发布时间:2024-11-01作者:彭开彬点击:
优点:
高度策略性:这是一款要求深谋远虑和战略规划的策略游戏。需要管理资源、军队和领土。
历史背景:游戏基于中国历史上著名的三国时期。玩家可以扮演蜀汉或曹魏阵营,体验真实的战争环境。
多兵种选择:游戏提供了多种不同的兵种,如步兵、骑兵和攻城器械,每种兵种都有自己的优点和缺点。
较长的游戏时间:游戏通常需要几个小时才能完成,可以提供持续性的游戏体验。
重复可玩性:游戏提供了不同的场景和难度等级,提供了高重复可玩性。
缺点:
操作复杂:游戏操作复杂,上手需要一定时间。
画面较差:游戏的画面比较简陋,没有太高的视觉效果。
AI有限:游戏的AI有时会做出不合理的决策,影响游戏体验。
平衡性问题:一些兵种和策略过于强大,可能会打破游戏的平衡。
单调的战斗系统:战斗系统相对单调,缺乏变化。
总体评价:
《武侯北伐兵棋》是一款策略性和历史性都很高的兵棋游戏。它提供了一个高度策略性的游戏体验,可以让玩家体验历史上的著名战争。其复杂的操作、简陋的画面和有限的AI也限制了其吸引力。对于喜欢策略游戏的玩家来说,它是一个值得一试的选择,但对于初学者或寻求快速游戏体验的玩家来说,可能就不是最佳选择。
单位属性
攻击力 (AT):单位进行攻击时造成的伤害。
防御力 (DF):单位抵御攻击时减少的伤害。
体力 (HP):单位的生命值,降至 0 时被击败。
移动力 (MV):单位每回合移动的格数。
战斗顺序
1. 先手判定:比较双方单位的主将值,值高的一方先手。
2. 移动阶段:先手方移动其单位,然后后手方移动其单位。
3. 攻击阶段:先手方攻击,然后后手方攻击。
4. 结算阶段:计算战斗结果,包括伤害、死亡和俘虏。
攻击
攻击方选择其攻击范围内的目标单位。
目标单位防御。
计算伤害:伤害 = 攻击方的 AT - 目标单位的 DF。
造成伤害:目标单位的 HP 减少伤害值。
防御
防御方选择其相邻的单位作为掩护。
掩护单位防御。
计算防御加成:防御加成 = 掩护单位的 DF。
减少伤害:目标单位的伤害减少防御加成值。
伤害结算
伤害大于 0 时,目标单位的 HP 减少伤害值。
伤害等于 0 时,目标单位不受伤害。
伤害小于 0 时,目标单位无视伤害。
死亡和俘虏
当单位的 HP 降至 0 时,它被击败。
当单位被击败时,攻击方可以将其俘虏或释放。
俘虏的单位不会再参加战斗。
被释放的单位可以继续参加战斗。
其他规则
玩家可以使用技能、道具和策略影响战斗结果。
战斗结束后,获胜方获得经验值和奖励。
战斗失败方损失单位和资源。
4人
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