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h5页游源码(h5游戏源码搭建教程)

发布时间:2024-11-09作者:李钰淼点击:



1、h5页游源码

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H5 页游

JavaScript

```javascript

// 获取画布和画布上下文

const canvas = document.getElementById("gameCanvas");

const ctx = canvas.getContext("2d");

// 设置画布大小

canvas.width = window.innerWidth;

canvas.height = window.innerHeight;

// 游戏变量

let player, enemies, bullets;

let score = 0;

// 加载资源

const playerImage = new Image();

playerImage.src = "player.png";

const enemyImage = new Image();

enemyImage.src = "enemy.png";

const bulletImage = new Image();

bulletImage.src = "bullet.png";

// 初始化游戏

function init() {

// 创建玩家对象

player = {

x: canvas.width / 2,

y: canvas.height / 2,

width: 50,

height: 50,

speed: 5,

};

// 创建敌人列表

enemies = [];

for (let i = 0; i < 10; i++) {

enemies.push({

x: Math.random() canvas.width,

y: Math.random() canvas.height,

width: 30,

height: 30,

speed: 2,

});

}

// 创建子弹列表

bullets = [];

// 更新游戏

function update() {

// 更新玩家位置

player.x += player.speed (player.dx || 0);

player.y += player.speed (player.dy || 0);

// 限制玩家在画布内

player.x = Math.max(0, Math.min(canvas.width - player.width, player.x));

player.y = Math.max(0, Math.min(canvas.height - player.height, player.y));

// 更新敌人位置

for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {

const enemy = enemies[i];

enemy.x += enemy.speed Math.random() - enemy.speed / 2;

enemy.y += enemy.speed Math.random() - enemy.speed / 2;

// 限制敌人不要跑出画布

enemy.x = Math.max(0, Math.min(canvas.width - enemy.width, enemy.x));

enemy.y = Math.max(0, Math.min(canvas.height - enemy.height, enemy.y));

}

// 更新子弹位置

for (let i = 0; i < bullets.length; i++) {

const bullet = bullets[i];

bullet.x += bullet.speed;

// 删除超出画布的子弹

if (bullet.x > canvas.width) {

bullets.splice(i, 1);

i--;

}

}

// 碰撞检测

for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {

const enemy = enemies[i];

if (

player.x < enemy.x + enemy.width &&

player.x + player.width > enemy.x &&

player.y < enemy.y + enemy.height &&

player.y + player.height > enemy.y

) {

// 玩家和敌人碰撞

init();

}

for (let j = 0; j < bullets.length; j++) {

const bullet = bullets[j];

if (

bullet.x > enemy.x &&

bullet.x < enemy.x + enemy.width &&

bullet.y > enemy.y &&

bullet.y < enemy.y + enemy.height

) {

// 子弹和敌人碰撞

enemies.splice(i, 1);

bullets.splice(j, 1);

i--;

j--;

score++;

}

}

}

// 渲染游戏

function render() {

// 清除画布

ctx.fillStyle = "white";

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 渲染玩家

ctx.drawImage(playerImage, player.x, player.y, player.width, player.height);

// 渲染敌人

ctx.fillStyle = "red";

for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {

const enemy = enemies[i];

ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);

}

// 渲染子弹

ctx.fillStyle = "yellow";

for (let i = 0; i < bullets.length; i++) {

const bullet = bullets[i];

ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, 10, 10);

}

// 渲染分数

ctx.fillStyle = "black";

ctx.font = "30px Arial";

ctx.fillText("得分:" + score, 10, 30);

// 游戏循环

function gameLoop() {

update();

render();

requestAnimationFrame(gameLoop);

// 事件处理

window.addEventListener("keydown", function (e) {

switch (e.code) {

case "ArrowUp":

player.dy = -1;

break;

case "ArrowDown":

player.dy = 1;

break;

case "ArrowLeft":

player.dx = -1;

break;

case "ArrowRight":

player.dx = 1;

break;

case "Space":

// 发射子弹

bullets.push({

x: player.x + player.width / 2,

y: player.y + player.height / 2,

speed: 10,

});

break;

}

});

window.addEventListener("keyup", function (e) {

switch (e.code) {

case "ArrowUp":

case "ArrowDown":

player.dy = 0;

break;

case "ArrowLeft":

case "ArrowRight":

player.dx = 0;

break;

}

});

// 开始游戏

init();

gameLoop();

```

2、h5游戏源码搭建教程

第 1 步:安装所需软件和工具

HTML5 游戏引擎(如 Phaser、PIXI 或 PlayCanvas)

文本编辑器(如 Visual Studio Code 或 Sublime Text)

Git(版本控制系统)

Node.js 和 npm(用于构建和打包)

Web 服务器(如 Nginx 或 Apache)

第 2 步:创建新项目

使用 HTML5 游戏引擎创建新项目。

设置项目文件夹结构并编写游戏代码。

第 3 步:构建和打包游戏

在项目文件夹中,运行构建脚本(如 `npm run build`)。

这将编译代码并生成优化后的游戏文件。

第 4 步:部署游戏

将构建后的游戏文件部署到 Web 服务器。

配置服务器以允许用户访问游戏。

第 5 步:设置版本控制(可选)

使用 Git 设置版本控制,以便跟踪代码更改。

这将允许您回滚到以前的版本或协作开发。

第 6 步:优化游戏(可选)

优化游戏代码以提高性能。

使用缩小器、捆绑器或其他技术。

考虑使用图形优化工具,例如 TexturePacker。

示例教程:

[Phaser 官网教程]()

[PIXI 官网教程]()

[PlayCanvas 官网教程]()

其他资源:

[HTML5 游戏开发社区]()

[GitHub 上的 HTML5 游戏资源]()

[GameDev.js Discord 服务器]()

3、h5游戏平台源代码

4、h5页游是什么意思

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