发布时间:2024-11-17作者:周冠皓点击:
属性点分配
优先敏捷,其次力量,最后耐力。
敏捷:影响格斗士的命中率、闪避率和速度。
力量:影响格斗士的物理攻击力。
耐力:影响格斗士的生命值和防御力。
技能加点
主动技能:
旋风斩:主加技能,增加伤害和攻击范围。
破甲斩:副加技能,降低目标防御力。
裂空斩:可选技能,高额单体伤害,但消耗较大。
地裂斩:群攻技能,范围伤害,但消耗较高。
被动技能:
野蛮冲撞:增加物理攻击力。
狂暴:增加暴击率。
钢铁防御:增加防御力。
坚韧不拔:增加生命值。
推荐加点方案:
敏捷型:敏捷主加,力量副加,耐力少量加点。适合追求高命中率和高闪避率的玩家。
力量型:力量主加,敏捷副加,耐力少量加点。适合追求高伤害输出的玩家。
均衡型:敏捷、力量和耐力均衡加点。适合追求全面发展的玩家。
其他 considerations
格斗士的武器选择以单手剑为主。
装备选择优先敏捷和力量属性。
可以通过遗迹系统或技能书升级技能,提升技能等级和伤害。
组队时,格斗士可以担任主要输出或前排坦克的角色。
力量型斧战
力量:满
敏捷:170(满足穿戴装备需求)
体力:30(提供基本生存能力)
精神:1(提供基础魔法值)
敏捷型斧战
力量:满
敏捷:满
体力:100(提供较好的生存能力)
精神:1(提供基础魔法值)
力量敏捷均衡型斧战
力量:满
敏捷:250(提升攻击力和暴击率)
体力:150(提供良好的生存能力)
精神:1(提供基础魔法值)
技能加点
战斧专精:满
爆击术:满
斧术攻击:满
双倍攻击:满
狂热:15级以上
重击:5级以上
崩山击:1级(解锁技能)
分身攻击:1级(解锁技能)
其他建议
加点顺序可以根据个人喜好和团队需求进行调整。
提升伤害输出时,优先考虑力量和敏捷。
提升生存能力时,优先考虑体力和精神。
技能加点可以根据实际战斗情况进行微调。
力量型格斗士
力量:满
耐力:20-30
敏捷:10-20
智力:随意
敏捷型格斗士
力量:30-40
耐力:20-30
敏捷:满
智力:随意
平衡型格斗士
力量:40-50
耐力:30-40
敏捷:30-40
智力:随意
其他建议
将部分点数用于敏捷,以提高攻击速度和闪避率。
考虑将一些点数用于智力,以增加法术伤害和治疗效果。
根据个人喜好和团队需求进行调整。
等级提升后,根据需要重新分配点数。
优先提升力量和敏捷,然后根据情况决定是否提升耐力和智力。
1. 力量型
力量:100
敏捷:0
耐力:0
优势:伤害高,可以携带重型武器和装备。
劣势:防御低,敏捷低导致命中率低。
推荐装备:重锤、巨剑、板甲。
2. 敏捷型
力量:0
敏捷:100
耐力:0
优势:攻击速度快,命中率高,闪避率高。
劣势:伤害低,防御低,血量少。
推荐装备:双刀、轻剑、皮甲。
3. 耐力型
力量:0
敏捷:0
耐力:100
优势:血量多,防御高,不容易被击倒。
劣势:攻击力低,攻击速度慢。
推荐装备:钝器、斧头、链甲。
4. 平衡型
力量:50
敏捷:50
耐力:0
优势:攻防兼备,既有伤害又有防御。
劣势:没有特别突出的属性。
推荐装备:单手武器、轻甲。
5. 双修型
力量:50
敏捷:25
耐力:25
优势:兼顾了伤害和防御,可以根据需要调整属性。
劣势:没有特别突出的属性。
推荐装备:单手武器和盾牌、轻甲。
特别提示:
加点方案可以根据个人喜好和需求进行调整。
前期优先加力量,后期可以适当加敏捷或耐力。
装备选择会影响加点方案,不同的装备可以凸显不同的属性优势。
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