发布时间:2024-11-16作者:周禾点击:
打工人模拟器小游戏
介绍:
“打工人模拟器”是一款模拟打工生活的休闲小游戏。玩家将扮演一名普通职员,体验上班族的生活,完成各种工作任务。
游戏玩法:
设定角色:玩家首先需要创建一个角色,包括姓名、性别、学历和技能。
入职工作:玩家可以在不同公司中选择各种职位,如文员、程序员、销售员等。
完成任务:每个职位都有不同的工作任务,玩家需要根据指示完成这些任务。
升级能力:通过完成任务,玩家可以获得经验值并升级自己的能力,如工作效率、沟通能力等。
购买道具:玩家可以使用游戏币购买道具来帮助自己完成任务,如咖啡、提神剂等。
管理时间:玩家需要合理分配时间,完成工作任务,同时还要注意休息和娱乐。
游戏特色:
真实的打工体验:游戏高度还原了打工生活的场景,包括加班、开会、KPI等元素。
丰富的任务系统:游戏提供了大量不同的工作任务,让玩家体验不同职业的挑战。
真实的成长系统:玩家可以通过完成任务和升级能力,感受角色的成长和进步。
轻松休闲的玩法:游戏操作简单易上手,适合所有玩家轻松游玩。
游戏目标:
完成所有工作任务
升级角色能力
积累财富和声望
体验打工生活的酸甜苦辣
适合人群:
上班族
学生
喜欢模拟经营游戏的玩家
游戏主代码
python
import pygame
import sys
import random
pygame.init()
设置游戏窗口
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打工人模拟器")
设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
设置游戏变量
score = 0
lives = 3
level = 1
创建玩家精灵
player = pygame.sprite.Sprite()
player.image = pygame.image.load("player.png")
player.rect = player.image.get_rect()
player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT - 50)
player.speed_x = 0
player.speed_y = 0
创建子弹精灵组
bullets = pygame.sprite.Group()
创建障碍物精灵组
obstacles = pygame.sprite.Group()
创建游戏循环
running = True
while running:
处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.speed_x = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.speed_x = 5
elif event.key == pygame.K_SPACE:
创建子弹精灵
bullet = pygame.sprite.Sprite()
bullet.image = pygame.Surface((10, 10))
bullet.image.fill((255, 255, 0))
bullet.rect = bullet.image.get_rect()
bullet.rect.center = player.rect.center
bullet.speed_y = -5
将子弹加入精灵组
bullets.add(bullet)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
player.speed_x = 0
更新游戏逻辑
player.rect.x += player.speed_x
player.rect.y += player.speed_y
检测玩家与障碍物碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(player, obstacles):
lives -= 1
if lives == 0:
running = False
更新子弹精灵组
for bullet in bullets:
bullet.rect.y += bullet.speed_y
if bullet.rect.bottom < 0:
bullets.remove(bullet)
更新障碍物精灵组
for obstacle in obstacles:
obstacle.rect.y += obstacle.speed_y
if obstacle.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
obstacles.remove(obstacle)
生成新的障碍物
if random.random() < 0.01:
创建障碍物精灵
obstacle = pygame.sprite.Sprite()
obstacle.image = pygame.Surface((50, 50))
obstacle.image.fill((255, 0, 0))
obstacle.rect = obstacle.image.get_rect()
obstacle.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - obstacle.rect.width)
obstacle.rect.y = 0
obstacle.speed_y = random.randint(3, 5)
将障碍物加入精灵组
obstacles.add(obstacle)
检测子弹与障碍物碰撞
for bullet in bullets:
for obstacle in obstacles:
if pygame.sprite.collide_rect(bullet, obstacle):
增加得分
score += 1
移除子弹和障碍物
bullets.remove(bullet)
obstacles.remove(obstacle)
渲染游戏画面
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(player.image, player.rect)
for bullet in bullets:
screen.blit(bullet.image, bullet.rect)
for obstacle in obstacles:
screen.blit(obstacle.image, obstacle.rect)
显示游戏信息
font = pygame.font.Font(None, 30)
score_text = font.render("得分: " + str(score), True, (255, 255, 255))
lives_text = font.render("生命: " + str(lives), True, (255, 255, 255))
level_text = font.render("等级: " + str(level), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
screen.blit(lives_text, (10, 40))
screen.blit(level_text, (10, 70))
更新游戏画面
pygame.display.update()
控制游戏速度
clock.tick(60)
退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()
障碍物代码
```python
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = 0
self.speed_y = random.randint(3, 5)
```
子弹代码
```python
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((10, 10))
self.image.fill((255, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = player.rect.center
self.speed_y = -5
```
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06