发布时间:2024-11-07作者:彭润莹点击:
力量
提高近战攻击伤害
每点力量增加 1.5% 近战攻击力
敏捷
提高躲避几率和暴击率
每点敏捷增加 0.5% 躲避率和 0.1% 暴击率
耐力
提高最大生命值和生命恢复速度
每点耐力增加 10 点最大生命值和 0.2% 生命恢复速度
智力
提高法术攻击伤害和法力值上限
每点智力增加 1.5% 法术攻击力和 20 点法力值上限
意志
提高护甲和元素抗性
每点意志增加 1 点护甲和 0.1% 元素抗性
推荐加点
近战型
力量:主加
敏捷:次加
耐力:根据喜好加点
智力:不加
意志:不加
远程型
敏捷:主加
智力:次加
耐力:根据喜好加点
力量:不加
意志:不加
辅助型
智力:主加
耐力:次加
力量:不加
敏捷:不加
意志:酌情加点
注意事项
主加属性:主加属性将获得最大的收益,建议优先加点。
次加属性:次加属性将获得次之收益,可以根据职业和玩法自行选择。
均衡加点:均衡加点可以弥补短板,但整体收益较低。
根据职业和玩法:不同的职业和玩法对属性的需求不同,需要根据实际情况调整加点方案。
单人PK加点推荐:
力量:6点
增加基础伤害,对所有攻击技能生效。
敏捷:4点
增加移动速度,闪避率和暴击率。
体质:6点
增加最大生命值和防御力。
耐力:4点
增加最大体力值和体力恢复速度。
精神:0点(可选)
精神对弓箭手职业有帮助,但对于单人PK没有太大作用。
技能加点:
攻击技能:
单手剑:5点
长斧:4点
长枪:4点
防御技能:
格挡:5点
闪避:3点
反击:2点
其他技能:
治疗术:1点(用于紧急回复生命值)
毒药术:1点(降低敌人的防御力)
说明:
以上加点适用于单人PK,可以根据个人喜好和战斗风格进行调整。
优先加点力量和体质,以增加伤害和生存能力。
敏捷加点提供了移动速度和闪避率优势。
耐力加点提高了体力恢复速度,在战斗中非常有用。
技能加点方面,攻击技能根据武器选择,防御技能侧重于格挡和闪避。
治疗术和毒药术加点根据个人需要,不加也可以。
属性加点
耐力:生命值、负重,优先加点
力量:物理攻击,次要加点
敏捷:暴击率、闪避率,酌情加点
智力:法术攻击,不建议加点
技能加点
近战流:
蛮力:提升物理攻击力
旋风斩:范围物理攻击
重击:单体高额物理攻击
远程流:
箭术:提升弓箭攻击力
多重箭:范围箭矢攻击
穿甲箭:无视部分防御的箭矢攻击
魔法流:
火球术:单体远程法术攻击
冰霜术:单体远程法术攻击,附加减速效果
治疗术:单体治疗
辅助技能:
采矿:采集矿石
伐木:采集木材
烹饪:制作食物
加点建议
前期(等级1-20):
耐力优先加点,保证生存能力
选择近战或远程流,相应加点
中期(等级20-40):
继续优先耐力,提高血量上限
根据选择流派,重点加点相关技能
后期(等级40以上):
耐力继续保持一定加点
充分发挥流派优势,最大化技能输出
根据个人喜好和实际情况,酌情加点辅助技能
注意事项
每级升级获得3个属性点
属性点分配后无法重置
技能加点顺序可根据实际情况灵活调整
游戏后期可通过装备、符文等强化属性和技能
近战型
力量:主加,提升物理攻击力
敏捷:次加,提升暴击率和闪避
体质:辅助加,提升生命值和防御力
智力:不加
远程型
智力:主加,提升法术攻击力
敏捷:次加,提升暴击率和闪避
体质:辅助加,提升生命值和防御力
力量:不加
辅助型
智力:主加,提升法术攻击力
体质:次加,提升生命值和防御力
敏捷:辅助加,提升暴击率和闪避
力量:不加
其他建议:
前期优先加力量或智力,提升输出能力。
中期开始加体质,提升生存能力。
根据自身武器和装备属性,适当调整加点。
暴击率和闪避属性至关重要,建议适当加点。
技能点分配建议根据技能的实用性和伤害量进行取舍。
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06