发布时间:2024-11-27作者:何祥点击:
永恒之塔 PC 伤害类型
在永恒之塔中,有四种伤害类型:
物理伤害:由物理攻击造成,如近战武器或远程武器的伤害。
魔法伤害:由法术技能造成,如火球或寒冰箭。
精神伤害:由精神攻击造成,如精神尖刺或精神控制。
神圣伤害:由神圣法术技能造成,如神圣之光或神圣冲击。
伤害系数和抗性
每种伤害类型都有自己的伤害系数,由攻击者的属性和技能等级决定。这些系数会影响伤害造成的伤害量。
玩家和怪物还具有各种抗性,可减少特定伤害类型的伤害。例如:
物理抗性:降低物理伤害
魔法抗性:降低魔法伤害
精神抗性:降低精神伤害
神圣抗性:降低神圣伤害
伤害计算
伤害计算公式如下:
`伤害 = 攻击力 伤害系数 (1 - 抗性)`
示例:
一名攻击力为 1000 的玩家对一名具有 10% 物理抗性的怪物进行了物理攻击。该攻击的伤害系数为 1.5。
`伤害 = 1000 1.5 (1 - 0.10) = 1350`
因此,玩家将对怪物造成 1350 点物理伤害。
是的,永恒之塔中的 PC 伤害对要塞兵有加成。
在游戏中,PC (物理攻击) 伤害对要塞兵造成的伤害会额外增加 10%。
永恒之塔 PC 中的伤害计算涉及以下因素:
角色属性
攻击力(攻击/魔法攻击): 决定基本攻击伤害。
力量/智能: 提高攻击力。
命中/精度: 影响攻击命中目标的几率。
暴击几率: 影响攻击造成暴击伤害的几率。
护甲/魔法抗性: 减少目标受到的伤害。
技能数据
技能基础伤害: 技能固定的伤害值。
技能倍率: 根据攻击力或魔法攻击力放大技能伤害。
技能效果: 某些技能有附加效果,例如破甲或增伤。
伤害类型
物理伤害: 由物理攻击技能造成,受护甲影响。
魔法伤害: 由魔法攻击技能造成,受魔法抗性影响。
混伤: 同时造成物理和魔法伤害。
伤害计算公式
简化后的伤害计算公式如下:
伤害 = (基础伤害 + (攻击力或魔法攻击力 x 倍率)) x (1 - 护甲或魔法抗性) x (1 + 暴击伤害)
其他因素
BUFF/DEBUFF: 可以提高或降低角色或目标的伤害。
属性增幅: 某些装备或技能可以提高特定属性,从而间接提高伤害。
元素反应: 某些技能造成不同的元素伤害,对不同目标的伤害效果可能不同。
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