发布时间:2024-11-17作者:彭运开点击:
攻击类型
物理攻击:基于力量和敏捷属性,造成物理伤害。
法术攻击:基于智力和精神属性,造成法术伤害。
元素攻击:基于特定元素的属性,造成元素伤害(例如火、冰、电)。
角色类型
坦克:拥有高防御和生命值,负责吸收伤害和吸引敌人的注意力。
近战攻击者:擅长近距离战斗,拥有较高的攻击力。
远程攻击者:擅长远程攻击,拥有较高的准确性和暴击率。
治疗者:负责治疗盟友和复活倒下的队友。
辅助:提供增益效果和控制技能,辅助队友或削弱敌人。
角色属性
力量:增加物理攻击力。
敏捷:增加攻速、暴击率和闪避率。
智力:增加法术攻击力和法力值。
精神:增加法术防御力和恢复法力值的速度。
耐力:增加生命值和耐力值。
意志:增加精神防御力和抵抗控制技能的能力。
游戏机制
等级:角色的阶级,代表其力量和能力。
经验值:用于升级角色的奖励。
装备:可装备的物品,提供属性加成和特殊效果。
技能:角色可以学习和使用,提供额外的攻击、防御或辅助能力。
任务:由 NPC 分配的任务,提供奖励和推进故事情节。
公会:玩家组成的团体,提供社交和合作机会。
副本:多人实例化的区域,提供挑战和战利品。
PvP(玩家对战玩家):玩家之间的战斗,竞争排名或奖励。
PvE(玩家对战环境):玩家对抗游戏中的电脑控制敌人。
基本术语
Avatar:玩家在游戏中使用的角色或化身。
Beta:游戏的测试版本,供玩家在正式发布前提供反馈。
Boss:特别强大的敌人,通常在关卡或章节的末尾出现。
Character:由玩家控制的可玩角色。
Cutscene:游戏中的过场动画,通常用于推进故事或提供背景信息。
Damage:对角色或单位造成的伤害。
Dungeon:地下或封闭的区域,通常包含大量敌人和宝藏。
Enemy:敌对的单位,由 AI 控制或由其他玩家扮演。
Experience Points(XP):通过完成任务或击败敌人获得的积分,用于升级角色。
Gameplay:游戏的核心机制和玩法。
Health:角色或单位的健康值,当耗尽时会导致角色死亡。
Level:游戏中的可玩区域,通常有特定的目标或任务。
Loot:从敌人、宝箱或其他来源获得的物品。
Multiplayer:玩家与其他玩家一起或对抗其他玩家的游戏模式。
NPC(非玩家角色):不直接由玩家控制的角色,通常提供信息或任务。
Objective:任务或目标,玩家必须完成才能推进游戏。
Patch:对游戏进行错误修复或添加新内容的更新。
Player versus Player(PvP):玩家对战玩家的游戏模式。
Quest:玩家必须完成的一系列任务或挑战。
Skill:角色可以使用的特殊能力或动作。
Spawner:生成新敌人的位置。
Stats:角色或单位的属性,例如力量、敏捷和智力。
Upgrade:改善角色、物品或单位能力的增强。
类型术语
Action-Adventure:强调动作、探索和解谜的混合体。
Battle Royale:最后的幸存者比赛,玩家在缩小的地图上互相竞争。
Card Game:基于卡牌收集和策略的基于回合的游戏。
First-Person Shooter(FPS):玩家从角色的第一人称视角与敌人战斗。
Hack and Slash:快速且激烈的战斗游戏,玩家必须击败大量敌人。
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(MMORPG):拥有大量在线玩家并提供角色扮演元素的大型多人游戏。
Multiplayer Online Battle Arena(MOBA):团队策略游戏,玩家控制英雄在竞技场中互相竞争。
Puzzle:强调解决难题和智力的游戏。
Racing:玩家控制车辆在赛道上比赛的游戏。
Role-Playing Game(RPG):玩家创建和扮演角色,通过完成任务和升级角色来推进故事的游戏。
Simulation:模仿真实世界系统或环境的游戏。
Sports:基于真实或幻想体育项目的模拟游戏。
Strategy:强调制定战术和管理资源的游戏。
Tower Defense:玩家控制防御性塔楼以阻止敌人的攻击。
其他术语
AFK(Away From Keyboard):玩家离开计算机或游戏一段时间。
Bot:由 AI 控制的玩家。
Camping:在战略位置隐藏以伏击敌人。
Clan:由玩家组成的公会或社区。
DLC(Downloadable Content):可下载的游戏扩展包,通常包含新内容或任务。
Esports:职业电子竞技比赛。
Farm:收集经验或资源以升级角色或单位。
Flaming:在线发送冒犯性或仇恨信息的行为。
Ganking:由多个玩家对单个敌人发起攻击。
Lag:游戏中网络连接延迟。
Meta:当前游戏中流行的策略或战术。
Nerf:削弱角色、物品或技能的能力。
Noob:缺少经验或技能的新玩家。
Pay-to-Win:游戏中的元素或功能需要玩家花钱才能获得优势。
Ping:玩家与游戏服务器之间的延迟测量值。
Ranked:玩家根据技能或分数进行比赛的游戏模式。
Respawn:角色或单位在死亡后重新出现。
Smurfing:高技能玩家使用较低等级的账户来轻松击败对手。
Toxic:破坏性或令人反感的行为或沟通。
Whale:在游戏中花费大量金钱的玩家。
基础术语
Avatar:游戏中的玩家角色。
Buff:提升角色属性或能力的暂时效果。
Debuff:降低角色属性或能力的暂时效果。
EXP(经验值):升级玩家角色等级所需的分数。
Gold(金币):游戏中的货币,用于购买物品或服务。
Guild:玩家结成的小组,可以一起完成任务或参加活动。
Health(血量):角色的健康值,被攻击后降低,归零时死亡。
Inventory:玩家携带物品的列表。
Level(等级):衡量角色进步的一个指标。
Mana(魔法值):施放法术或能力所需的能量。
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):多人同时在线玩耍的RPG游戏。
NPC(非玩家角色):由计算机控制的角色,提供任务或信息。
PvP(玩家对战):玩家之间竞争的游戏模式。
PvE(玩家对战环境):玩家对抗计算机控制的敌人的游戏模式。
Quest(任务):玩家需要完成以获得奖励的特定目标。
角色属性
Agility(敏捷):影响攻击速度、移动速度和闪避能力。
Charisma(魅力):影响社交技能和谈判能力。
Constitution(体质):影响血量、防御能力和生命恢复速度。
Intelligence(智力):影响法术威力、技能等级和法力储备。
Perception(感知):影响侦查能力、追踪能力和主动技能。
Strength(力量):影响近战伤害、负重能力和力量技能。
角色职业
Assassin(刺客):高敏捷和高伤害,擅长隐形和暗杀。
Bard(吟游诗人):擅长大范围增益技能和治疗术。
Cleric(牧师):擅长治疗术和防护术,可以复活队友。
Fighter(战士):高防御力和近战伤害,擅长正面交锋。
Mage(法师):高法术威力,可以造成范围伤害和控制敌人。
Rogue(盗贼):高敏捷和高暴击率,擅长控制和刺杀。
Tank(坦克):高体质和高防御力,擅长吸收伤害和控制敌方仇恨。
游戏类型
Action RPG(动作角色扮演游戏):侧重于实时动作,玩家需要控制角色进行战斗和探索。
Adventure Game(冒险游戏):强调解谜和探索,玩家需要解决谜题和探索游戏世界。
FPS(第一人称射击游戏):玩家从第一人称视角射击敌人和完成目标。
MOBA(多人在线战术竞技场):团队对战游戏,玩家控制具有独特能力的角色相互较量。
Racing Game(赛车游戏):玩家驾驶车辆在赛道上比赛。
RPG(角色扮演游戏):玩家提升角色属性,完成任务,探索开放世界。
RTS(即时战略游戏):玩家控制军队和单位对抗对手,管理资源和建造基地。
Simulation Game(模拟游戏):模拟现实世界的活动,例如经营农场或飞行飞机。
Sports Game(体育游戏):模拟真实体育运动,例如足球或篮球。
Stealth Game(潜行游戏):玩家需要使用隐身和策略来避免敌人视线和完成目标。
A
Aggro: 吸引敌人的注意力。
AFK (Away from Keyboard): 离开键盘。
AI (Artificial Intelligence): 人工智能,控制非玩家角色的代码。
AOE (Area of Effect): 影响一定区域内的所有单位的技能或攻击。
Assist: 帮助其他玩家击杀敌人,从而获得奖励。
B
Boss: 游戏中特别强大的敌人。
Buff: 提升属性或能力的正面效果。
Bug: 游戏中的错误或故障。
C
Carry: 团队中负责输出大部分伤害的角色。
Cooldown: 技能或物品在再次使用前必须等待的时间。
Critical Hit: 超出正常伤害值的攻击。
Creep: 游戏中由计算机控制的弱小单位。
D
Debuff: 降低属性或能力的负面效果。
DPS (Damage Per Second): 每秒造成的伤害。
Dungeon: 玩家协作完成的特定任务区域。
E
Endgame Content: 游戏故事的主线完成后可访问的内容。
Esports: 电子竞技,以专业方式进行的游戏比赛。
Experience: 角色升级所需的经验值。
F
Farming: 杀戮敌人或收集资源以获取经验值、金币或物品。
FPS (Frames Per Second): 每秒显示的帧数,它反映了游戏的流畅度。
F2P (Free to Play): 免费游玩的视频游戏。
G
Gang: 一组玩家一起行动。
Gear: 角色穿戴的装备。
Gold: 游戏内货币,用于购买物品。
Grinding: 重复完成特定任务以获得奖励。
H
Hero: 玩家控制的角色。
Healer: 负责治疗队友的角色。
High Score: 在街机或其他游戏中获得的最高分数。
I
In-Game Currency: 游戏内使用的虚拟货币,用于购买物品或服务。
Instance: 游戏世界中独立的特定区域,仅供特定的玩家组访问。
Invulnerability: 对伤害免疫的状态。
J
Jungle: 游戏地图中未开发的区域,通常包含怪物和奖励。
K
Kill: 杀死敌方单位。
Kite: 以一种保持距离的方式攻击敌人,避免其接近。
L
Latency: 连接到游戏服务器时的延迟时间。
Level: 角色的总体力量等级。
Loot: 从敌人或宝箱中收集的物品。
M
Macro: 游戏中的高级策略或战术。
Map: 游戏世界的可视化表示。
Minimap: 游戏世界地图的缩小版本,通常显示在屏幕的角落。
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game): 数千名玩家同时在线的大型多人在线角色扮演游戏。
Mob: 一组敌人。
N
Nerf: 降低角色或技能的强度。
New Game Plus: 完成游戏后以更高级别重新开始游戏。
NPC (Non-Player Character): 游戏中由计算机控制的角色,通常用于提供任务和对话。
P
Patch: 更新或修复游戏代码的软件版本。
Permadeath: 当角色死亡时,游戏结束且角色无法恢复。
Ping: 测量连接到游戏服务器的延迟时间的工具。
Player Versus Environment (PvE): 玩家与计算机控制的敌人战斗。
Player Versus Player (PvP): 玩家与其他玩家战斗。
Q
Quest: 玩家接受并完成以获得奖励的任务。
R
Raid: 需要多个玩家协作完成的大型多人地下城。
Randomizer: 在每次游戏开始时随机改变游戏元素以增加可玩性。
Respawn: 死亡的敌人或玩家重新出现在游戏世界中的过程。
S
Save Point: 玩家可以保存游戏进度的位置。
Scoreboard: 显示玩家排名和统计数据的屏幕。
Server: 托管游戏世界数据的计算机。
Skill: 角色可学习并使用的特殊能力。
Spawn: 敌人在游戏世界中出现的地点。
T
Tank: 负责吸引敌人火力并保护队友的角色。
Taunt: 吸引敌人注意力的技能或效果。
Teleporter: 立即将玩家从一个地方传送到另一个地方的设备。
U
Ultimate Ability: 只能在达到一定条件后激活的强大技能。
Unlock: 通过完成目标或支付费用获得新内容或功能。
V
Vendor: 向玩家出售物品或服务的 NPC。
W
World Boss: 在特定地点出现的特别强大的敌人,需要多个玩家共同击败。
X
XP (Experience Points): 用于升级角色的经验值。
Y
Yield: 放弃对特定资源或物品的控制权。
Z
Zone: 游戏世界中的特定区域,通常具有独特的环境和敌人。
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