发布时间:2024-11-05作者:彭晟旭点击:
传奇攻击伤害计算公式:
伤害 = [(攻击力 + 暴击伤害) / 防御力]
变量定义:
攻击力: 角色的基础攻击力,包括武器、装备和技能加成。
暴击伤害: 角色的暴击伤害加成,包括装备和宝石。
防御力: 目标的防御力,包括装备和技能加成。
如何计算伤害:
1. 将攻击力和暴击伤害相加。
2. 将结果除以目标的防御力。
例如:
角色攻击力:1000
角色暴击伤害:50%
目标防御力:500
伤害计算:
```
伤害 = [(1000 + 1000 x 0.5) / 500] = 2000
```
注意:
该公式不考虑技能伤害、元素反应、buff 或 debuff。
暴击伤害加成以百分比表示。
防御力可以降低伤害,但不能将其减少到 0 以下。
基本伤害计算公式
```
基础伤害 = 基本伤害 (1 + 额外攻击 / 100)
```
基本伤害:技能或普攻的固定伤害值
额外攻击:来自装备、技能或其他加成提供的攻击力提升
等级加成计算公式
```
等级加成 = 1 + (等级 - 1) 等级加成系数
```
等级:角色当前等级
等级加成系数:技能或普攻的等级加成系数(通常为 0.05 或 0.1)
伤害修正计算公式
```
伤害修正 = (1 + 暴击伤害 / 100) (1 + 无视防御 / 100)
```
暴击伤害:暴击时造成的额外伤害提升
无视防御:忽视目标防御力造成的伤害提升
最终伤害计算公式
```
最终伤害 = 基础伤害 等级加成 伤害修正
```
示例计算
假设一个 80 级玩家使用了一个基础伤害为 100 的技能,攻击一个防御力为 200 的目标。该玩家拥有 50% 的额外攻击,10% 的暴击伤害和 20% 的无视防御。
```
基本伤害 = 100 (1 + 50 / 100) = 150
等级加成 = 1 + (80 - 1) 0.1 = 1.79
伤害修正 = (1 + 10 / 100) (1 + 20 / 100) = 1.32
最终伤害 = 150 1.79 1.32 = 327.28
```
因此,最终对目标造成的伤害为 327.28。
传奇3元素攻击伤害计算公式
物理伤害
物理伤害 = 攻击力 (1 + 物理攻击力百分比) (1 + 技能伤害百分比) (1 - 物理防御 / (物理防御 + 2000))
火、冰、雷元素伤害
元素伤害 = 元素攻击力 (1 + 元素攻击力百分比) (1 + 技能伤害百分比) (1 - 元素防御 / (元素防御 + 2000))
毒素伤害
毒素伤害 = 毒素攻击力 (1 + 毒素攻击力百分比) (1 + 技能伤害百分比) (1 - 毒素防御 / (毒素防御 + 2000)) 毒素持续时间
附加属性伤害
附加属性伤害 = 附加攻击力 (1 + 附加攻击力百分比) (1 - 附加防御 / (附加防御 + 2000))
公式说明:
攻击力:玩家装备和技能提供的基本攻击力。
攻击力百分比:玩家装备和技能提供的攻击力百分比加成。
技能伤害百分比:玩家技能提供的技能伤害百分比加成。
防御:怪物的防御力,会降低攻击伤害。
毒素持续时间:毒素伤害的持续时间,通常由技能或装备提供。
附加攻击力:玩家装备和技能提供的特定属性的攻击力,如生命攻击力、魔法攻击力等。
附加攻击力百分比:玩家装备和技能提供的特定属性攻击力百分比加成。
附加防御:怪物的特定属性防御力,会降低附加属性伤害。
特殊情况:
当攻击力为负时,伤害为0。
当防御力为0时,伤害不受防御力影响。
毒素伤害会在攻击后持续一段时间,每秒造成固定伤害。
附加属性伤害只对特定属性的怪物有效,例如生命攻击力只对有生命的怪物有效。
传奇元素攻击伤害计算公式
基本伤害
```
基础伤害 = 攻击力 元素精通 1.4
```
元素加成
```
元素加成伤害 = 基础伤害 元素加成百分比
```
暴击伤害
```
暴击伤害 = 基础伤害 暴击倍率
```
最终伤害
```
最终伤害 = (基础伤害 + 元素加成伤害) (1 + 暴击伤害)
```
要素解释:
攻击力:角色的面板攻击力。
元素精通:角色的元素精通属性,影响元素反应的伤害。
元素加成百分比:角色装备和圣遗物的元素加成百分比,例如风伤加成、岩伤加成。
暴击倍率:角色的暴击伤害百分比,例如150%暴击伤害表示暴击后伤害提升1.5倍。
注意:
该公式不包括抗性、减伤等其他影响因素。
元素反应的伤害计算还有更复杂的公式,如扩散、蒸发等。
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