发布时间:2024-11-11作者:李颖熙点击:
石器时代野生宠物数据计算
1. 野生宠物等级
野生宠物的等级是根据其剩余生命值(HP)计算的。HP 的最大值称为“标称 HP”。宠物的等级范围为 1-10 级。
`等级 = 10 - (剩余生命值 / 标称生命值)`
2. 野生宠物标称 HP
野生宠物的标称 HP 根据其物种和等级计算。标称 HP 的公式如下:
`标称生命值 = (物种基本生命值 + 等级调整) 品质因子`
物种基本生命值:根据宠物的物种而定的固定数值。
等级调整:根据宠物等级而定的加成值。
品质因子:根据宠物的品质(普通、优秀、稀有、史诗)而定的乘数。
3. 野生宠物战力
野生宠物的战力是根据其等级、品质和技能计算的。战力的公式如下:
`战力 = (等级系数 品质系数) + 技能系数`
等级系数:根据宠物等级计算的乘数。
品质系数:根据宠物品质计算的乘数。
技能系数:根据宠物技能的强度和数量计算的数值。
4. 野生宠物捕捉率
野生宠物的捕捉率是根据其等级、品质和玩家角色的捕捉技能计算的。捕捉率的公式如下:
`捕捉率 = (1 - (等级差异系数 品质差异系数)) 捕技能系数`
等级差异系数:根据宠物等级和玩家角色等级之差计算的乘数。
品质差异系数:根据宠物品质和玩家角色宠物品质之差计算的乘数。
捕技能系数:根据玩家角色的捕捉技能等级计算的乘数。
举例说明:
一只 5 级的普通品质剑齿虎,标称 HP 为 1000。其战力为(5 1 + 0)+ 100 = 160。
一名玩家角色捕捉技能等级为 5,试图捕捉一只 7 级的优秀品质剑齿虎。捕捉率为 (1 - (2 1)) 5 = 15%。
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