发布时间:2024-11-16作者:李维点击:
基础术语
英雄:可选角色,拥有独特技能。
兵线:自动推进的三条小兵路线。
野区:地图上的中立区域,有野怪和资源。
塔:防御建筑,提供防御和视野。
水晶:每个基地最中心的重要建筑,被摧毁后游戏结束。
技能和装备
技能:英雄的主动或被动能力。
普攻:英雄的基本攻击。
装备:提升英雄属性和技能效果的物品。
符文:提供额外属性和效果的铭文系统。
游戏模式
5v5对战:经典的5人对战模式。
3v3对战:缩小版地图的3人对战模式。
1v1对战:1人对战1人的单挑模式。
排位赛:基于表现的排名系统。
自走棋:战棋类玩法,自动下棋对战。
位置
上单:上路对线英雄,负责抗压和推线。
中单:中路对线英雄,负责游走支援和输出。
下单(ADC):下路对线英雄,负责输出和推塔。
辅助:辅助下路英雄,提供视野、控制和治疗。
打野:野区发育英雄,负责清野和支援其他路线。
术语
Gank:对其他路线的突袭。
抱团:多名英雄集合在一起。
Push:推进兵线并推塔。
Poke:远程消耗敌方英雄。
越塔:攻击敌方英雄或水晶时不顾塔的攻击。
团战:双方多个英雄的较大规模战斗。
KDA:击杀数(Kill)、死亡数(Death)、助攻数(Assist)的统计数据。
MVP:每场游戏表现最好的玩家。
白银/黄金/铂金/钻石/星耀/王者:排位赛段位,按顺序从低到高。
对线期术语
兵线: 小兵形成的队列,沿着特定路径移动。
控线: 通过攻击小兵或使用技能,控制兵线的位置。
推线:快速消灭小兵,让兵线向前推进。
清线:消灭兵线,阻止兵线推进。
抢等级:通过快速消灭小兵,获得更高的等级。
Gank: 1-2 名英雄离开自己的路线,去支援其他路。
团战术语
团战: 5v5 或更多英雄之间的战斗。
先手:首先发起团战的队伍。
后手:应对先手发起的队伍。
输出:以技能或普攻造成伤害的英雄。
坦克:吸收伤害并保护队友的英雄。
辅助:为队友提供治疗、护盾或控制的英雄。
刺客:快速击杀敌方关键英雄的英雄。
射手:持续输出伤害的英雄。
法师:使用魔法技能造成大量范围伤害的英雄。
地图术语
野区:地图上不是兵线的区域,里面有野怪。
蓝buff: 增加法力回复的野怪。
红buff: 增加攻击速度和伤害的野怪。
暴君: 强大的中立生物,提供全队增益效果。
主宰: 强大的中立生物,提供全队减伤效果。
其他术语
补兵: 最后击杀小兵以获得金币和经验。
推塔: 攻击敌方防御塔。
回城: 返回己方主水晶。
召唤师技能: 每个英雄都可以使用的一个专属技能。
铭文: 为英雄提供属性加成的特殊符文。
段位: 根据玩家实力划分的等级。
MVP: 表现最佳的玩家。
英雄:玩家在游戏中控制的角色,拥有独特的技能和属性。
召唤师技能:玩家可以在对局中使用两次的特殊技能,如闪现、治疗、干扰等。
铭文:可镶嵌在英雄上的属性加成,提升英雄的各项属性。
符文:镶嵌在装备上的属性加成,提升装备的属性。
装备:英雄可以购买的物品,提升英雄的属性和技能效果。
金钱:玩家在对局中通过击杀小兵、野怪和建筑获得,用于购买装备。
经验:玩家在对局中获得,用于提升英雄等级和解锁技能。
等级:英雄在对局中获得,提升英雄的属性。
推塔:摧毁敌方防御塔,获取金钱和经验。
团战:多名英雄同时参与的大规模战斗。
补兵:击杀己方野区的野怪或兵线上的小兵,获得金钱和经验。
野区:地图上存在的中立区域,分布着野怪,击杀野怪可以获得金钱和经验。
主宰/暴君:野区中的强大中立生物,击杀后会为己方提供增益效果。
水晶:基地最中心的重要建筑,摧毁敌方水晶可赢得对局。
经济差:己方与敌方的金钱差距。
经验差:己方与敌方的经验差距。
视野:己方英雄可侦察到的区域,通过放置哨子或解锁技能可增加视野范围。
控龙:控制主宰或暴君,为己方获得增益效果。
反野:进入敌方野区击杀野怪,阻止敌方发育。
gank:多名英雄共同针对敌方某一英雄进行攻击,造成击杀或迫使其撤退。
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