发布时间:2024-11-06作者:周承点击:
传奇战士走位技巧图
基本位置
坦克: 前排,保护队友
战士: 前排或中排,辅助坦克
刺客: 后排,切入敌方后排
射手: 后排,输出伤害
法师: 后排,控制和爆发伤害
走位技巧
坦克
抗伤: 吸收敌方伤害,保护队友
开团: 主动发起团战,吸引敌方火力
控制: 使用控制技能限制敌方走位
战士
支援: 支援坦克或刺客抗伤或切入
切入: 切入敌方后排,造成伤害和混乱
收割: 收割残血敌人
刺客
切入: 绕后切入敌方后排,秒杀关键目标
逃生: 利用位移技能迅速撤离
控制: 使用控制技能限制敌方输出
射手
输出: 保持安全的位置输出伤害
风筝: 利用射程优势,走位躲避敌方技能
支援: 在安全的位置支援队友
法师
控制: 使用控制技能限制敌方走位和输出
爆发: 抓住时机释放爆发技能,造成大量伤害
自保: 使用位移技能保护自己
通用走位技巧
保持距离: 保持安全距离,避免被敌方技能命中
走位预判: 预判敌方技能释放轨迹,提前走位躲避
拉扯: 利用位移技能或地形,拉扯敌方阵型,创造输出空间
团队协作: 与队友沟通,协同走位,形成配合
适时调整: 根据战局变化,及时调整走位策略
传奇战士pk技巧视频教程
战士作为传奇中近战之王,在pk中有着举足轻重的地位。掌握战士pk技巧,可以大大提高胜率。本视频教程将详细讲解战士pk的必备技巧,帮助您成为pk场上的王者。
技能搭配
逐日剑法: 基础攻击技能,伤害较高。
烈火剑法: 附带火属性伤害,对付怪物和玩家都有奇效。
刺杀剑术: 单体爆发技能,冷却时间较长。
野蛮冲撞: 突进技能,可打断对手技能。
狂风斩: 范围攻击技能,可以对多个目标造成伤害。
装备选择
武器: 龙牙、屠龙刀、裁决、井中月。
防具: 战神盔甲、裁决之杖、天魔神甲。
首饰: 虎齿项链、麻痹戒指、复活戒指。
pk技巧
1. 操作技巧
走位: pk时要不断走位,避免被对手连招。
技能衔接: 熟练掌握技能衔接,打出最高伤害。
卡位: 利用地形优势,卡住对手的走位。
2. 控制技巧
刺杀: 用刺杀剑术控制对手,打断对手技能。
野蛮冲撞: 用野蛮冲撞打断对手施法。
麻痹戒指: 麻痹对手,限制其行动。
3. 输出技巧
逐日剑法: 近身输出的主要技能。
烈火剑法: 对付魔法师和道士的利器。
狂风斩: 群攻技能,用于清兵和消耗对手。
4. 防御技巧
复活戒指: 被击杀后自动复活。
虎齿项链: 吸收伤害,提高生存能力。
嗑药: 及时使用红药和蓝药,保证续航。
5. 战术技巧
先手: 抢占先手,发动攻击。
消耗: 利用远程技能消耗对手。
拉扯: 拉开与对手距离,寻找机会输出。
实战案例
对战法师: 刺杀打断法术,烈火剑法快速消耗血量。
对战道士: 野蛮冲撞打断召唤,逐日剑法持续输出。
对战战士: 卡位限制走位,麻痹戒指控制输出。
掌握这些技巧,您将成为传奇战场上的传奇战士。不断的练习和实战,才能磨练出高超的pk技术。祝您在传奇世界中所向披靡!
[图片]
战士走位技巧图片
1. 风筝走位
与敌人保持安全距离,并在攻击时接近。
当敌人接近时向后走,边走边攻击。
适用于远程战士和脆皮战士。
2. 侧翼走位
绕到敌人侧面或背后,避开正面伤害。
利用草丛或障碍物掩护自己。
适用于突进型战士和刺客。
3. 逆时针走位
围绕敌人逆时针转动,避免被技能命中。
适用于近战战士和坦克。
4. 交替走位
在敌人的两次攻击之间交替向左右走位。
适用于脆皮战士和具有位移技能的战士。
5. 预判走位
预测敌人的技能释放,提前走位避开。
适用于敏捷型战士和具有预判技能的战士。
6. 集火走位
与队友集中攻击同一目标,提高输出效率。
适用于团队合作型战士。
7. 插旗走位
在关键位置放置旗帜,保护队友或骚扰敌人。
适用于具有插旗技能的战士。
8. 逃生走位
利用位移技能或加速效果逃离危险区域。
适用于血量较低或被控制的战士。
9. 塔下走位
在塔下与敌人周旋,利用塔防机制消耗敌人。
适用于坦克型战士和具有塔攻击加成的战士。
10. 勾引走位
故意卖血或装作失误,吸引敌人靠近,然后反杀。
适用于具有控制技能或爆发伤害的战士。
走位技巧术语:
走砍:在移动的同时攻击。
反向走A:在攻击完后反方向移动,以最大化攻击间隔。
风筝:利用攻击射程的优势,边攻击边后退,拉开与敌人的距离。
走位换血:在血量低于敌人时,利用走位优势骚扰敌人,拉低其血量。
身法拉扯:利用不规则的走位和技能释放,迷惑敌人,为自己或队友创造优势。
图解:
走砍:
单位 移动路径 ->
攻击单位 ->
反向走A:
```
单位 移动路径 ->
攻击单位 ->
<-----------------
```
风筝:
```
远程单位 攻击路径 ——>
攻击单位 ->
<---------------------
```
走位换血:
```
血量劣势单位 移动路径 ->
骚扰单位 ->
<----------------
```
身法拉扯:
```
单位 不规则移动路径 ——>
攻击单位 ->
<-----------------
```
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