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打游戏经常用到的按键(跳跳按键怎么用到游戏里)

发布时间:2024-11-06作者:李颖熙点击:



1、打游戏经常用到的按键

移动和视角控制

WASD:向前、向后、向左、向右移动

鼠标移动:控制视角方向

空格:跳跃

C:蹲下

V:切换第一人称和第三人称视角

射击和攻击

左键:开火或攻击

右键:瞄准或放大

Q:更换武器

E:使用特殊能力或近战攻击

F:捡起物品

交互和导航

Tab:打开地图或背包

Enter:打开聊天框

M:打开小地图

Shift:冲刺

Ctrl:潜行

R:重新装填

其他常用按键

Esc:暂停游戏或打开菜单

F1:帮助菜单

F2:屏幕截图

F5:快速存档

F9:快速读取存档

F12:录制游戏

2、跳跳按键怎么用到游戏里

将跳跳按键功能添加到游戏中

步骤 1:启用 Unity 中的跳跳按键支持

打开 Unity 编辑器,导航到“Edit”>“Project Settings”>“Input Manager”。

创建一个新的输入轴(例如,“Jump”),并将其类型设置为“Key Or Mouse Button”。

在“Positive Button”字段中,按住 Ctrl 键并单击鼠标单击您希望使用的跳跳按键。

步骤 2:将跳跳按键与脚本关联

创建一个 C 脚本(例如,“PlayerController”),并将其附加到玩家对象。

在脚本中,使用 `Input.GetButtonDown` 函数检查跳跳按键是否按下。例如:

c

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour

private void Update()

{

// 检查跳跃键是否按下

if (Input.GetButtonDown("Jump"))

{

// 在这里执行跳跃操作

}

}

步骤 3:在游戏中使用跳跳按键

在玩家对象上,创建一个带有“Rigidbody”组件的空子对象。这将充当玩家的跳跃点。

在“PlayerController”脚本中,将跳跃点指定为 `AddForce` 方法的参数。例如:

```c

public class PlayerController : MonoBehaviour

[SerializeField] private Transform jumpPoint;

private Rigidbody rb;

private void Awake()

{

rb = GetComponent();

}

private void Update()

{

if (Input.GetButtonDown("Jump"))

{

rb.AddForceAtPosition(Vector3.up jumpForce, jumpPoint.position);

}

}

```

步骤 4:自定义跳跃按键

在“Input Manager”窗口中,选择“Jump”输入轴,然后单击“Edit”按钮。

在“Sensitivity”字段中,调整跳跳按键的灵敏度。

在“Gravity”字段中,调整跳跃的重力。

其他提示

可以使用 `Input.GetButton` 函数来检查跳跳按键是否按住。

可以使用 `Input.GetAxisRaw` 函数来获得跳跳按键的按压强度。

根据玩家的输入情况,可以自定义跳跃高度和速度。

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