发布时间:2024-10-31作者:何林雨点击:
原画师
定义:
原画师是负责设计动画、视频游戏或其他视觉媒体中人物、环境和道具的艺术家。他们的工作是创建出视觉上令人信服的角色和世界,并为电影制片人或导演提供创作依据。
主要职责:
起草、绘制和渲染人物、环境和道具的草图和成品原画
与导演和编剧合作,创造出符合故事和角色设定的设计
研究解剖学、服装、道具和场景,以提高作品的准确性和细节
参与创作概念设计、角色造型和色彩方案
使用数字绘画软件和传统绘画技术来创作原画
技能和资格:
扎实的绘画和素描技能
解剖学和人体动态学的知识
创意性和想象力
视觉叙事能力
对色彩和构图的理解
对数字绘画软件(如 Photoshop、Procreate 和 Clip Studio Paint)的熟练掌握
团队合作和沟通能力
教育途径:
艺术、动画或插图领域的学士或硕士学位
参加在线课程或研讨会
通过自学和临摹提高技能
工作场所:
动画工作室
视频游戏开发公司
电影和电视制作公司
广告公司
自由职业者
职业道路:
从初级原画师晋升到高级原画师
成为角色设计师或环境设计师
转型为概念艺术家或视觉发展艺术家
在教育或研究领域工作
优点:
发挥创意并创造出引人入胜的视觉作品
参与令人兴奋和具有影响力的项目
与才华横溢的艺术家和创意人员合作
缺点:
具有挑战性和压力性,经常需要赶工
不规律的工作时间
市场竞争激烈
原画师零基础一般需要学习 2-4 年。
具体的学习时长取决于以下因素:
学习强度:每天学习的时间和效率
学习方式:自学、网课、培训班
天赋和理解能力:个人基础和学习能力
目标水平:想达到的原画水平(初级、中级、高级)
以下是不同学习阶段的大致时长:
基础阶段(6-12 个月):学习绘画基础、透视、人体结构等
入门阶段(6-12 个月):学习原画技法、透视变形、分镜等
进阶阶段(12-24 个月):学习造型能力、色彩运用、角色设计等
精通阶段(需多年积累):掌握专业技巧、培养个人风格,成为资深原画师
值得注意的是,学习原画需要坚持不懈,每天练习和临摹。同时,找一位有经验的老师或导师指导也会大大缩短学习时间。
国内
清华大学美术学院数字艺术设计系
中央美术学院实验艺术学院数字媒体艺术系
中国美术学院新媒体艺术学院
广州美术学院动画系
四川美术学院计算机艺术设计学院
上海视觉艺术学院动画学院
中国传媒大学动画与数字艺术学院
北京电影学院动画学院
北京师范大学珠海分校艺术设计学院
武汉理工大学艺术与设计学院
国外
加州艺术学院(CalArts)
罗德岛设计学院(RISD)
帕森斯设计学院(Parsons)
萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)
谢尔丹学院(Sheridan College)
伯明翰城市大学(Birmingham City University)
密德萨斯大学(Middlesex University)
阿伯泰大学(Abertay University)
伦敦动画学院(London College of Animation)
Gnomon学校(Gnomon School of Visual Effects)
原画师
主要职责:设计和绘制视觉概念,用于电影、电视、电子游戏、动漫等媒体。
典型媒介:绘画、素描、数字美术软件(例如 Photoshop、Procreate、Krita)
目标受众:动画工作室、电影制片公司、游戏开发商
职责范围:
创建角色、环境和道具设计
开发故事板和分镜头脚本
确定视觉风格和色调
特点:
具有深厚的绘画技巧和造型能力
了解动画和视觉叙事的原理
能够在高压环境中工作
插画师
主要职责:通过插图传达信息或讲述故事,用于书籍、杂志、网站、产品包装等。
典型媒介:绘画、素描、数字美术软件(例如 Illustrator、Photoshop、InDesign)
目标受众:出版商、广告公司、品牌、个人
职责范围:
诠释文本或创意简报,并创建视觉表现
开发角色、场景和概念
确定风格和色调,以传达特定信息
特点:
具有良好的绘画技巧和构图能力
善于沟通和讲故事
能够理解不同的艺术风格和潮流
主要区别
重点:原画师专注于视觉概念和叙事,而插画师专注于通过插图传达信息。
媒体:原画师经常使用更灵活的媒介,例如绘画和素描,而插画师倾向于使用更精确的媒介,例如矢量软件。
受众:原画师为动画和娱乐行业服务,而插画师为更广泛的受众服务,包括出版商、企业和个人。
风格:原画师倾向于使用更具表现性和概念性的风格,而插画师则使用更准确和可识别的风格。
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