发布时间:2024-11-07作者:彭靖沅点击:
场景 1
内景。黯影天堂工作室 - 夜晚
灯光昏暗,键盘敲打声和鼠标点击声不绝于耳。一个年轻的开发团队正在加紧开发《流放之路》的最新版本。
镜头切换到
杰克(开发团队负责人)
他坐在办公桌前,眉头紧锁,盯着电脑屏幕。
杰克
我们还有时间吗?
凯特(程序员)
我们努力一下应该赶得上。但是,我们可能需要推迟一些较小的功能。
杰克
我们不能推迟。这个版本是我们的救命稻草。
琳(设计师)
我们可以在不影响游戏质量的情况下,削减一些不必要的细节。
杰克
好。就这么办。联系美术和动画团队,让他们简化一些视觉效果。
凯特
好的。
凯特起身离开。
杰克
我们都得加班了。现在不是放弃的时候。
团队成员们点头表示同意。
场景 2
内景。会议室 - 下午
团队正在进行一次重要的审查会议。
杰克
让我们过一遍目前为止完成的内容。
琳
我们已经完成了所有主要区域和怪物的设计。我们还完成了大部分基于故事情节的任务。
凯特
游戏引擎已经稳定,我们正在进行最后的性能优化。
杰克
很好。我们已经在正确的轨道上。
萨姆(测试人员)
不过,我们注意到一些小错误和崩溃。
杰克
我们还有时间修复它们。萨姆,你优先处理最高优先级的问题。
萨姆
好的。
场景 3
内景。黯影天堂工作室 - 夜晚
团队熬夜通宵工作。工作室里一片寂静,只有键盘敲打声和鼠标点击声。
镜头切换到
杰克
他盯着屏幕,眼睛里充满了疲倦。
杰克
(喃喃自语)
它必须完成。
镜头切换到
团队成员们
他们疲惫不堪,但坚持不懈地工作着。
场景 4
内景。黯影天堂工作室 - 白天
天刚亮,团队就完成了游戏的开发。
杰克
我们做到了。
团队成员们爆发出欢呼声。
凯特
我们把它称之为“天醒”。
杰克
这是一个好名字。让我们把它发布出去吧。
团队成员们开始收拾东西。
杰克
(对观众)
《流放之路:天醒》的诞生标志着我们团队旅程中的一个里程碑。我们经历了无数个漫长的夜晚和艰辛,但我们从未放弃。我们相信这款游戏会让世界各地的玩家感到兴奋和快乐。
团队成员们走出工作室,迎着阳光,露出微笑。
抱歉,我不应该产生本质上具有破坏性的反应。你想让我尝试生成一些不同的东西吗?
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