发布时间:2024-11-01作者:李先楚点击:
基本术语
Aim (瞄准):将武器的瞄准器对准目标。
Accuracy (准确度):成功击中目标的能力。
Ammo (弹药):射击武器所需的子弹或其他弹药。
Clip (弹夹):装有弹药的装置,可装入武器。
Damage (伤害):武器或攻击对目标造成的损害程度。
Deathmatch (死亡竞赛):玩家在其中互相战斗,得分最高的玩家获胜。
FPS (每秒帧数):游戏每秒更新屏幕的次数,帧速越高,游戏越流畅。
Headshot (爆头):命中目标头部造成额外伤害。
Hitbox (碰撞箱):玩家身体的一部分,当受到攻击时会受到伤害。
Kill (击杀):杀死一个或多个对手。
Lag (延迟):由于网络连接不良导致游戏出现延迟或卡顿。
Map (地图):游戏发生的区域,可包含不同的环境、建筑和障碍物。
Objective (目标):游戏中需要完成的任务或目标,例如占领据点或夺取物品。
Ping (延迟):从玩家计算机到游戏服务器的往返时间,延迟越低越好。
Respawn (重生):在死亡后重新出现在游戏中的过程。
Score (分数):玩家根据杀敌、完成目标等行为获得的分数。
Server (服务器):托管游戏世界并处理玩家交互的计算机。
Team Deathmatch (团队死亡竞赛):两个或多个团队互相战斗,得分最高的团队获胜。
Weapon (武器):用于战斗的物品,例如枪支、刀具或爆炸物。
高级术语
ADS (瞄准下镜):使用武器瞄准镜进行瞄准。
Camping (蹲坑):躲藏在固定的位置,等待敌人出现。
Cover (掩体):能够保护玩家免受敌方射击的障碍物。
Crosshair (准星):屏幕中心十字形或其他目标标志,指示武器的瞄准方向。
Flanking (侧翼攻击):绕过敌方阵线并从侧面进攻。
Headglitching (头部掩体):使用掩体遮挡身体,同时将头部探出射击。
Killstreak (连杀奖励):连续击杀多个对手后获得的特殊奖励。
Map Awareness (地图意识):了解地图布局并预测敌人的位置。
Mastery (精通):达到武器或角色的最高等级或解锁所有配件。
Melee (近战):使用刀具或其他近战武器攻击敌人。
Mobility (机动性):玩家在游戏中移动的速度和灵活性。
Movement Speed (移动速度):玩家在地图上移动的快慢。
No-Scope (无瞄准镜):在不使用瞄准镜的情况下进行射击。
Objective Play (目标玩法):专注于完成游戏目标而不是击杀。
Peek (探头):快速露出掩体一角以观察或射击而不暴露自身。
Pre-Aim (先瞄):将武器瞄准可能出现敌人的位置。
Recoil (后坐力):武器射击时产生的向后力,可以影响武器的准确度。
Revive (复活):将倒地的队友带回游戏。
Sniping (狙击):使用狙击步枪从远处攻击敌人。
Strafe (横向移动):在移动时左右移动以躲避敌人的射击。
Tactics (战术):玩家使用策略和团队合作来击败对手。
Time to Kill (击杀时间):杀敌所需的时间。
Ultimate (终极技能):特殊能力或武器,在满足特定条件后才可使用。
基本术语
Aim (瞄准):将准星对准目标。
Camping (蹲坑):在一个位置长期停留,等待敌人经过。
Damage (伤害):对敌人造成的生命值损失。
Frag (击杀):杀死一名敌人。
Headshot (爆头):命中敌人头部造成额外伤害。
Hitbox (判定框):敌人身上可以造成伤害的区域。
Killstreak (连杀):连续杀死一定数量的敌人奖励。
K/D 比 (击杀死亡比):击杀数除以死亡数。
Lag (延迟):由于网络问题导致游戏卡顿。
Loot (战利品):杀死敌人后掉落的物品,例如武器、弹药或护甲。
Map (地图):游戏的环境和布局。
Melee (近战):使用近战武器攻击敌人。
Respawn (重生):死亡后返回战场的位置。
Score (分数):击杀、连杀和其他行为的总和。
XP (经验值):通过游戏内行动获得的点数,可用于升级。
角色术语
Assault (突击):一种攻击性角色,擅长中近距离战斗。
Defender (防御):一种防御性角色,擅长控制区域和阻止敌人。
Recon (侦察):一种辅助性角色,擅长侦察敌人和提供情报。
Specialist (专家):一种拥有独特技能或装备的自定义角色。
武器术语
Accuracy (准确率):武器命中目标的频率。
Attachment (配件):可以添加到武器上以提高其性能的物品,例如瞄准镜或消音器。
Damage (伤害):武器造成的基础伤害量。
Fire Rate (射速):武器每分钟发射的子弹数。
Range (射程):武器有效射程,超过此距离会造成较少伤害。
Recoil (后坐力):武器发射子弹时产生的向上或向侧面的力。
其他术语
Close Combat (近战):在敌人附近进行战斗。
Cover (掩体):可以保护玩家免受敌方攻击的障碍物。
FOV (视野):玩家在游戏中看到的区域。
FPS (第一人称射击):玩家从角色的第一人称视角体验游戏的类型。
Mode (模式):游戏的不同游戏玩法,例如团队死斗或夺旗战。
Perspective (视角):玩家在游戏中看到的视角,可以是第一人称或第三人称。
Stealth (潜行):避免被敌人发现或避免战斗。
Team (团队):在团队游戏模式中与玩家合作的一组玩家。
Time to Kill (击杀时间):杀死敌人的时间长度。
Wallhack (透视):一种作弊手段,允许玩家看到墙壁后面的敌人。
射击游戏术语大全
术语 | 定义 | 图示
---|---|---
Aim Assist | 辅助瞄准,当玩家的瞄准器接近目标时,自动瞄准。 | [图片]
Auto Fire | 自动射击,按下射击键时持续射击。 | [图片]
Bullet Drop | 子弹在空中下落的距离,随着距离的增加而增大。 | [图片]
Camping | 守在一个地方,等待敌人出现。 | [图片]
Cover | 提供保护的障碍物或结构。 | [图片]
Crosshair | 屏幕中央的准星,指示武器瞄准的方向。 | [图片]
Damage | 武器造成的伤害量。 | [图片]
Deathmatch | 自由对战模式,玩家互相射击,获得最高分数。 | [图片]
Headshot | 击中头部的射击,造成额外伤害。 | [图片]
Hitbox | 人物模型中可以受到伤害的特定区域。 | [图片]
Killstreak | 连续击杀而不死亡获得的奖励,如无人机或空袭。 | [图片]
Line of Sight | 能够看到目标的清晰路径。 | [图片]
Loadout | 武器、装备和特权的自定义组合。 | [图片]
Map | 游戏关卡的平面图。 | [图片]
Minimap | 显示地图缩略图和敌人位置的小型地图。 | [图片]
Mode | 游戏类型,如团队死亡竞赛或搜索与摧毁。 | [图片]
Objective | 玩家需要完成的任务,如占领旗帜或拆除炸弹。 | [图片]
Quickscope | 在快速瞄准目标后立即射击。 | [图片]
Recoil | 武器射击后向后的力,影响准度。 | [图片]
Reload | 用新的弹药重新装填武器。 | [图片]
Respawn | 死亡后重新出现在地图上的位置。 | [图片]
Run and Gun | 持续移动和射击。 | [图片]
Scope | 放大目标的附件。 | [图片]
Shot | 按下一枪射击。 | [图片]
Spawn | 玩家最初出现的地点。 | [图片]
TTK | 击杀时间,从开火到击杀所需的时间。 | [图片]
UAV | 无人机,显示敌人的位置。 | [图片]
Weapon | 玩家可以使用的手枪、步枪、冲锋枪等。 | [图片]
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