我们提供安全,免费的手游软件下载!
所在位置:首页-游戏资讯

游戏通用术语主攻(游戏里的术语都有哪些)

发布时间:2024-10-31作者:陈宇谦点击:



1、游戏通用术语主攻

游戏通用术语

角色/单位

角色(Character):游戏中的可控制人物或实体。

单位(Unit):游戏中的任何可移动或可交互的物体。

动作和机制

攻击(Attack):对敌人造成伤害或其他负面效果的动作。

防御(Defense):抵御敌方攻击或减轻伤害的机制。

移动(Movement):角色或单位在游戏世界中移动的能力。

技能(Ability):角色或单位拥有的特殊动作或能力。

游戏环境

地图(Map):游戏世界的表示,通常分为多个区域。

场景(Scene):地图中的特定区域,通常包含特定的目标或挑战。

关卡(Level):游戏的挑战章节,通常具有递增的难度。

重生点(Spawn Point):角色或单位死亡后重新出现的位置。

物品和资源

物品(Item):角色或单位可以收集、装备或使用的物体。

武器(Weapon):用于发动攻击的物品。

盔甲(Armor):用于防御攻击的物品。

资源(Resource):游戏中用于购买、制造或其他目的的材料。

游戏模式

单人模式(Single-Player):玩家独自进行的游戏模式。

多人模式(Multiplayer):玩家与其他玩家在线或本地进行交互的游戏模式。

合作模式(Co-op):玩家合作完成任务的游戏模式。

对抗模式(Versus):玩家互相竞争的游戏模式。

游戏类型

动作游戏(Action Game):强调快速反应和技能的动作密集型游戏。

冒险游戏(Adventure Game):注重探索、解谜和故事叙述的游戏。

战略游戏(Strategy Game):需要规划、管理和资源分配的游戏。

角色扮演游戏(RPG):玩家扮演一个角色,随着游戏进程而发展和提升其能力。

其他术语

人工智能(AI):控制游戏中计算机控制的单位或角色。

HUD(平视显示器):显示游戏信息和统计数据的界面元素。

等级(Level):衡量角色或单位能力的数值表示。

经验值(XP):完成任务或击败敌人后获得的积分,用于升级角色或单位。

游戏内货币(In-Game Currency):游戏内使用的虚拟货币,可用于购买物品或服务。

2、游戏里的术语都有哪些

通用术语

角色(Character):游戏中可控制的角色。

地图(Map):游戏发生的区域。

关卡(Level):地图中指定的挑战部分。

任务(Quest):需要完成以推进游戏剧情或获得奖励的目标。

库存(Inventory):角色携带的物品和装备。

经验值(XP):角色通过战斗或完成任务获得的点数,可用于升级和提高能力。

升级(Level Up):角色通过获得足够的经验值而提升等级的过程。

战斗术语

攻击(Attack):对敌人造成伤害的动作。

防御(Defense):减少敌人攻击造成伤害的能力。

生命值(Health Points,HP):角色的健康状态,当 HP 为 0 时角色死亡。

攻击力(Attack Power):角色单次攻击造成的伤害。

防御力(Defense Power):角色每回合减少的伤害量。

暴击(Critical Hit):高于正常攻击伤害的特殊攻击。

范围攻击(Area of Effect,AoE):对一定范围内所有敌人造成伤害的攻击。

角色类型

战士(Warrior):近战专家,拥有高攻击力和防御力。

法师(Mage):远程施法者,拥有强大魔法攻击。

刺客(Assassin):敏捷且致命,专注于爆破伤害。

牧师(Healer):恢复队友生命值并提供增益。

坦克(Tank):具有高防御力,负责吸收敌人攻击。

物品和装备

武器(Weapon):角色用于攻击的物品。

盔甲(Armor):角色用于防御的物品。

饰品(Accessory):提供额外属性或效果的物品。

药水(Potion):恢复生命值、法力值或移除负面状态的物品。

金币(Gold):游戏中的货币,用于购买物品和服务。

游戏类型

动作角色扮演游戏(Action RPG):玩家参与实时战斗的角色扮演游戏。

回合制角色扮演游戏(Turn-Based RPG):玩家和敌人轮流行动的角色扮演游戏。

多人在线游戏(MMO):数百或数千名玩家同时在线玩游戏的类型。

第一人称射击游戏(FPS):玩家从第一人称视角射击敌人的游戏。

第三人称射击游戏(TPS):玩家从第三人称视角射击敌人的游戏。

策略游戏(Strategy Game):玩家控制单位并制定战术以击败敌人。

3、游戏术语conter

计数器

在游戏中,“计数器”通常指一种技能、机制或战略,可以有效抵消或阻止对手的特定技能或战略。

常见类型的计数器:

克制:特定单位或技能对某些特定类型单位或技能具有固有优势。例如,远程单位对抗近战单位。

打断:技能或效果可以中断或阻止对手正在施放的技能。例如,击晕或沉默效果。

免疫:单位或技能不受某些类型伤害或效果影响。例如,魔法免疫或物理免疫。

反射:技能或效果会将对手的伤害或效果反射回对手身上。例如,反弹伤害或反射咒语。

净化:技能或效果可以移除或净化对手施加的负面效果。例如,净化或解除诅咒。

风筝:远程单位不断移动和攻击,以避免被近战单位追击。

反制:策略或技能专门设计来对抗或抵消对手的常用战略。例如,使用针对特定单位类型有效且价格低廉的单位。

优势计数器:技能或战略在特定情况下具有明显优势,例如地图布局或对手的弱点。

4、游戏术语是什么意思

游戏术语

术语 | 定义

---|---|

AFK | 离开键盘(Away from keyboard)

AI | 人工智能(Artificial intelligence)

AoE | 范围效果(Area of effect)

AP | 攻击力(Attack power)

ARAM | 所有随机会面(All random all mid)

BOT | 电脑控制的玩家(Bot)

BR | 战斗记录(Battle replay)

Buff | 暂时提升角色属性的加成

CD | 冷却时间(Cooldown)

DDT | 不能承受的痛苦(Don't die terrible)

DPS | 每秒伤害值(Damage per second)

farm | 收集资源或经验

FF | 投降(Forfeit)

Gank | 埋伏并攻击敌方玩家

GG | 干得好(Good game)

GLHF | 祝你好运,玩得开心(Good luck have fun)

HP | 生命值(Hit points)

laning | 在游戏中控制特定区域

meta | 当前游戏中最有效或流行的策略

MOB | 怪物(Mob)

MT | 主坦克(Main tank)

MVP | 最有价值球员(Most valuable player)

Noob | 新手或不熟练的玩家

NPC | 非玩家角色(Non-player character)

OP | 过于强大(Overpowered)

Party | 合作的玩家组

Ping | 服务器响应时间的测量值

POTG | 游戏亮点(Play of the game)

PvP | 玩家对战玩家(Player versus player)

PvE | 玩家对环境(Player versus environment)

Quest | 一系列需要完成的任务

Raid | 玩家合作击败强大敌人的大型副本

Respawn | 玩家或单位在死亡后重生

Server | 托管游戏世界和玩家互动的计算机

Tank | 专注于承受伤害并保护队友的角色

TP | 传送点(Teleport)

ULT | 终极技能(Ultimate ability)

Ward | 提供视野或侦察敌人的项目

XP | 经验值(Experience points)

相关游戏推荐

  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 下载排行榜
  • 热门排行榜