发布时间:2024-10-30作者:何慧贤点击:
对于流放之路中“速刷16”所需的DPS阈值,需要考虑以下因素:
地图等级:地图等级16的怪物生命值和抗性高于较低等级的地图,因此所需的DPS也更高。
地图类型:不同类型的地图有不同的怪物组成和密度,因此DPS要求也会有所不同。
角色职业和技能搭配:不同职业和技能搭配具有不同的伤害输出能力,因此DPS阈值会因职业和技能选择而异。
装备和天赋:角色的装备和天赋可以显着影响其DPS,因此需要考虑当前的装备和天赋水平。
一般来说,对于T16地图的速刷,以下DPS阈值可能作为参考:
近战物理职业:600万-800万单体DPS
远程物理职业:400万-600万单体DPS
法术职业:300万-500万单体DPS
混沌伤害职业:200万-400万单体DPS(因混沌抗性而异)
请注意,这些阈值仅供参考,实际所需的DPS可能因上述因素而异。建议根据自己的角色和游戏体验进行调整。
流放之路中伤害每秒 (DPS) 的计算
基础伤害
技能基础伤害
武器基础伤害(近战和远程)
弓基础伤害(弓箭手)
饰品基础伤害(某些物品)
乘法加成
伤害加成:增加基础伤害的百分比。
攻击速度:增加每秒攻击次数。
暴击几率:在暴击时造成额外伤害的几率。
暴击伤害:在暴击时造成的额外伤害百分比。
更多伤害:直接增加造成的伤害量。
附加伤害
元素伤害:火、冰、闪电、混沌等元素造成的伤害。
物理伤害:武器或法术造成的伤害。
混沌伤害:无视元素抗性的伤害。
基础伤害:某些法术技能造成的基础伤害,不受其他加成的影响。
计算公式
DPS = (基础伤害 + 附加伤害) (1 + 伤害加成) 攻击速度 (1 + 暴击几率) (1 + 暴击伤害)
示例
一个角色具有以下属性:
基础伤害:100
伤害加成:50%
攻击速度:1.2
暴击几率:25%
暴击伤害:50%
DPS 计算:
DPS = (100 + 0) (1 + 0.5) 1.2 (1 + 0.25) (1 + 0.5)
DPS = 240
其他考虑因素
防御抗性:怪物的抗性会降低其受到的特定伤害类型。
增益和减益:技能和药剂可以暂时提升或降低角色或怪物的伤害。
技能机制:某些技能具有独特的机制,可能会影响其 DPS 计算,例如蓄力攻击或多段伤害。
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