发布时间:2024-11-15作者:陈清润点击:
角色职业
圣骑士:治疗和保护盟友的重甲战士。
牧师:治疗和支持盟友的法术施放者。
萨满祭司:治疗、施法和增益盟友的灵性战士。
术士:召唤恶魔和施放诅咒的法术施放者。
盗贼:对敌人造成偷袭伤害和控制的敏捷型战士。
猎人:与宠物合作,使用远程武器造成伤害的职业。
法师:精通奥术和火焰法术的法术施放者。
战士:身着重甲,使用近战武器造成伤害的战士。
死亡骑士:使用符文和死亡魔法的板甲职业。
恶魔猎手:使用邪能和敏捷造成伤害的皮甲职业。
武僧:使用武术、治疗和增益的皮甲职业。
属性
力量:增加近战攻击强度和生命值。
敏捷:增加远程攻击强度、护甲和躲闪。
智力:增加法术强度、法力值和暴击率。
耐力:增加生命值。
精神:增加法力恢复速度。
装备
头部:头盔、帽子
肩膀:护肩
胸部:胸甲
腰部:腰带
腿部:护腿
脚部:靴子
武器:剑、斧头、法杖
盾牌
饰品:戒指、项链
药剂:提供临时增益
游戏模式
副本:供 5 人或 25 人团队挑战的地下城。
团队副本:供 10 人或 40 人团队挑战的更高级地下城。
世界首领:出现在外域中的强大敌人。
战场:两支 10 人或 15 人团队在竞技场中进行战斗。
竞技场:两支 2 人或 3 人团队在竞技场中进行战斗。
职业大厅:每个职业的专属基地,提供增益和任务。
术语
仇恨:怪物对其目标的仇恨值,决定它攻击的目标。
嘲讽:使怪物攻击施法者的技能。
Debuff:对玩家或怪物施加的负面效果。
Buff:对玩家或怪物施加的正面效果。
AOE(范围伤害):对多个目标造成伤害的技能。
CC(群体控制):禁用或移动敌人目标的技能。
DPS(每秒伤害):角色每秒造成的伤害量。
HPS(每秒治疗量):治疗职业每秒提供的治疗量。
ID(副本重置时间):副本每周重置为可挑战状态的时间。
LFR(团队副本查找器):匹配玩家进入团队副本的系统。
MT(主坦克):承受怪物主要伤害的坦克。
OT(副坦克):协助 MT 承受伤害的坦克。
PvP(玩家对玩家):玩家之间进行的战斗。
PvE(玩家对环境):玩家与怪物或环境进行的战斗。
Raiding:组队挑战团队副本。
Dota 2 游戏术语大全
角色类型
Carry (C):主要输出手,负责团战中造成大量伤害。
Mid (M):中期核心,通常在游戏中期占据主导地位。
Offlane (O):负责骚扰敌方 Carry,并创造空间让队友发育。
Support (S):提供辅助、控制和治疗,帮助队友取胜。
Roam (R):游走于地图上,骚扰敌方英雄和提供视野。
单位类型
英雄:由玩家控制的单位,拥有独特的能力和技能。
小兵:由游戏控制的单位,在每一波兵线上生成。
野怪:在野区中生成的非敌方单位,可以被击杀以获得经验和金钱。
建筑物:防御结构,包括塔楼、兵营和基地。
信使:可以用来传送物品或设置侦察病房的单位。
装备
物品:提供英雄属性、能力和效果的物品。
神器:强大物品,可以极大地提升英雄的战斗力。
侦察守卫:提供视野的单位,可以被放置在敌方区域中。
真视宝石:可以侦查隐形单位的物品。
买活:可以立即复活英雄并恢复状态的物品。
技能
Q 技能:英雄的基本技能,可以随着等级提升而增强。
W 技能:英雄的次级技能,通常具有辅助或控制效果。
E 技能:英雄的主动技能,可以在战斗中使用以改变游戏进程。
R 技能:英雄的终极技能,是最强大的技能,具有重大的影响力。
技能点:升级技能时使用,每升级一次技能将增强其效果。
地图术语
上路:地图上方的兵线。
中路:地图中间的兵线。
下路:地图下方的兵线。
野区:地图上的区域,其中包含野怪和中立单位。
Roshan:位于地图中央的强大中立生物,被击杀后会掉落神器。
游戏机制
经验:通过击杀敌人、推塔和控制目标而获得,提升英雄等级。
金钱:通过击杀敌人、推塔和卖出物品而获得,用于购买装备和物品。
等级:英雄的等级,等级越高,技能和属性就越强。
补刀:击杀小兵并获得金钱和经验,提高发育速度。
团战:两队或多支英雄之间的较大规模交战。
其他术语
AFK:远离键盘,指玩家离开游戏一段时间。
GG:好游戏,表示投降或放弃。
MVP:最有价值玩家,在比赛中表现最出色的玩家。
推塔:攻击并摧毁敌方建筑物。
控盾:控制地图上的中立生物盾牌。
高地:地图边缘附近的高处区域,为防御基地提供优势。
游戏术语
属性
攻击力:角色攻击的强度。
防御力:角色抵御攻击的能力。
生命值:角色的健康值,耗尽后角色阵亡。
法抗性:角色抵御法术攻击的能力。
物理抗性:角色抵御物理攻击的能力。
职业
先锋:低成本部署,费用回收快,通常用于开局阻挡敌人。
重装:高防御,高生命值,用于阻挡和吸引敌人火力。
近卫:均衡的攻击力、防御力和生命值,可用于输出和阻挡。
狙击:远程攻击,射程远,伤害较高。
术师:远程法术攻击,具有法术伤害和特殊效果。
支援:辅助角色,提供治疗、强化或削弱等效果。
特种:具有特殊能力,如隐形、晕眩或控制。
部署
部署费用:部署一个单位所需的费用点数。
部署格:单位占用的格数,影响可部署单位的数量。
部署位:单位部署的位置,决定其攻击方向和阻挡范围。
战斗
攻击范围:单位能够攻击的范围。
阻挡数:单位可以同时阻挡的敌人数。
攻击间隔:单位攻击之间的间隔时间。
技能:单位的特殊能力,通常可以造成额外伤害、提供治疗或其他效果。
其他
理智:用作关卡挑战的资源,消耗后可恢复。
龙门币:游戏内货币,用于升级单位和购买物品。
作战记录:记录关卡通关信息的日志。
基建:建造和升级设施以获取资源和福利。
公招:使用资源招募新的干员。
剿灭作战:无限波次的挑战模式。
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