发布时间:2024-11-10作者:李颖熙点击:
战士
力量: 10点
敏捷: 0点
耐力: 7点
智慧: 0点
道士
力量: 0点
敏捷: 5点
耐力: 7点
智慧: 4点
法师
力量: 0点
敏捷: 7点
耐力: 0点
智慧: 10点
小技巧:
战士: 专注于提升生命值和攻击力。
道士: 平衡生命值、魔法值和敏捷,使之成为多功能职业。
法师: 最大化魔法值和敏捷,以增加法术伤害和闪避能力。
前期: 建议优先升级力量和耐力。
后期: 可以根据个人喜好和游戏风格调整属性分配。
基本属性
力量 (STR):影响物理攻击力和近战武器伤害。
敏捷 (AGI):影响速度、闪避和弓箭伤害。
智力 (INT):影响法术伤害和魔法防御。
体力 (VIT):影响最大生命值和物理防御。
精神 (SPR):影响最大法力值和魔法攻击。
可分配属性点数
升级时,玩家可以获得可分配的属性点数,用于提升基本属性。属性上限为 250。
职业技能属性
巫医 (SHM):精神和智力。
战士 (WAR):力量和体力。
游侠 (RAN):敏捷和智力。
祭司 (PRI):精神和智力。
德鲁伊 (DRU):精神和体力。
属性分配建议
力量 (STR):战士和游侠的主属性,提升近战伤害。
敏捷 (AGI):游侠的主属性,提升速度、闪避和远程伤害。
智力 (INT):巫医和祭司的主属性,提升法术伤害和魔法防御。
体力 (VIT):战士和德鲁伊的主属性,提升生存能力。
精神 (SPR):祭司和德鲁伊的主属性,提升法力值和治疗效果。
其他因素
装备:装备的不同属性加成,会影响角色的整体属性。
种族:不同的种族具有不同的属性加成。
职业:不同职业的天赋技能和被动加成,也会影响属性。
近战武器
短剑:高攻击力,适合中距离战斗。
长矛:更长的射程和穿透力,适合远程攻击。
大棒:较高的眩晕值,适合近距离控制。
远程武器
弓箭:高伤害和射程,适合风筝和偷袭。
投矛:中距离的高爆发伤害,适合带走脆皮单位。
特殊武器
图腾:召唤图腾,提供增益效果或伤害。
陷阱:放置陷阱,对敌人造成伤害或控制。
武器选择建议:
战士:短剑+大棒或长矛
游侠:弓箭+投矛
萨满:图腾+陷阱
祭司:短剑或大棒+图腾
具体的武器选择还需要根据团队阵容、个人喜好和对战策略来进行调整。
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