发布时间:2024-11-15作者:李维点击:
单位属性
蓝条: 单位施放技能所需的能量。
攻速: 单位每秒攻击的次数。
法力值: 单位每秒恢复的能量。
血量: 单位的当前生命值。
职业
狂战士: 每次攻击都会获得攻击力和攻速。
决斗大师: 击杀单位后会获得金钱。
圣盾使: 受到攻击时,会为邻近友军生成护盾。
枪手: 攻击距离远,但伤害较低。
羁绊
腥红之月: 腥红单位每次攻击都会造成额外魔法伤害。
极地: 极地单位的攻击速度和攻速都会得到提升。
星界龙: 星界龙单位获得法力值、护甲和抗性。
暗影: 暗影单位在回合开始时获得金钱。
装备
羊刀: 对目标造成伤害时,为自身叠加攻击力。
巨杀: 对高血量单位造成额外伤害。
正义之手: 每次攻击都会为团队恢复法力值。
红buff: 攻击会灼烧目标,造成持续伤害。
游戏机制
阵容: 由多个单位组成的团队。
回合: 游戏中的一段时期,玩家可以购买、出售和放置单位。
金钱: 购买单位和升级羁绊所需的资源。
利息: 游戏中每回合基于金钱储备获得的额外金钱。
血量: 玩家的当前生命值。为 0 时,玩家将被淘汰。
术语
卡池: 本局游戏中所有可用单位的集合。
刷新: 从卡池中重新生成可用单位。
铸造: 将多个相同单位合成一个更高等级的单位。
升级: 提升单位的等级,使其获得更强的属性。
三星: 三个相同单位合成的一个三星级单位,拥有最高属性。
英雄
- AD:物理伤害英雄
- AP:法术伤害英雄
- 前排:通常是坦克或斗士,站在队伍最前面
- 后排:通常是射手或法师,站在队伍最后面
职业
- 决斗大师:单挑能力强的英雄
- 法师:造成法术伤害的英雄
- 格斗家:近战英雄,擅长造成物理伤害
- 枪手:远程物理伤害英雄
- 刺客:高机动性和爆发的英雄
- 守护神:保护队友的英雄
- 骑士:高护甲和减伤的英雄
- 秘术师:提供法术防御和治疗的英雄
- 射手:远程英雄,擅长造成持续物理伤害
- 坦克:高血量和防御的英雄
属性
- 攻击力:物理伤害的强度
- 法术强度:法术伤害的强度
- 护甲:减少物理伤害
- 魔抗:减少法术伤害
- 生命值:英雄的耐久度
羁绊
- 羁绊:当达到一定数量相同职业或种族的英雄时激活的额外效果
- 种族:英雄的出身,如恶魔、光、海克斯
装备
- 大天使之杖:增加法力值和法术强度
- 无尽之刃:暴击率和暴击伤害
- 龙牙:法术抗性
- 棘刺背心:护甲和反弹伤害
- 冰霜之心:护甲和攻击速度降低光环
术语
- 吃鸡:赢得比赛
- 保血:通过回合结束时击败对手来获得生命值
- 连胜:连续获胜
- 连败:连续失败
- 跳过:回合开始时跳过购买阶段
- 赌狗:只购买一种特定职业或种族的英雄
- 三星:达到3级英雄
- 选秀:回合开始时选择英雄
- 过渡:在中期调整阵容以应对对手
棋子属性:
Cost: 招募棋子的金币费用
Tier: 棋子的等级,从 1 到 5
Class: 棋子的职业,如战士、射手、刺客
Origin: 棋子的种族,如星界龙、仙灵
Stats: 棋子的基础属性,包括生命值、攻击力、攻速
Spells: 棋子拥有的特殊技能
游戏机制:
Items: 可以装备在棋子上的物品,提供各种加成
Hexes: 棋盘上的特殊格子,提供特定效果
Synergies: 当场上存在多个具有相同 Class 或 Origin 的棋子时,触发额外的加成效果
Team Buffs: 当场上存在特定数量的特定 Class 或 Origin 的棋子时,激活团队增益
Rerolls: 从商店中刷新棋子的选项
Augments: 在游戏中期和后期获得的随机加成效果
棋盘术语:
Frontline: 放在棋盘前排承受伤害的棋子
Backline: 放在棋盘后排输出伤害的棋子
Carry: 输出伤害最高的棋子,通常是 4 或 5 Tier 棋子
Tank: 生命值高、护甲厚的棋子,用于吸收伤害
Support: 提供治疗、护盾或控制技能的棋子
战术术语:
Econ: 攒金币策略,用于快速升级棋子或购买高级棋子
Leveling: 升级棋盘等级,以解锁更高 Tier 的棋子
Positioning: 棋子的摆放位置,以最大化协同作用和最小化伤害
Itemization: 为棋子装备最合适的物品,以增强其能力
Scouting: 观察对手的棋盘,以了解他们的阵容和策略
Hyperroll: 连续多次刷新商店,以获得低 Tier 棋子或特定棋子
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