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ff14为什么玩忍者的人少(ff14忍者是近战还是远程)

发布时间:2024-11-08作者:李先楚点击:



1、ff14为什么玩忍者的人少

游戏机制复杂

忍者是一个高难度职业,拥有多种印记和忍术,需要玩家对职业机制有深入的理解。

与其他职业相比,忍者的技能循环和连招更为复杂,需要熟练的操作和对时机把握。

操作难度高

忍者需要频繁使用疾风(短跑)来维持爆发,对操作技术要求较高。

忍者的忍术往往具有延迟释放或需要蓄力的特点,需要玩家提前规划和预判。

远程职业竞争

在团队副本中,远程职业一般作为输出手,忍者与诗人、舞者等远程职业正面竞争DPS输出。

由于其他远程职业操作相对简单,伤害稳定,因此忍者在输出上的优势并不明显。

形象不讨喜

忍者独特的传统日本形象对于某些玩家来说可能缺乏吸引力,导致部分玩家选择其他职业。

缺乏AOE能力

在大范围AOE(范围伤害)的副本中,忍者的输出能力相对较弱。

与其他近战职业相比,忍者缺乏有效的AOE技能,在群体战斗中表现不如人意。

其他原因

忍者是一个较新的职业,部分玩家可能尚未熟悉其机制和玩法。

玩家偏好也会影响忍者职业的人数,有些人可能偏好更简单、更容易操作的职业。

2、ff14忍者是近战还是远程

3、ff14忍者几gcd起手

3gcd

4、ff14玩忍者开局怎么选

创建角色

1. 选择种族:Lalafell、Miqo'te、Hyur 等。

2. 选择职业:忍者。

武器和装备

1. 起始武器:燕返。

2. 起始装备:可用军票兑换的低级忍者装备。

技能

等级 1-30

燕返:单体目标普通攻击。

刚体术:降低目标的物理防御。

手里剑:对目标投掷飞镖,造成伤害。

刺杀:对低血量目标造成高额伤害。

风遁:增加攻击力和移动速度。

等级 30-50

忍术:风斩:对单体目标造成伤害并附加风属性伤害。

忍术:踏影:快速接近目标。

忍术:影牙:对目标投掷飞刀,造成伤害并附加毒属性伤害。

忍术:瞬身:瞬移至目标背后。

毒牙:对目标施加毒属性伤害。

等级 50-60

忍术:土遁:瞬间移动至指定地点。

忍术:残影:对自身周围的敌人造成伤害。

忍术:千鸟:对群体目标造成伤害并附加雷属性伤害。

忍术:南风:对目标施加减速效果。

等级 60-70

忍术:火遁:召唤火球对目标造成伤害。

忍术:水遁:对目标施加潮湿效果。

忍术:疾风:大幅增加瞬间移动的距离。

等级 70-80

忍术:影舞:对目标造成连续伤害。

忍术:荼枳尼天:召唤荼枳尼天,对周围敌人造成伤害。

忍术:月牙:对目标造成穿透伤害。

等级 80-90

忍术:雷遁:对目标施加雷属性伤害。

忍术:风魔手变:对目标造成伤害并附加额外的风属性伤害。

忍术:静谧:对目标施加静默效果。

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