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游戏的各种术语大全(魔兽世界游戏术语大全)

发布时间:2024-11-15作者:陈清润点击:



1、游戏的各种术语大全

2、魔兽世界游戏术语大全

角色职业

圣骑士:治疗和保护盟友的重甲战士。

牧师:治疗和支持盟友的法术施放者。

萨满祭司:治疗、施法和增益盟友的灵性战士。

术士:召唤恶魔和施放诅咒的法术施放者。

盗贼:对敌人造成偷袭伤害和控制的敏捷型战士。

猎人:与宠物合作,使用远程武器造成伤害的职业。

法师:精通奥术和火焰法术的法术施放者。

战士:身着重甲,使用近战武器造成伤害的战士。

死亡骑士:使用符文和死亡魔法的板甲职业。

恶魔猎手:使用邪能和敏捷造成伤害的皮甲职业。

武僧:使用武术、治疗和增益的皮甲职业。

属性

力量:增加近战攻击强度和生命值。

敏捷:增加远程攻击强度、护甲和躲闪。

智力:增加法术强度、法力值和暴击率。

耐力:增加生命值。

精神:增加法力恢复速度。

装备

头部:头盔、帽子

肩膀:护肩

胸部:胸甲

腰部:腰带

腿部:护腿

脚部:靴子

武器:剑、斧头、法杖

盾牌

饰品:戒指、项链

药剂:提供临时增益

游戏模式

副本:供 5 人或 25 人团队挑战的地下城。

团队副本:供 10 人或 40 人团队挑战的更高级地下城。

世界首领:出现在外域中的强大敌人。

战场:两支 10 人或 15 人团队在竞技场中进行战斗。

竞技场:两支 2 人或 3 人团队在竞技场中进行战斗。

职业大厅:每个职业的专属基地,提供增益和任务。

术语

仇恨:怪物对其目标的仇恨值,决定它攻击的目标。

嘲讽:使怪物攻击施法者的技能。

Debuff:对玩家或怪物施加的负面效果。

Buff:对玩家或怪物施加的正面效果。

AOE(范围伤害):对多个目标造成伤害的技能。

CC(群体控制):禁用或移动敌人目标的技能。

DPS(每秒伤害):角色每秒造成的伤害量。

HPS(每秒治疗量):治疗职业每秒提供的治疗量。

ID(副本重置时间):副本每周重置为可挑战状态的时间。

LFR(团队副本查找器):匹配玩家进入团队副本的系统。

MT(主坦克):承受怪物主要伤害的坦克。

OT(副坦克):协助 MT 承受伤害的坦克。

PvP(玩家对玩家):玩家之间进行的战斗。

PvE(玩家对环境):玩家与怪物或环境进行的战斗。

Raiding:组队挑战团队副本。

3、dota游戏术语大全

Dota 2 游戏术语大全

角色类型

Carry (C):主要输出手,负责团战中造成大量伤害。

Mid (M):中期核心,通常在游戏中期占据主导地位。

Offlane (O):负责骚扰敌方 Carry,并创造空间让队友发育。

Support (S):提供辅助、控制和治疗,帮助队友取胜。

Roam (R):游走于地图上,骚扰敌方英雄和提供视野。

单位类型

英雄:由玩家控制的单位,拥有独特的能力和技能。

小兵:由游戏控制的单位,在每一波兵线上生成。

野怪:在野区中生成的非敌方单位,可以被击杀以获得经验和金钱。

建筑物:防御结构,包括塔楼、兵营和基地。

信使:可以用来传送物品或设置侦察病房的单位。

装备

物品:提供英雄属性、能力和效果的物品。

神器:强大物品,可以极大地提升英雄的战斗力。

侦察守卫:提供视野的单位,可以被放置在敌方区域中。

真视宝石:可以侦查隐形单位的物品。

买活:可以立即复活英雄并恢复状态的物品。

技能

Q 技能:英雄的基本技能,可以随着等级提升而增强。

W 技能:英雄的次级技能,通常具有辅助或控制效果。

E 技能:英雄的主动技能,可以在战斗中使用以改变游戏进程。

R 技能:英雄的终极技能,是最强大的技能,具有重大的影响力。

技能点:升级技能时使用,每升级一次技能将增强其效果。

地图术语

上路:地图上方的兵线。

中路:地图中间的兵线。

下路:地图下方的兵线。

野区:地图上的区域,其中包含野怪和中立单位。

Roshan:位于地图中央的强大中立生物,被击杀后会掉落神器。

游戏机制

经验:通过击杀敌人、推塔和控制目标而获得,提升英雄等级。

金钱:通过击杀敌人、推塔和卖出物品而获得,用于购买装备和物品。

等级:英雄的等级,等级越高,技能和属性就越强。

补刀:击杀小兵并获得金钱和经验,提高发育速度。

团战:两队或多支英雄之间的较大规模交战。

其他术语

AFK:远离键盘,指玩家离开游戏一段时间。

GG:好游戏,表示投降或放弃。

MVP:最有价值玩家,在比赛中表现最出色的玩家。

推塔:攻击并摧毁敌方建筑物。

控盾:控制地图上的中立生物盾牌。

高地:地图边缘附近的高处区域,为防御基地提供优势。

4、明日方舟游戏术语大全

游戏术语

属性

攻击力:角色攻击的强度。

防御力:角色抵御攻击的能力。

生命值:角色的健康值,耗尽后角色阵亡。

法抗性:角色抵御法术攻击的能力。

物理抗性:角色抵御物理攻击的能力。

职业

先锋:低成本部署,费用回收快,通常用于开局阻挡敌人。

重装:高防御,高生命值,用于阻挡和吸引敌人火力。

近卫:均衡的攻击力、防御力和生命值,可用于输出和阻挡。

狙击:远程攻击,射程远,伤害较高。

术师:远程法术攻击,具有法术伤害和特殊效果。

支援:辅助角色,提供治疗、强化或削弱等效果。

特种:具有特殊能力,如隐形、晕眩或控制。

部署

部署费用:部署一个单位所需的费用点数。

部署格:单位占用的格数,影响可部署单位的数量。

部署位:单位部署的位置,决定其攻击方向和阻挡范围。

战斗

攻击范围:单位能够攻击的范围。

阻挡数:单位可以同时阻挡的敌人数。

攻击间隔:单位攻击之间的间隔时间。

技能:单位的特殊能力,通常可以造成额外伤害、提供治疗或其他效果。

其他

理智:用作关卡挑战的资源,消耗后可恢复。

龙门币:游戏内货币,用于升级单位和购买物品。

作战记录:记录关卡通关信息的日志。

基建:建造和升级设施以获取资源和福利。

公招:使用资源招募新的干员。

剿灭作战:无限波次的挑战模式。

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