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游戏行业术语(游戏行业就业现状和前景)

发布时间:2024-11-26作者:彭熙点击:



1、游戏行业术语

核心游戏机制

游戏循环:玩家在游戏中反复执行的一系列动作和交互。

难度曲线:游戏难度随着时间推移而变化的模式。

资源管理:游戏中的物品或能力供求平衡。

物理引擎:模拟游戏世界中物体运动和交互的系统。

游戏类型

动作游戏:需要快速反应和精湛的技巧的快节奏游戏。

冒险游戏:通常以探索故事和解谜为主。

角色扮演游戏:让玩家扮演虚拟角色并发展技能的游戏。

策略游戏:需要规划和战术决策的游戏。

模拟游戏:模拟现实世界中的系统和流程。

游戏开发

游戏引擎:用于创建游戏的软件工具。

资产:游戏中的图形、声音和音乐等元素。

关卡设计:创造游戏世界中玩家探索的空间的过程。

测试:识别和修复游戏中的错误。

本地化:将游戏翻译成不同语言的过程。

行业术语

AAA 级游戏:由大型工作室开发并具有高预算的游戏。

独立游戏:由个人或小型团队开发的游戏。

DLC:可下载内容,通常添加新功能或内容。

电子竞技:玩家在视频游戏中竞争的专业比赛。

mod:由玩家社区创建的游戏修改。

玩家术语

角色:游戏中的玩家角色。

任务:需要完成的游戏目标。

副本:玩家团体完成的特殊区域或任务。

公会:游戏玩家的在线社区。

新手:刚开始玩游戏的玩家。

2、游戏行业就业现状和前景

游戏行业就业现状

全球游戏行业正在蓬勃发展。根据 Newzoo 的数据,2023 年全球游戏市场预计达到 2270 亿美元。这为游戏行业创造了大量就业机会。

热门职位

游戏开发人员(程序员、艺术家、设计师)

游戏制作人

游戏测试员

游戏设计师

游戏运营经理

就业市场

随着游戏行业的不断增长,对熟练游戏开发人员的需求也在不断增加。

对于拥有特定技能和经验的人员,就业市场竞争力强。

游戏行业就业市场在各个国家和地区有所不同。例如,美国和日本是主要的视频游戏中心。

平均工资

游戏行业薪资因职位、经验和公司而异。根据 Glassdoor 的数据,美国的平均游戏开发人员年薪约为 85,000 美元。

游戏行业前景

游戏行业预计将继续快速增长。随着新技术的发展,例如增强现实和虚拟现实,游戏行业将继续创造新的就业机会。

以下是游戏行业前景的一些关键趋势:

移动游戏增长:移动游戏市场正在爆炸式增长,为游戏开发人员创造了大量机会。

云游戏:云游戏允许玩家流式传输游戏,而无需昂贵的硬件。这将扩大游戏的受众,并为游戏开发人员创造新机会。

电子竞技:电子竞技正变得越来越流行,为游戏玩家创造了新的职业道路。

人工智能:人工智能在游戏开发中扮演着越来越重要的角色。这将创造对熟练人工智能开发人员的需求。

游戏行业就业建议

获得计算机科学或相关领域的学位。

发展游戏开发技能,例如编程、建模和纹理。

创建一个作品集,展示您的技能。

在业余时间获得游戏开发经验。

参加行业活动和建立人脉。

3、游戏行业需要什么专业

游戏设计和开发

游戏设计

关卡设计

游戏编程

游戏美工

游戏音频设计

项目管理

产品管理

项目管理

运营管理

营销和公关

游戏营销

公关管理

社交媒体管理

质量保证

游戏测试

品质保证分析

其他技术领域

人工智能

机器学习

数据科学

云计算

业务和金融

游戏发行

商业开发

投资分析

软技能

沟通能力

协作能力

创造力

问题解决能力

时间管理能力

相关学位

游戏设计

游戏编程

计算机科学

商业管理

市场营销

认证

游戏开发员认证协会 (GDCA)

国际游戏开发者协会 (IGDA)

品质保证管理协会 (ASQ)

4、游戏行业术语都有哪些

基础术语

游戏引擎:用于创建和运行游戏的软件平台。

关卡设计:创建游戏关卡的过程,包括布局、对象放置和游戏玩法。

资产:游戏中的所有视觉和音频元素,如模型、纹理和音效。

角色模型:游戏中角色的3D表示。

动画:为角色模型添加运动。

物理引擎:模拟游戏世界中物体的物理属性。

人工智能(AI):为游戏中计算机控制的角色提供智能行为。

游戏类型

动作游戏:强调快节奏的游戏玩法和动作。

冒险游戏:注重解决谜题、探索和叙事。

角色扮演游戏(RPG):玩家控制一个或多个角色,并随着游戏进行而升级和发展。

策略游戏:玩家管理资源并制定计划,以击败对手。

模拟游戏:模拟现实世界中的体验,如驾驶、飞行或管理企业。

体育游戏:基于现实世界运动的游戏。

游戏模式

单人模式:玩家独自玩游戏。

多人模式:玩家与其他玩家在线或本地玩游戏。

合作模式:玩家共同合作完成任务。

竞技模式:玩家相互竞争,以取得胜利。

技术术语

帧速率(FPS):每秒绘制到屏幕上的帧数,以赫兹 (Hz) 为单位。

分辨率:游戏的显示尺寸,以像素为单位。

贴图:用于增强模型表面细节的高分辨率图像。

阴影贴图:以3D场景创建阴影的纹理。

光线追踪:模拟光线在场景中传播的物理现象,以创建更逼真的照明。

抗锯齿:消除锯齿边缘的技术。

其他术语

MOD:玩家创建的非官方游戏修改。

DLC(下载内容):游戏发布后额外添加的可下载内容。

微交易:游戏内可购买的物品或货币,通常用于购买特殊物品或加快游戏进度。

电子竞技:以竞争为中心的电子游戏。

游戏开发套件(SDK):用于游戏开发的工具和库。

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