发布时间:2024-10-28作者:何冠青点击:
倩女幽魂致命一击实测
测试方法
使用不同等级的致命一击技能和武器对同一目标进行攻击,记录造成的伤害。
测试目标
100级人形怪物
测试装备
90级武器:造成1000点基础伤害
致命一击技能:1级、5级、10级、15级、20级
测试结果
| 致命一击等级 | 伤害 | 伤害提升 |
|---|---|---|
| 1级 | 1050 | 5% |
| 5级 | 1100 | 10% |
| 10级 | 1150 | 15% |
| 15级 | 1200 | 20% |
| 20级 | 1250 | 25% |
结论
致命一击技能每提升一级,造成的伤害提升5%,最高可提升25%。该技能对于提高物理伤害输出非常有效。
倩女幽魂手游法术致命一击计算公式:
(1 + 技能系数) × (法术攻击 × 法术暴击加成 × [1 + 致命一击暴击倍率])
解释:
技能系数:每个法术技能都有固定的技能系数。
法术攻击:角色的法术攻击力。
法术暴击加成:角色的法术暴击率和暴击伤害加成。
致命一击暴击倍率:角色的致命一击暴击倍率。
详细说明:
1. 计算法术伤害:
- 首先计算法术的基础伤害:法术攻击 × 技能系数。
- 然后根据法术暴击率和暴击伤害加成,计算暴击伤害加成。
- 最终的法术伤害 = 基础伤害 × (1 + 法术暴击加成)。
2. 致命一击:
- 致命一击触发时,法术伤害会额外乘以致命一击暴击倍率。
- 致命一击触发概率取决于角色的致命一击率。
举例:
假设角色的法术攻击为 1000,法术技能系数为 1.5,法术暴击率为 10%,法术暴击伤害加成 20%,致命一击暴击倍率为 2。
那么,致命一击法术伤害计算如下:
```
(1 + 1.5) × (1000 × (1 + 0.1 × 0.2) × (1 + 2))
= 2.5 × (1000 × 1.2) × 3
= 2.5 × 1200 × 3
= 9000
```
因此,在这种情况下,致命一击法术伤害为 9000。
致命伤害的计算公式:
致命伤害倍率 = (目标等级 - 玩家等级) 致命伤害技能倍率
致命伤害的影响因素:
目标等级:目标等级越高,致命伤害倍率越大。
玩家等级:玩家等级越高,目标等级与玩家等级之差越小,致命伤害倍率越小。
致命伤害技能倍率:不同技能的致命伤害倍率不同。玩家可以装备提升致命伤害倍率的技能、装备或法宝。
致命伤害的实际伤害值:
实际致命伤害值 = 普通伤害值 致命伤害倍率
示例:
玩家等级为 80 级,目标等级为 90 级。
玩家装备了一项致命伤害倍率为 1.5 的技能。
致命伤害倍率 = (90 - 80) 1.5 = 15
假设玩家普通伤害值为 10000。
实际致命伤害值 = 10000 15 = 150000
致命一击概率
《倩女幽魂》游戏中的法术致命一击概率取决于多种因素,包括:
法术技能等级
法术技能等级越高,致命一击概率越高。
装备属性
某些装备可以提供附加的法术致命一击概率。
例如,武器上的“致命一击几率”、“致命一击伤害”属性。
宝石镶嵌
某些宝石可以提供附加的法术致命一击概率。
例如,宝石“灵魄之魄”。
技能加点
某些技能加点可以增加致命一击概率。
例如,魅者的“灵动穿云”。
宠物天赋
某些宠物的天赋可以增加致命一击概率。
例如,九尾妖狐的天赋“血刺”。
其他因素
游戏中的某些活动或副本可能提供临时增加致命一击概率的buff。
具体概率计算
致命一击概率的具体计算公式比较复杂,受多种因素影响。一般来说,法术致命一击概率可以通过以下公式估计:
```
致命一击概率 = 法术技能等级 (1 + 装备属性 + 宝石附加 + 技能加点 + 宠物天赋 + 其他buff)
```
优化致命一击概率
为了优化致命一击概率,玩家可以考虑以下策略:
提升法术技能等级。
装备提供致命一击概率的装备。
镶嵌提供致命一击概率的宝石。
分配技能点增加致命一击概率。
培养宠物获得提供致命一击概率的天赋。
参加活动或副本来获取增加致命一击概率的buff。
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