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打工人模拟器小游戏(打工人模拟器小游戏小游戏模拟器)

发布时间:2024-11-16作者:周禾点击:



1、打工人模拟器小游戏

打工人模拟器小游戏

介绍:

“打工人模拟器”是一款模拟打工生活的休闲小游戏。玩家将扮演一名普通职员,体验上班族的生活,完成各种工作任务。

游戏玩法:

设定角色:玩家首先需要创建一个角色,包括姓名、性别、学历和技能。

入职工作:玩家可以在不同公司中选择各种职位,如文员、程序员、销售员等。

完成任务:每个职位都有不同的工作任务,玩家需要根据指示完成这些任务。

升级能力:通过完成任务,玩家可以获得经验值并升级自己的能力,如工作效率、沟通能力等。

购买道具:玩家可以使用游戏币购买道具来帮助自己完成任务,如咖啡、提神剂等。

管理时间:玩家需要合理分配时间,完成工作任务,同时还要注意休息和娱乐。

游戏特色:

真实的打工体验:游戏高度还原了打工生活的场景,包括加班、开会、KPI等元素。

丰富的任务系统:游戏提供了大量不同的工作任务,让玩家体验不同职业的挑战。

真实的成长系统:玩家可以通过完成任务和升级能力,感受角色的成长和进步。

轻松休闲的玩法:游戏操作简单易上手,适合所有玩家轻松游玩。

游戏目标:

完成所有工作任务

升级角色能力

积累财富和声望

体验打工生活的酸甜苦辣

适合人群:

上班族

学生

喜欢模拟经营游戏的玩家

2、打工人模拟器小游戏小游戏模拟器

3、打工人模拟器小游戏破解版本

4、打工人模拟器小游戏代码大全

游戏主代码

python

import pygame

import sys

import random

pygame.init()

设置游戏窗口

SCREEN_WIDTH = 800

SCREEN_HEIGHT = 600

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption("打工人模拟器")

设置游戏时钟

clock = pygame.time.Clock()

设置游戏变量

score = 0

lives = 3

level = 1

创建玩家精灵

player = pygame.sprite.Sprite()

player.image = pygame.image.load("player.png")

player.rect = player.image.get_rect()

player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT - 50)

player.speed_x = 0

player.speed_y = 0

创建子弹精灵组

bullets = pygame.sprite.Group()

创建障碍物精灵组

obstacles = pygame.sprite.Group()

创建游戏循环

running = True

while running:

处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

player.speed_x = -5

elif event.key == pygame.K_RIGHT:

player.speed_x = 5

elif event.key == pygame.K_SPACE:

创建子弹精灵

bullet = pygame.sprite.Sprite()

bullet.image = pygame.Surface((10, 10))

bullet.image.fill((255, 255, 0))

bullet.rect = bullet.image.get_rect()

bullet.rect.center = player.rect.center

bullet.speed_y = -5

将子弹加入精灵组

bullets.add(bullet)

elif event.type == pygame.KEYUP:

if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:

player.speed_x = 0

更新游戏逻辑

player.rect.x += player.speed_x

player.rect.y += player.speed_y

检测玩家与障碍物碰撞

if pygame.sprite.spritecollideany(player, obstacles):

lives -= 1

if lives == 0:

running = False

更新子弹精灵组

for bullet in bullets:

bullet.rect.y += bullet.speed_y

if bullet.rect.bottom < 0:

bullets.remove(bullet)

更新障碍物精灵组

for obstacle in obstacles:

obstacle.rect.y += obstacle.speed_y

if obstacle.rect.top > SCREEN_HEIGHT:

obstacles.remove(obstacle)

生成新的障碍物

if random.random() < 0.01:

创建障碍物精灵

obstacle = pygame.sprite.Sprite()

obstacle.image = pygame.Surface((50, 50))

obstacle.image.fill((255, 0, 0))

obstacle.rect = obstacle.image.get_rect()

obstacle.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - obstacle.rect.width)

obstacle.rect.y = 0

obstacle.speed_y = random.randint(3, 5)

将障碍物加入精灵组

obstacles.add(obstacle)

检测子弹与障碍物碰撞

for bullet in bullets:

for obstacle in obstacles:

if pygame.sprite.collide_rect(bullet, obstacle):

增加得分

score += 1

移除子弹和障碍物

bullets.remove(bullet)

obstacles.remove(obstacle)

渲染游戏画面

screen.fill((0, 0, 0))

screen.blit(player.image, player.rect)

for bullet in bullets:

screen.blit(bullet.image, bullet.rect)

for obstacle in obstacles:

screen.blit(obstacle.image, obstacle.rect)

显示游戏信息

font = pygame.font.Font(None, 30)

score_text = font.render("得分: " + str(score), True, (255, 255, 255))

lives_text = font.render("生命: " + str(lives), True, (255, 255, 255))

level_text = font.render("等级: " + str(level), True, (255, 255, 255))

screen.blit(score_text, (10, 10))

screen.blit(lives_text, (10, 40))

screen.blit(level_text, (10, 70))

更新游戏画面

pygame.display.update()

控制游戏速度

clock.tick(60)

退出游戏

pygame.quit()

sys.exit()

障碍物代码

```python

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super().__init__()

self.image = pygame.Surface((50, 50))

self.image.fill((255, 0, 0))

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)

self.rect.y = 0

self.speed_y = random.randint(3, 5)

```

子弹代码

```python

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super().__init__()

self.image = pygame.Surface((10, 10))

self.image.fill((255, 255, 0))

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = player.rect.center

self.speed_y = -5

```

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