发布时间:2024-11-26作者:彭靖沅点击:
经典动作角色扮演游戏(ARPG):
暗黑破坏神系列
勇者斗恶龙系列
最终幻想系列
伊苏系列
英雄传说系列
现代动作角色扮演游戏:
塞尔达传说:旷野之息
尼尔:机械纪元
黑暗之魂系列
仁王系列
血源诅咒
八方旅人
最终幻想 VII 重制版
侠盗猎车手 V
其他类型的动作角色扮演游戏:
奇幻 ARPG: 龙腾世纪:审判庭、质量效应:仙女座
科幻 ARPG: 质量效应:传奇版、星际争霸:虫群之心
超级英雄 ARPG: 漫威蜘蛛侠、蝙蝠侠:阿卡姆骑士
MMORPG: 魔兽世界、最终幻想 XIV
类魂游戏: 仁王 2、盐与避难所
动作冒险游戏: 刺客信条:奥德赛、巫师 3:狂猎、生化危机村庄
动作角色扮演游戏(ARPG)类型
砍杀类
以近战战斗为主,有大量的敌人和动作场面。
例子:暗黑破坏神系列、流放之路
动作冒险类
结合动作和探索元素,注重故事和解谜。
例子:塞尔达传说系列、刺客信条系列
角色扮演动作类(ARPRG)
具有传统角色扮演游戏的角色发展和技能系统,同时注重实时战斗。
例子:上古卷轴系列、质量效应系列
战利品类
以收集战利品和升级装备为驱动的动作 RPG。
例子:无主之地系列、命运系列
魂类
以其难度、黑暗奇幻世界和重点关注近战战斗而闻名。
例子:黑暗之魂系列、血源诅咒
开放世界类
在大而开放的环境中进行动作和探索。
例子:上古卷轴 V:天际、刺客信条:奥德赛
科幻类
以科幻背景为特色,通常涉及宇宙飞船、激光枪和外星人。
例子:质量效应系列、星际争霸系列
多人在线动作 RPG(MMORPG)
大型多人在线游戏,玩家可以在虚拟世界中与其他人交互并参与动作战斗。
例子:魔兽世界、最终幻想 XIV
roguelike 类
以随机生成的地牢、永久死亡和高难度为特色。
例子:以撒的结合、哈迪斯
动作平台类
结合平台和动作元素,通常具有快速且流动的战斗。
例子:恶魔城系列、奥日与黑暗森林
动作策略类
将动作元素与策略要素相结合,例如控制军队或管理资源。
例子:英雄连队系列、星际争霸
主机和 PC 平台
恶魔之魂
黑暗之魂系列
血源诅咒
艾尔登法环
巫师系列
上古卷轴系列
天国:拯救
神秘海域系列
神鬼寓言系列
刺客信条系列
移动平台
暗黑破坏神:不朽
帕斯卡契约
战斗之魂:口袋版
勇敢的心:伟大战争
万智牌:竞技场
其他
塞尔达传说:荒野之息
密特罗德:生存恐惧
Hollow Knight
仁王
仁王 2
动作角色扮演游戏(ARPG)类型:
砍杀类:
强调近战战斗,玩家用剑、斧头或其他近战武器消灭敌人。
例子:暗黑破坏神、流放之路、泰坦之旅
射击类:
玩家使用枪支或其他远程武器与敌人战斗。
例子:无主之地、命运、战争框架
格斗类:
强调手对手的战斗,玩家使用连招和特殊动作来击败敌人。
例子:鬼泣、猎天使魔女、真三国无双
平台跳跃类:
结合动作角色扮演和平台跳跃元素,玩家必须克服环境障碍并与敌人战斗。
例子:奥日与盲森、空洞骑士、铲子骑士
开放世界类:
设置在广阔开放的世界中,玩家可以自由探索、完成任务并与敌人战斗。
例子:上古卷轴 V:天际、巫师 3:狂猎、塞尔达传说:荒野之息
类银河战士恶魔城类:
融合了动作RPG和银河战士恶魔城类游戏的元素,强调探索、解谜和战斗。
例子:空洞骑士、奥日与黑暗森林、密特罗德:生存恐惧
俯视角类:
从俯视角进行,玩家控制一群角色对抗敌人。
例子:暗黑地牢、复仇者联盟:战术、XCOM 2
回合制类:
回合制战斗,玩家选择行动并等待敌人做出反应。
例子:幽浮 2、神界:原罪 II、奇幻生活 Online
魂类:
受《黑暗之魂》系列启发,具有难度高、战斗严峻和死亡惩罚的特点。
例子:血源诅咒、只狼:影逝二度、艾尔登法环
MOBA(多人数在线竞技场):
由两支团队组成,玩家选择英雄角色并对抗对方摧毁基地。
例子:英雄联盟、刀塔 2、王者荣耀
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