发布时间:2024-11-09作者:李钰淼点击:
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html
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
display: block;
}
JavaScript
```javascript
// 获取画布和画布上下文
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 设置画布大小
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// 游戏变量
let player, enemies, bullets;
let score = 0;
// 加载资源
const playerImage = new Image();
playerImage.src = "player.png";
const enemyImage = new Image();
enemyImage.src = "enemy.png";
const bulletImage = new Image();
bulletImage.src = "bullet.png";
// 初始化游戏
function init() {
// 创建玩家对象
player = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height / 2,
width: 50,
height: 50,
speed: 5,
};
// 创建敌人列表
enemies = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
enemies.push({
x: Math.random() canvas.width,
y: Math.random() canvas.height,
width: 30,
height: 30,
speed: 2,
});
}
// 创建子弹列表
bullets = [];
// 更新游戏
function update() {
// 更新玩家位置
player.x += player.speed (player.dx || 0);
player.y += player.speed (player.dy || 0);
// 限制玩家在画布内
player.x = Math.max(0, Math.min(canvas.width - player.width, player.x));
player.y = Math.max(0, Math.min(canvas.height - player.height, player.y));
// 更新敌人位置
for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {
const enemy = enemies[i];
enemy.x += enemy.speed Math.random() - enemy.speed / 2;
enemy.y += enemy.speed Math.random() - enemy.speed / 2;
// 限制敌人不要跑出画布
enemy.x = Math.max(0, Math.min(canvas.width - enemy.width, enemy.x));
enemy.y = Math.max(0, Math.min(canvas.height - enemy.height, enemy.y));
}
// 更新子弹位置
for (let i = 0; i < bullets.length; i++) {
const bullet = bullets[i];
bullet.x += bullet.speed;
// 删除超出画布的子弹
if (bullet.x > canvas.width) {
bullets.splice(i, 1);
i--;
}
}
// 碰撞检测
for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {
const enemy = enemies[i];
if (
player.x < enemy.x + enemy.width &&
player.x + player.width > enemy.x &&
player.y < enemy.y + enemy.height &&
player.y + player.height > enemy.y
) {
// 玩家和敌人碰撞
init();
}
for (let j = 0; j < bullets.length; j++) {
const bullet = bullets[j];
if (
bullet.x > enemy.x &&
bullet.x < enemy.x + enemy.width &&
bullet.y > enemy.y &&
bullet.y < enemy.y + enemy.height
) {
// 子弹和敌人碰撞
enemies.splice(i, 1);
bullets.splice(j, 1);
i--;
j--;
score++;
}
}
}
// 渲染游戏
function render() {
// 清除画布
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 渲染玩家
ctx.drawImage(playerImage, player.x, player.y, player.width, player.height);
// 渲染敌人
ctx.fillStyle = "red";
for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {
const enemy = enemies[i];
ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);
}
// 渲染子弹
ctx.fillStyle = "yellow";
for (let i = 0; i < bullets.length; i++) {
const bullet = bullets[i];
ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, 10, 10);
}
// 渲染分数
ctx.fillStyle = "black";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("得分:" + score, 10, 30);
// 游戏循环
function gameLoop() {
update();
render();
requestAnimationFrame(gameLoop);
// 事件处理
window.addEventListener("keydown", function (e) {
switch (e.code) {
case "ArrowUp":
player.dy = -1;
break;
case "ArrowDown":
player.dy = 1;
break;
case "ArrowLeft":
player.dx = -1;
break;
case "ArrowRight":
player.dx = 1;
break;
case "Space":
// 发射子弹
bullets.push({
x: player.x + player.width / 2,
y: player.y + player.height / 2,
speed: 10,
});
break;
}
});
window.addEventListener("keyup", function (e) {
switch (e.code) {
case "ArrowUp":
case "ArrowDown":
player.dy = 0;
break;
case "ArrowLeft":
case "ArrowRight":
player.dx = 0;
break;
}
});
// 开始游戏
init();
gameLoop();
```
第 1 步:安装所需软件和工具
HTML5 游戏引擎(如 Phaser、PIXI 或 PlayCanvas)
文本编辑器(如 Visual Studio Code 或 Sublime Text)
Git(版本控制系统)
Node.js 和 npm(用于构建和打包)
Web 服务器(如 Nginx 或 Apache)
第 2 步:创建新项目
使用 HTML5 游戏引擎创建新项目。
设置项目文件夹结构并编写游戏代码。
第 3 步:构建和打包游戏
在项目文件夹中,运行构建脚本(如 `npm run build`)。
这将编译代码并生成优化后的游戏文件。
第 4 步:部署游戏
将构建后的游戏文件部署到 Web 服务器。
配置服务器以允许用户访问游戏。
第 5 步:设置版本控制(可选)
使用 Git 设置版本控制,以便跟踪代码更改。
这将允许您回滚到以前的版本或协作开发。
第 6 步:优化游戏(可选)
优化游戏代码以提高性能。
使用缩小器、捆绑器或其他技术。
考虑使用图形优化工具,例如 TexturePacker。
示例教程:
[Phaser 官网教程]()
[PIXI 官网教程]()
[PlayCanvas 官网教程]()
其他资源:
[HTML5 游戏开发社区]()
[GitHub 上的 HTML5 游戏资源]()
[GameDev.js Discord 服务器]()
2023-08-31
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