发布时间:2024-11-01作者:彭靖沅点击:
东方一八兵棋战报
背景:
2023年8月,一场模拟现代化战争的兵棋推演演习在东方大国东部战区举行。此次演习旨在测试东部战区应对复杂战争环境的能力,并探索未来战争的新模式。
演习情况:
演习于8月15日开始,持续三天。共有来自东部战区各军兵种、院校和研究机构的数百名官兵参加。演习采用先进的兵棋推演系统,模拟了未来战争中可能发生的各种作战场景。
主要特点:
多维信息化作战: 演习模拟了未来战争中信息化技术在作战中的广泛应用,包括网络攻击、电子干扰和无人机作战。
联合作战体系: 演习着重考察各军兵种之间的协同配合,包括陆军、海军、空军、火箭军和战略支援部队。
智能化指挥决策: 演习探索了人工智能技术在作战指挥中的应用,包括辅助决策、实时态势感知和资源优化。
演习成果:
演习取得了以下成果:
验证了东部战区的作战能力和联合作战体系的有效性。
探索了未来战争的新模式,为作战理论和实践提供了新的思路。
锤炼了参演官兵的指挥决策能力和信息化作战素养。
后续影响:
此次兵棋推演演习对于东部战区和整个东方的军事准备和战略威慑具有重大意义。它将指导未来作战训练和军备建设,为应对未来战争打下坚实基础。
“东方18西方17兵棋火力战”
这是一场由美国和平研究所(USIP)主办的模拟战争游戏,于2018年10月22日至26日举行。
背景
该模拟游戏模拟了一场由中国和美国及其盟国之间的假想战争。这场战争的导火索是中国试图控制南中国海西沙群岛。
参与者
该模拟游戏共有30名参与者,包括来自美国、中国、俄罗斯、印度、日本、韩国、澳大利亚和新西兰的军事专家、学者和政府官员。
模拟过程
模拟游戏使用USIP开发的“国际危机暨谈判”(ICONS)兵棋模型。模型基于现实世界数据和事件,允许参与者在模拟环境中做出决策。
模拟游戏持续了5天,分为4个阶段:
第1阶段:危机爆
第2阶段:冲突升级
第3阶段:全面战争
第4阶段:冲突解决
结果
模拟游戏的结果因不同的决策和方案而异。总体而言,模拟游戏表明:
中美之间的战争将是毁灭性的,造成双方人员和经济上的巨大损失。
战争还可能导致地区和全球不稳定的加剧。
外交和谈判是解决中美之间分歧的最佳途径。
意义
“东方18西方17兵棋火力战”提供了对中美潜在战争的宝贵见解。它强调了战争的潜在风险,并展示了外交的重要性。模拟游戏的结果还用于制定旨在降低冲突风险和促进稳定措施的政策。
东方18西方17兵棋规则
简介
东方18西方17是双人策略兵棋游戏,模拟古代中国与西方的战争。玩家控制军队,在棋盘上移动并进行战斗。目标是俘获对方将军或摧毁所有对方单位。
棋盘
棋盘是一个9x9的方格,中心是一个河流。棋盘由以下地形组成:
平原:可通过任何单位。
河流:仅乘船单位可通过。
山:阻挡所有单位移动。
桥:连接河流两侧,仅步兵单位可通过。
单位
有三种类型的单位:
步兵:移动1步,攻击力1。
骑兵:移动2步,攻击力2。
战车:移动3步,攻击力3。
将军:与步兵相同,但被俘获即游戏结束。
船:仅可在河流上移动,攻击力1。
移动
单位可以沿着棋盘上的路径移动。
单位不能移动进入有敌方单位或地形阻挡的方格。
单位不能在同一回合移动并攻击。
攻击
单位可以攻击相邻的敌方单位。
攻击力等于单位的攻击力减去敌方单位的防御力。
如果攻击力大于0,敌方单位被摧毁。
防御
防御力等于单位的防御力。
如果攻击力小于或等于防御力,攻击失败。
特殊规则
河川渡船:步兵单位必须通过桥才能渡过河流。
将军的移动:将军只能在棋盘中心3x3区域内移动。
将军的攻击:将军的攻击力为3。
围攻:如果一个单元被两个或三个敌方单位包围,其防御力降低1。
游戏胜利
当以下情况之一发生时,游戏结束:
俘获将军:一方将军被俘获。
全军覆没:一方所有单位都被摧毁。
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