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我的世界最新武魂指令2023(我的世界最新武魂指令2023三生武魂)

发布时间:2024-10-30作者:彭宸点击:



1、我的世界最新武魂指令2023

自定义武魂物品指令

`/give @p minecraft:stick{CustomModelData:12345}`:给予玩家一个自定义模型数据为 12345 的棒子,可用于创建自定义武魂。

更改武魂物品模型指令

`/setblock ~ ~ ~ minecraft:stick{CustomModelData:12345}`:将玩家当前所在位置的方块替换为带有自定义模型数据 12345 的棒子。

`/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:stick{CustomModelData:12345}`:将玩家热键栏中的第一个物品替换为带有自定义模型数据 12345 的棒子。

自定义武魂效果指令

`/effect @p minecraft:strength 9999 12345 true`:给予玩家持续时间为 9999,等级为 12345 的力量效果,并将其设为不可清除。

`/effect @p minecraft:speed 9999 12345 true`:给予玩家持续时间为 9999,等级为 12345 的速度效果,并将其设为不可清除。

`/effect @p minecraft:resistance 9999 12345 true`:给予玩家持续时间为 9999,等级为 12345 的抗性效果,并将其设为不可清除。

移除武魂效果指令

`/effect @p minecraft:strength clear`:清除玩家的力量效果。

`/effect @p minecraft:speed clear`:清除玩家的速度效果。

`/effect @p minecraft:resistance clear`:清除玩家的抗性效果。

获取武魂物品数据指令

`/data get entity @p Inventory[{Slot:0b}].tag.CustomModelData`:获取玩家热键栏中第一个物品的自定义模型数据。

`/data get block ~ ~ ~ {CustomModelData}`:获取玩家当前所在位置方块的自定义模型数据。

附加注释:

自定义模型数据可以从 0 到 。

武魂效果的等级表示效果的强度。

2、我的世界最新武魂指令2023三生武魂

3、我的世界最新武魂指令2023七煞神剑

4、我的世界魂师生存双生武魂指令代码大全

创建双生武魂角色

/execute as @p run data modify entity @s PersistentData.SoulSphere.SoulSphereList append value {

"SoulSphere": {

"SoulSphere1": {

"AbilityList": [

"ABILITY_NAME"

],

"SoulSphereName": "第一武魂名称"

},

"SoulSphere2": {

"AbilityList": [

"ABILITY_NAME"

],

"SoulSphereName": "第二武魂名称"

}

}

示例:创建拥有火球术和闪电术双生武魂的角色

```

/execute as @p run data modify entity @s PersistentData.SoulSphere.SoulSphereList append value {

"SoulSphere": {

"SoulSphere1": {

"AbilityList": [

"ability.fireball"

],

"SoulSphereName": "火 phoenix"

},

"SoulSphere2": {

"AbilityList": [

"ability.lightning"

],

"SoulSphereName": "电 phoenix"

}

}

```

切换武魂

```

/execute as @p run data modify entity @s PersistentData.SoulSphere.SelectedSoulSphere set value "第一武魂名称"

```

获取当前选择的武魂

```

/execute as @p run data get entity @s PersistentData.SoulSphere.SelectedSoulSphere

```

获取所有武魂列表

```

/execute as @p run data get entity @s PersistentData.SoulSphere.SoulSphereList

```

其他指令

添加武魂能力:

```

/execute as @p run data modify entity @s PersistentData.SoulSphere.SoulSphereList["第一武魂名称"].AbilityList append value "ABILITY_NAME"

```

移除武魂能力:

```

/execute as @p run data modify entity @s PersistentData.SoulSphere.SoulSphereList["第一武魂名称"].AbilityList remove 0

```

重命名武魂:

```

/execute as @p run data modify entity @s PersistentData.SoulSphere.SoulSphereList["第一武魂名称"].SoulSphereName set value "新名称"

```

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