发布时间:2024-11-03作者:何祥点击:
战士加点方案
力量:90+
耐力:70+
敏捷:15+
智力:10+
精神:5+
能力优势:
极高的血量和防御力
近战攻击力强劲
缺点:
速度较慢
远程攻击能力弱
德鲁伊加点方案
力量:60+
耐力:70+
敏捷:40+
智力:90+
精神:5+
能力优势:
平衡的血量、防御力和敏捷
拥有强大的治疗和召唤能力
缺点:
攻击力相对较低
需要消耗大量精神力
术士加点方案
力量:30+
耐力:50+
敏捷:20+
智力:120+
精神:30+
能力优势:
极高的法术攻击力
拥有强大的控制和输出技能
缺点:
血量和防御力较低
依赖精神力施放技能
游侠加点方案
力量:40+
耐力:60+
敏捷:100+
智力:50+
精神:10+
能力优势:
极高的敏捷和远程攻击力
拥有陷阱和毒药技能
缺点:
血量和防御力较低
近战能力弱
战士
力量:优先加点,增加近战伤害和防御
耐力:次要加点,提升生存能力
敏捷:根据需要少量加点,提升攻击速度和闪避率
弓箭手
敏捷:优先加点,提升攻击速度和暴击率
智力:次要加点,增加法力值和法术伤害
体质:少量加点,提升生存能力
法师
智力:优先加点,增加法术伤害和法力值
体质:次要加点,提升生存能力
敏捷:根据需要少量加点,提升移动速度和施法速度
萨满
智力:优先加点,提升法术伤害和法力值
耐力:次要加点,提升生存能力
敏捷:根据需要少量加点,提升施法速度和闪避率
祭司
智力:优先加点,提升治疗法术效果和法力值
耐力:次要加点,提升生存能力
敏捷:根据需要少量加点,提升施法速度和闪避率
通用加点原则
优先加点主要属性(力量、敏捷、智力)
根据职业特点,适当分配次要属性(耐力、体质)
敏捷对于所有职业都有用,可以根据需要少量加点
不要忽略耐力或体质,生存能力也很重要
在前期,可以少量加点主要属性,以解锁基本技能和装备
在后期,可以根据需要调整加点方案,以应对不同的挑战
属性加点方案
石器时代中的角色属性包括力量、敏捷、智力、体质和精神力。不同的加点方案会影响角色在战斗和探索中的表现。
力量(STR)
影响物理攻击力、负重和攻击距离。
对于近战职业(战士、剑士)非常重要。
敏捷(AGI)
影响攻击速度、回避率和暴击率。
对于远程职业(弓箭手、法师)非常重要。
智力(INT)
影响魔法攻击力、法力值和技能效果。
对于法师、祭司等职业非常重要。
体质(CON)
影响生命值、防御力和异常抗性。
对于所有职业都非常重要,尤其是肉盾职业。
精神力(SPR)
影响法力值回复速度和精神魔法效果。
对于法师、祭司等职业非常重要。
推荐加点方案
战士(近战): STR>AGI>CON>INT>SPR
剑士(近战): STR>CON>AGI>INT>SPR
弓箭手(远程): AGI>STR>INT>CON>SPR
法师(法系): INT>AGI>SPR>CON>STR
祭司(辅助): INT>SPR>CON>AGI>STR
注意事项
角色等级上限为50级,每个属性的加点上限为255。
加点方案可以随时重置,但会消耗一定的金钱。
根据不同的职业、技能和装备,可以调整加点方案以优化角色性能。
属性
力量:影响武器造成的物理伤害。
敏捷:影响攻击速度和闪避率。
耐力:影响生命值和负重。
智力:影响法术伤害和法力值。
精神:影响魔法防御和元素抗性。
加点推荐
力量型战士:
力量:优先加点
敏捷:适量加点以提高攻击速度
耐力:适量加点以提升生命值
智力:无需加点
精神:无需加点
敏捷型刺客:
敏捷:优先加点
力量:适量加点以保证攻击力
耐力:适量加点以提升生命值
智力:无需加点
精神:无需加点
耐力型坦克:
耐力:优先加点
力量:适量加点以提升攻击力
敏捷:适量加点以提高闪避率
智力:无需加点
精神:无需加点
智力型巫师:
智力:优先加点
精神:适量加点以提升魔法防御
力量:无需加点
敏捷:无需加点
耐力:适量加点以提升生命值
精神型牧师:
精神:优先加点
智力:适量加点以提升法术伤害
力量:无需加点
敏捷:无需加点
耐力:适量加点以提升生命值
其他注意事项:
每个属性的上限为 50。
加点方式可以根据个人的游戏风格和团队需求进行微调。
除了属性加点外,装备和技能也会影响角色的属性和能力。
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