发布时间:2024-11-06作者:李颖熙点击:
移动和视角控制
WASD:向前、向后、向左、向右移动
鼠标移动:控制视角方向
空格:跳跃
C:蹲下
V:切换第一人称和第三人称视角
射击和攻击
左键:开火或攻击
右键:瞄准或放大
Q:更换武器
E:使用特殊能力或近战攻击
F:捡起物品
交互和导航
Tab:打开地图或背包
Enter:打开聊天框
M:打开小地图
Shift:冲刺
Ctrl:潜行
R:重新装填
其他常用按键
Esc:暂停游戏或打开菜单
F1:帮助菜单
F2:屏幕截图
F5:快速存档
F9:快速读取存档
F12:录制游戏
将跳跳按键功能添加到游戏中
步骤 1:启用 Unity 中的跳跳按键支持
打开 Unity 编辑器,导航到“Edit”>“Project Settings”>“Input Manager”。
创建一个新的输入轴(例如,“Jump”),并将其类型设置为“Key Or Mouse Button”。
在“Positive Button”字段中,按住 Ctrl 键并单击鼠标单击您希望使用的跳跳按键。
步骤 2:将跳跳按键与脚本关联
创建一个 C 脚本(例如,“PlayerController”),并将其附加到玩家对象。
在脚本中,使用 `Input.GetButtonDown` 函数检查跳跳按键是否按下。例如:
c
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
private void Update()
{
// 检查跳跃键是否按下
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
// 在这里执行跳跃操作
}
}
步骤 3:在游戏中使用跳跳按键
在玩家对象上,创建一个带有“Rigidbody”组件的空子对象。这将充当玩家的跳跃点。
在“PlayerController”脚本中,将跳跃点指定为 `AddForce` 方法的参数。例如:
```c
public class PlayerController : MonoBehaviour
[SerializeField] private Transform jumpPoint;
private Rigidbody rb;
private void Awake()
{
rb = GetComponent
}
private void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForceAtPosition(Vector3.up jumpForce, jumpPoint.position);
}
}
```
步骤 4:自定义跳跃按键
在“Input Manager”窗口中,选择“Jump”输入轴,然后单击“Edit”按钮。
在“Sensitivity”字段中,调整跳跳按键的灵敏度。
在“Gravity”字段中,调整跳跃的重力。
其他提示
可以使用 `Input.GetButton` 函数来检查跳跳按键是否按住。
可以使用 `Input.GetAxisRaw` 函数来获得跳跳按键的按压强度。
根据玩家的输入情况,可以自定义跳跃高度和速度。
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