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c和c游戏趣味编程pdf(c和c++游戏趣味编程pdf)

发布时间:2024-10-28作者:周翰煜点击:



1、c和c游戏趣味编程pdf

《C 和 C++ 游戏趣味编程》PDF

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目录

第 1 章:游戏编程简介

游戏编程的基础知识

游戏引擎和框架

第 2 章:C 和 C++ 游戏编程工具

C 和 C++ 游戏编程语言

游戏开发工具和库

第 3 章:二维图形

图形基础知识

精灵和动画

第 4 章:输入和控制

用户输入处理

游戏控制

第 5 章:游戏物理

游戏物理的基础知识

碰撞检测和响应

第 6 章:声音

声音效果和音乐

音频处理技术

第 7 章:关卡设计

关卡设计原则

游戏地图和关卡

第 8 章:游戏人工智能

游戏 AI 的类型

行为树和状态机

第 9 章:游戏网络

游戏网络基础知识

多人游戏模式

第 10 章:游戏开发流程

游戏开发生命周期

版本控制和协作

附录

游戏引擎比较

游戏编程资源

本书特色

简明扼要地介绍游戏编程的基础知识

涵盖 C 和 C++ 语言在游戏开发中的应用

提供丰富的代码示例和实际案例

循序渐进地讲解游戏编程的各个方面

适合初学者和有经验的开发者学习

2、c和c++游戏趣味编程pdf

C 和 C++ 游戏趣味编程 PDF

[C++ 游戏编程实战]()

[C++ 游戏开发指南]()

[用 C++ 编写游戏:初学者指南]()

[C++ 游戏编程教程]()

[C++ 游戏编程 101]()

[用 C++ 编写 2D 游戏]()

[从零开始使用 C++ 编写游戏]()

[C++ 游戏编程 101]()

[用 C++ 编写有趣的小游戏]()

[C++ 游戏编程]()

3、《c和c++游戏趣味编程》

《C 和 C++ 游戏趣味编程》

作者: 杨明

出版社: 电子工业出版社

ISBN:

出版日期: 2021 年 6 月

内容简介:

本书是一本深入浅出、循序渐进的游戏开发教程,适用于 C 和 C++ 语言基础较好的读者。书中通过具体的游戏实例,介绍了游戏开发的基本概念、游戏引擎的结构、2D 和 3D 图形编程、游戏物理引擎、人工智能、网络游戏开发等知识。

主要特色:

全面覆盖游戏开发基础:从游戏设计、游戏引擎结构到各种游戏开发技术。

丰富的实战案例:通过 10 个趣味游戏项目,讲解游戏开发中遇到的实际问题和解决方案。

循序渐进的教学方式:从简单到复杂,一步一步带领读者掌握游戏开发技术。

代码详细注释:代码清晰易懂,注释详尽,帮助读者理解每一步的实现。

配套视频教程:书中每个游戏项目都配有配套视频教程,方便读者边看边学。

适合读者:

对游戏开发感兴趣的 C 和 C++ 语言爱好者

希望学习游戏开发入门技术的初学者

想提升游戏开发技能的开发者

目录:

第一章 游戏开发简介

1.1 游戏开发

1.2 游戏引擎结构

第二章 2D 游戏开发

2.1 2D 图形编程

2.2 2D 游戏项目实例:太空侵略者

第三章 3D 游戏开发

3.1 3D 图形编程

3.2 3D 游戏项目实例:迷宫

第四章 游戏物理引擎

4.1 游戏物理引擎

4.2 游戏项目实例:小球平台

第五章 人工智能

5.1 人工智能

5.2 游戏项目实例:塔防

第六章 网络游戏开发

6.1 网络游戏开发

6.2 游戏项目实例:多人坦克大战

第七章 游戏优化

7.1 游戏优化

7.2 代码优化

7.3 图形优化

第八章 游戏开发高级技巧

8.1 多线程编程

8.2 游戏引擎设计

8.3 游戏项目实例:跑酷

附录

C++ 游戏开发入门

DirectX 编程入门

OpenGL 编程入门

本书内容丰富,讲解通俗易懂,是游戏开发入门和进阶的理想选择。通过本书的学习,读者可以掌握游戏开发的基础知识和实用技术,并为构建自己的游戏项目打下坚实的基础。

4、c游戏编程从入门到精通

第 1 章:C 游戏编程

C 语言简介

游戏开发中 C 的应用

游戏编程的基本概念

第 2 章:C 游戏开发工具

集成开发环境 (IDE)

图形库 (OpenGL、SDL)

音频库 (OpenAL)

第 3 章:图形基础

2D 和 3D 图形

坐标系和变换

网格和顶点

第 4 章:游戏引擎

什么是游戏引擎

游戏引擎的类型和功能

为 C 游戏选择游戏引擎

第 5 章:2D 游戏开发

2D 图形渲染

物理引擎

用户交互

第 6 章:3D 游戏开发

3D 图形渲染

相机和照明

碰撞检测

第 7 章:游戏人工智能 (AI)

AI 的基础知识

路径查找和寻路

行为树和状态机

第 8 章:游戏音频

音频的概念

音频格式和编解码器

游戏中的音频实现

第 9 章:网络游戏开发

网络游戏的基础知识

多人游戏服务器和客户端

网络协议和消息处理

第 10 章:游戏优化

游戏性能优化技巧

调试和故障排除

性能分析工具

第 11 章:案例研究

完整 C 游戏开发项目的示例

从头开始构建 2D 和 3D 游戏

第 12 章:高级主题

粒子系统

光照和阴影

可视化脚本化

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