发布时间:2024-11-19作者:李德楷点击:
法师
力量:1
智力:99
敏捷:1
体力:1
弓箭手
力量:1
敏捷:99
智力:1
体力:1
战士
力量:99
智力:1
敏捷:1
体力:99
道士
力量:1
智力:99
敏捷:1
体力:99
特殊职业
暗夜精灵: 力量:99,智力:1,敏捷:1,体力:99
狂暴战士: 力量:99,智力:1,敏捷:1,体力:99
其他参数
攻击力: 随着力量或智力的增加而增加
命中率: 随着敏捷的增加而增加
防御力: 随着体力的增加而增加
生命值: 随着体力的增加而增加
魔法值: 随着智力的增加而增加
魔法防御: 随着智力的增加而增加
加点建议:
法师: 专注于智力,以增加魔法攻击力和魔法值。
弓箭手: 专注于敏捷,以增加命中率和攻击速度。
战士: 专注于力量和体力,以增强近战攻击力和生存能力。
道士: 专注于智力和体力,以增强治疗和辅助能力。
特殊职业: 根据特定的职业特点进行加点,如暗夜精灵提高力量和敏捷,狂暴战士提升力量和体力。
战士
体质:每点增加100血量,前期必加,后期可适当减少
力量:每点增加1点攻击力,主加属性
敏捷:每点增加0.5%暴击率和0.5%命中率,适当加点
智慧:每点增加1点魔法防御,作用不大,不加
精神:每点增加一定回复值,作用不大,不加
法师
智慧:每点增加1点魔法攻击力,主加属性
体质:每点增加100血量,前期必加,后期可适当减少
精神:每点增加一定回复值,适当加点
力量:每点增加1点物理攻击力,作用不大,不加
敏捷:每点增加0.5%暴击率和0.5%命中率,作用不大,不加
弓箭手
敏捷:每点增加1点攻击力和0.5%命中率,主加属性
体质:每点增加100血量,前期必加,后期可适当减少
力量:每点增加1点物理攻击力,适当加点
智慧:每点增加1点魔法防御,作用不大,不加
精神:每点增加一定回复值,作用不大,不加
魔剑士
智慧:每点增加1点魔法攻击力和1点魔法防御,主加属性
体质:每点增加100血量,前期必加,后期可适当减少
精神:每点增加一定回复值,适当加点
力量:每点增加1点物理攻击力,适当加点
敏捷:每点增加0.5%暴击率和0.5%命中率,适当加点
加点建议
战士:前期6体3力1敏,后期6力3体1敏
法师:前期5智3体2精,后期7智3体
弓箭手:前期3敏3体2力,后期6敏3体1力
魔剑士:前期5智3体2精,后期7智3力2体1敏
注意事项
各职业的加点方案仅供参考,可根据个人喜好和游戏玩法进行调整。
体质和精神在后期可以通过装备和技能提升,不需要过分加点。
保证基础命中率和暴击率,适当提升物理防御和魔法防御。
加点不可逆转,加点前请慎重考虑。
职业:奇迹
版本:MU 0.97
加点方案:
力量(STR): 200+(200+)
提升攻击力、生命力和负重能力。
中后期的重要属性,推荐加到 200 以上。
敏捷(AGI): 150+(180+)
提升回避能力、暴击率和攻击速度。
高回避可以有效规避怪物攻击,推荐加到 150 以上。
体力(VIT): 200+(250+)
提升生命值上限和防御力。
高生命值可以保证生存能力,推荐加到 200 以上。
智力(INT): 100+(120+)
提升魔法攻击力。
对奇迹来说基本没有用,可以加到 100 左右。
魔法(MAG): 不加
对奇迹来说没有用。
血气(ENE): 100+(150+)
提升魔法回复速度。
奇迹本身拥有较强的魔法攻击力,因此需要一定的魔法回复能力,推荐加到 100 以上。
注意:
加点方案会因个人打法和装备而有所调整。
括号内的数据为更极限的加点方式,适合对生存能力或伤害输出有更高要求的玩家。
加点顺序建议优先力量、敏捷、体力,再考虑血气和智力。
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