发布时间:2024-10-28作者:李德楷点击:
丐帮棍掌之争,各有千秋,具体选择根据个人喜好和需求而定。
棍法
优点:范围广、攻击力强、控制能力好。
缺点:起手慢、续航能力差、机动性低。
掌法
优点:攻击频率高、续航能力强、机动性高。
缺点:范围小、攻击力低、控制能力弱。
选择建议
PVE(副本、打怪):棍法更适合,范围广、攻击力强,可以快速清怪。
PVP(玩家对战):掌法更适合,续航能力强、机动性高,可以灵活应对对手。
个人偏好:如果喜欢远程攻击和控制,可以选择棍法;如果喜欢近战缠斗和连招,可以选择掌法。
其他因素
装备:不同的装备会强化不同的属性,需要根据具体装备调整技能选择。
团队搭配:团队中如果有其他远程职业,可以考虑选择掌法;反之,可以考虑选择棍法补充远程输出。
角色成长:随着角色等级提升和技能学习,技能的效果也可能有所变化,需要及时调整选择。
对于平民玩家来说,在《剑网1归来》中丐帮选择棍还是掌更适合,需要根据以下几个方面综合考虑:
1. 输出能力
棍:拥有较高的单体输出能力,爆发的同时也能兼顾持续输出。
掌:群攻能力强,尤其是无双技能【降龙十八掌】,具有极高的群体伤害。
2. 生存能力
棍:具备较好的机动性和位移技能,生存能力较高。
掌:控制技能多,能有效限制对手,提高自身生存。
3. 操作难度
棍:操作难度较低,适合新手玩家。
掌:操作难度较高,需要熟练掌握技能衔接和连招技巧。
平民玩家建议:
前期选择:棍
中后期选择:掌
理由:
前期:平民玩家装备和技能较差,棍的单体输出能力更能弥补输出的不足。
中后期:随着装备和技能提升,丐帮的群攻能力更能发挥作用,掌的优势更加明显。
具体选择:
如果偏爱单挑或小规模团战,推荐选择棍。
如果偏爱群体作战或大规模团战,推荐选择掌。
其他因素:
个人操作水平
团队配置
对战对手类型
以上因素都会影响丐帮棍和掌的选择,平民玩家可以根据实际情况进行灵活调整。
在剑网1归来中,丐帮可以选择棍法或掌法两种流派:
棍法
优点:攻击距离远,范围广,控制技能多。
缺点:攻速慢,伤害偏低。
掌门棍
优点:攻速快,群攻能力强,回复能力好。
缺点:攻击距离短,控制技能少,生存能力弱。
选择推荐
PVE(副本)推荐:棍法
PVP(玩家对战)推荐:掌门棍
详细分析
PVE中,面对大量怪物时,棍法的远距离攻击和控制技能可以有效减少队伍压力,提高通关效率。
PVP中,掌门棍的攻速快、群攻强,可以快速击杀对手,在小规模团战中占优。但是,掌门棍的生存能力较弱,容易被控场或集火秒杀。
还需要考虑以下因素:
团队配置:如果团队中有强力的远程输出或控制职业,可以选择掌门棍。如果团队缺乏控制或输出,则棍法更适合。
个人操作习惯:如果喜欢近战爆发输出,选择掌门棍;如果喜欢控制和团队辅助,选择棍法。
装备和技能:游戏中不同的装备和技能可以增强某一流派的优势,影响选择。
最终,选择哪种流派还是要根据个人的需求和团队配置来决定。
主动技能
镇山河:对前方扇形范围内的敌人造成伤害,并短暂击晕。
降龙十八掌:对单体敌人造成多段伤害,最后一击击退。
打狗棒法:对单体敌人造成伤害并有概率击倒。
千军破:对周围的大范围敌人造成伤害并击退。
酒神步:增加自身移动速度,免疫控制效果一段时间。
被动技能
伏虎十八掌:普通攻击有概率触发额外伤害。
亢龙有悔:使用技能后获得一层“亢龙”效果,持续时间内增加自身攻击力。
残花败柳:受到攻击后回复一定血量。
醉步摇:移动时免疫部分控制效果。
丐帮绝学:增强所有技能效果。
帮派技能
丐帮绝活:对单体敌人造成伤害,并有概率附加各种负面状态。
九龙扶摇:为自身和周围的队友提供护盾。
打狗棒法(帮派):对单体敌人造成多段伤害,最后一击击退。
醉八仙:增加自身和周围队友的攻击力。
丐帮绝招:释放出强大的技能,对大范围敌人造成大量伤害。
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