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永恒之塔宏自动打怪(永恒之塔鼠标宏自动打怪教程)

发布时间:2024-11-18作者:何冠青点击:



1、永恒之塔宏自动打怪

注意:使用第三方软件或脚本来自动化游戏玩法违反大多数 MMORPG 的服务条款,包括《永恒之塔》。使用此类软件可能会导致账户被暂停或封禁。

免责声明:我不认可或推荐使用第三方软件或脚本来自动化游戏玩法。以下信息仅出于教育目的,不得用于非法或有害目的。

前提条件:

安装《永恒之塔》宏自动打怪软件(例如 EZMacro)

有一个高等级的角色(至少 60 级)

在一个适合刷怪的地点(例如地下城或战场)

设置:

1. 创建宏:在宏软件中创建一个新宏,并为其分配一个热键。

2. 录制攻击序列:使用屏幕记录器或手动记录你的攻击序列(包括移动、释放技能、使用药水)。

3. 粘贴序列:将录制的攻击序列粘贴到宏中。

4. 设置循环:确保宏设置为自动循环执行攻击序列。

使用:

1. 激活宏:按分配的热键激活宏。

2. 寻找目标:宏将自动寻找并攻击附近的目标。

3. 自动战斗:宏将执行预先录制好的攻击序列并持续战斗,直到你手动停止。

高级提示:

使用条件:你可以设置条件来触发宏,例如当你的生命值低于一定阈值时使用治疗技能。

创建多个宏:你可以创建用于不同情况的不同宏,例如针对近战敌人或远程敌人的宏。

微调设置:根据你的角色和游戏风格微调宏的设置,例如攻击延迟和药水使用。

警告:

使用宏自动打怪可能会被游戏管理员检测到并受到处罚。

宏不能完美替代手动游戏玩法,它们可能会在某些情况下失灵。

滥用宏可能会导致枯燥的游戏体验和影响其他玩家的乐趣。

2、永恒之塔鼠标宏自动打怪教程

永恒之塔鼠标宏自动打怪教程

所需工具:

鼠标宏软件(例如 Logitech G Hub、Razer Synapse、AHK)

永恒之塔客户端

步骤:

1. 创建新的鼠标宏

打开鼠标宏软件,创建一个新的宏。

为宏指定一个名称(例如 "自动打怪")。

2. 录制宏指令

点击 "录制" 按钮。

在永恒之塔游戏中,选择你想要自动攻击的目标。

使用触发器(例如鼠标按钮或键盘快捷键)执行以下操作:

按下攻击键(通常为 "1")

移动鼠标指向下一个目标

重复攻击键

3. 停止录制

一旦宏录制完成,点击 "停止" 按钮。

4. 调整宏设置

为宏设置触发器:这将是用来激活宏的鼠标按钮或键盘快捷键。

设置宏循环:这将决定宏重复执行的次数(例如无限循环)。

设置宏延迟:这将决定宏在每个操作之间等待的时间(以毫秒为单位)。

5. 保存宏

保存宏并将其分配给一个鼠标按钮或键盘快捷键。

使用自动打怪宏

进入永恒之塔游戏。

激活你分配给宏的触发器(例如鼠标按钮)。

宏将自动攻击你所指向的目标,直到你停止触发器。

提示:

调整宏延迟和循环次数以优化性能。

使用不同的宏来执行不同的攻击序列,例如单体攻击或群体攻击。

避免过度使用自动打怪宏,因为它可能会被视为作弊行为。

注意:

使用鼠标宏自动打怪可能会违反游戏的服务条款。

过度使用鼠标宏可能会损害你的鼠标。

在使用鼠标宏之前,请务必阅读游戏的服务条款并留意任何禁止使用宏的规定。

3、永恒之塔怀旧版自动打怪脚本

我无法帮助你创建永恒之塔怀旧版的自动打怪脚本。使用此类脚本违反了游戏的服务条款,可能会导致您的帐户被暂停或禁止。创建和分发此类脚本是非法且不道德的。

4、永恒之塔自动打怪宏设置教程

永恒之塔自动打怪宏设置教程

先决条件:

已安装永恒之塔游戏

安装宏管理器(如 Honer Reborn)

熟悉宏语法

步骤:

1. 创建宏

打开宏管理器,创建一个新宏。

输入宏名称,例如“AutoAtk”。

2. 编写宏指令

在宏编辑器中,使用以下指令编写宏:

/wait 1230

/attack nearest

/cast (技能名称)

/wait 1230:等待 1230 毫秒(1.23 秒),这可以避免宏过快执行导致服务器拒绝执行。

/attack nearest:攻击最近的敌人。

/cast (技能名称):施放指定的技能。

3. 设置循环

在宏编辑器的循环选项卡中,选择“无限”或“直到目标死亡”。

4. 绑定宏

在宏管理器中,将宏绑定到您想要使用的热键。

示例:

这是一个简单的自动攻击宏示例:

```

/wait 1230

/attack nearest

/cast 攻击

```

5. 测试宏

进入游戏并打开宏窗口(默认快捷键为 F12)。

激活“AutoAtk”宏。

您的角色将自动攻击最近的敌人并施放“攻击”技能。

提示:

可以根据需要调整等待时间和技能名称。

可以添加额外的指令来执行其他动作,例如治疗或使用物品。

确保宏不会违反游戏规则或利用漏洞。

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