发布时间:2024-11-09作者:李钰淼点击:
英雄术语
AD: 攻击伤害类型(物理伤害)
AP: 法术伤害类型(魔法伤害)
坦克: 具有高生命值和防御属性,擅长吸收伤害
刺客: 爆发伤害高,擅长快速击杀敌方英雄
法师: 拥有范围法术伤害,擅长控制和支援
射手: 攻击距离远,持续伤害高
辅助: 提供视野、治疗和控制等辅助技能,不直接造成伤害
装备术语
神装: 英雄拥有的最高等级装备组合
大件: 高级装备,提供显著属性提升
小件: 低级装备,可以升级为大件
合成: 将多个小件组合成大件
暴击: 超过一定几率造成额外伤害
游戏术语
推塔: 摧毁敌方防御塔
抓人: 多名英雄合作击杀敌方单个英雄
Gank: 突然袭击敌方英雄
打野: 在地图野区击杀野怪育英雄
团战: 多名英雄参与的大规模战斗
经济落后: 英雄的经济低于对手,装备和等级落后
走位: 英雄移动和攻击时的策略
控龙: 争夺地图中的龙(中立生物)以获得增益效果
视野: 通过侦察守卫和英雄技能提供地图视野
Ban选: 在对局开始前,双方玩家禁用英雄
英雄术语:
ADC (Attack Damage Carry):主要负责输出的英雄,通常是射手或战士。
APC (Ability Power Carry):主要依靠技能输出的英雄,通常是法师或刺客。
坦克 (Tank):具有高生命值和防御能力,负责吸收伤害。
辅助 (Support):为队友提供治疗、控制或视野等支持能力。
打野 (Jungler):在野区狩猎野怪,赚取经验和经济,并支援其他路线。
地图术语:
高地 (High Ground):地图上高处的位置,提供视野和战略优势。
低地 (Low Ground):地图上低处的位置,容易被高地攻击。
草丛 (Bush):地图上布满草丛,可以隐藏英雄和单位。
主宰 (Lord):出现在地图中路的超级野怪,击杀后可获得强大的增益。
先知 (Herald):出现在地图上路的超级野怪,击杀后可获得塔防推毁能力。
游戏机制术语:
暴击 (Critical Strike):造成比正常攻击更高的伤害。
眩晕 (Stun):使英雄无法移动或使用技能一段时间。
击飞 (Knockup):将英雄击飞至空中一段时间,期间无法移动或使用技能。
沉默 (Silence):使英雄无法使用技能一段时间。
回城 (Recall):将英雄瞬间送回基地。
装备术语:
六神装 (Full Build):一件英雄装备齐六件装备的状态。
吸血 (Lifesteal):攻击时可以恢复一定比例的生命值。
减冷却 (Cooldown Reduction):缩短技能冷却时间。
穿透 (Penetration):无视一定比例的敌方防御。
暴击率 (Critical Rate):增加暴击发生的概率。
其他术语:
gank (伏击):从其他路线赶来支援,偷袭对手英雄。
推塔 (Push Tower):摧毁敌方防御塔。
团战 (Team Fight):双方英雄的大规模战斗。
KDA (Kill/Death/Assist):衡量英雄表现的指标,记录击杀、死亡和助攻数。
MVP (Most Valuable Player):每局结束后根据表现评选出的最佳玩家。
角色定位
坦克:高血量、高防御,保护队友
战士:中度血量、伤害和防御,能突进和控制
刺客:高伤害、高机动性,能快速切入后排
法师:高伤害、施法范围广,但防御低
射手:高持续输出,攻击距离远,但血量低
游戏机制
补刀:击杀敌方小兵获得金币和经验
推塔:摧毁敌方防御塔以推进
团战:两队玩家的正面交锋
龙:游戏地图中的中立生物,击杀后提供强大增益或减益
野怪:游戏地图中的中立生物,击杀后提供金币和经验
道具
经济装备:增加金币收入
防御装备:增加血量、防御和抗性
输出装备:增加伤害和穿透
功能装备:提供特殊效果,如控制或加速
打野刀:加快打野速度,提供额外效果
小地图术语
红Buff:地图左上角的野怪,击杀后提供减治疗效果
蓝Buff:地图右上角的野怪,击杀后提供减冷却效果
主宰:地图中间偏上的野怪,击杀后提供强大增益和地图视野
暴君:地图中间偏下的野怪,击杀后提供金币和经验
其他术语
Gank:指抓人,另一路队友支援抓死敌方玩家
越塔:在敌方防御塔保护下击杀敌方玩家
Carry:指团队中的核心输出或控制位,有能力带领团队走向胜利
Feed:指玩家阵亡过多或助攻敌人,导致团队处于劣势
偷塔:趁敌方主力不在时快速摧毁防御塔
控龙:指控制游戏中重要的龙资源,获得增益或减益
Farm:指通过补刀和打野来发育角色
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