的个人游戏体验来决定。
触发激战 2 反对成就的步骤:
1. 创建诺恩角色:这个成就只能由诺恩角色触发。
2. 加入德尔加氏族:前往黑爪瞭望台 (20.9S, 14.7W) 与氏族长交谈,加入德尔加氏族。
3. 完成“熊的考验”成就:这包括杀死 100 只熊、收集 50 个熊胆和 25 块熊皮。
4. 完成“群熊之书”成就:这包括找到并阅读藏在阿斯卡隆的六本书。
5. 前往奎恩之都:前往阿斯卡隆的奎恩之都 (21.4S, 20.0W)。
6. 寻找并消灭奈泽克:奈泽克是一个位于奎恩之都附近的传奇生物。
7. 收集奈泽克之骨:杀死奈泽克后,拾取他掉落的奈泽克之骨。
8. 回到德尔加氏族领地:返回黑爪瞭望台并与氏族长交谈。
9. 交出奈泽克之骨:向氏族长交出奈泽克之骨,触发反对成就。
注意:
此成就只能由单一角色触发,无法共享。
触发成就后,你需要与诺恩的其他成员组队才能完成其他反对成就。
完成反对成就线将奖励你独特的诺恩装备和武器。
“激战2”反对成就
成就名称:反对派
成就描述:在世界对抗赛中获胜 10 场。
完成方式:
加入一方,在世界对抗赛中与其他玩家对抗。
在比赛中获胜,积累 10 场胜利。
提示:
加入一个组织良好的战队或公会,提高你的胜率。
熟悉不同的地图和模式。
与你的团队合作,制定有效的策略。
使用合适的职业和建造。
在比赛中保持积极的态度。
不要害怕向经验丰富的玩家寻求指导。
其他相关信息:
世界对抗赛在每个服务器的特定时间段内举行。
有多种不同的地图和模式可供选择。
赢得比赛可以获得世界之力、经验值和金钱奖励。
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