发布时间:2024-10-26作者:周辰儒点击:
术语 | 含义
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AFK | Away from keyboard(离开键盘),表示玩家暂时不在线。
Aggro | 仇恨,指怪物或敌对玩家对另一个玩家或单位的攻击倾向。
AoE | Area of effect(区域效果),表示对一定范围内的所有敌人或友军单位造成伤害或效果的技能或攻击。
Boss | 通常比普通敌人更强大、更困难的特殊敌人,通常需要团队合作才能击败。
Build | 角色的技能、属性和装备配置。
DPS | Damage per second(每秒伤害),表示角色造成伤害的速度。
Farming | 重复击杀怪物或收集资源以获取经验、物品或货币。
Gank | 埋伏或突袭孤立或低血量的玩家。
Guild | 由玩家组成的组织,通常有自己的名称、等级制度和共同目标。
Healer | 负责为团队成员恢复生命值或治疗的玩家角色。
Instance | 一个独立的游戏区域,通常只能容纳特定数量的玩家。
Lag | 游戏卡顿或延迟,通常由互联网连接问题或服务器问题引起。
Loot | 击败敌人后掉落的物品或货币。
Meta | 当前版本中最有效的游戏策略或角色配置。
MMO | Massively multiplayer online(大型多人在线),指允许大量玩家同时在线参与的网络游戏。
Party | 由两名或更多玩家组成的临时团队。
PvP | Player versus player(玩家对战),指玩家之间直接对抗的游戏模式。
Quest | 由非玩家角色(NPC)提供的任务,完成后可获得奖励。
Raid | 由多个玩家组成的团队合作挑战,通常需要击败强大的首领。
Respawn | 怪物或玩家在被击败后重新出现。
Tank | 负责承受伤害并保护其他团队成员的玩家角色。
Ultimate | 游戏角色的最强技能,通常具有较长的冷却时间。
Wipe | 团队中所有成员都被击败,导致游戏失败。
群体伤害 (AoE)
范围攻击 (AoE):影响多个目标的攻击。
散射 (AoE):攻击多个目标的随机攻击。
流星 (AoE):从天而降,造成区域伤害的攻击。
震荡波 (AoE):以施法者为中心造成冲击波的攻击。
毒云 (AoE):持续造成伤害的区域效果。
控制效果
眩晕 (CC):使目标无法移动或施法。
定身 (CC):使目标无法移动。
沉默 (CC):使目标无法施法。
魅惑 (CC):使目标受施法者控制。
缴械 (CC):使目标无法使用武器。
增益效果
恢复 (Buff):回复目标生命值或法力值。
护盾 (Buff):吸收伤害并保护目标。
加速 (Buff):增加目标移动速度。
力量 (Buff):增加目标物理伤害。
智力 (Buff):增加目标法术伤害。
减益效果
中毒 (Debuff):持续造成伤害。
减速 (Debuff):降低目标移动速度。
虚弱 (Debuff):降低目标伤害输出。
失明 (Debuff):使目标无法看到。
恐惧 (Debuff):使目标无法控制地逃跑。
其他术语
补刀 (CS):在近战攻击下击杀敌方单位。
推线 (Push):摧毁敌方防御塔并推进兵线。
打野 (Jungle):在游戏地图的野区狩猎怪物。
Gank (偷袭):突然攻击敌方英雄。
团战 (Teamfight):双方团队之间的大规模交战。
基本术语
角色 (Character):玩家控制的游戏角色。
关卡 (Level):游戏中的特定区域或挑战。
任务 (Quest):需要玩家完成的特定目标。
道具 (Item):角色可以使用或装备的物品。
敌人 (Enemy):玩家需要与之战斗的NPC。
基地 (Base):玩家的总部或安全区。
经验值 (EXP):角色完成任务或击败敌人后获得的点数,用于升级。
等级 (Level):角色的经验值水平,影响其能力和属性。
属性 (Stats):定义角色能力的数值,例如力量、敏捷和智力。
技能 (Skills):角色可以学习和使用的特殊能力。
战斗术语
攻击 (Attack):对敌人造成伤害。
防御 (Defense):减少来自敌人攻击的伤害。
血量 (HP):角色的健康值,耗尽后角色死亡。
法力值 (MP):角色释放技能所需的法力值。
暴击 (Critical Hit):造成高于平均伤害的攻击。
连击 (Combo):连续的攻击序列。
格挡 (Block):防御敌方攻击,减少伤害。
闪避 (Dodge):避开敌方攻击。
嘲讽 (Taunt):吸引敌人注意力,迫使他们攻击嘲讽者。
社交术语
公会 (Guild):志同道合的玩家组成的社群。
团队 (Party):合作完成任务或活动的一组玩家。
聊天 (Chat):玩家之间交流的平台。
好友 (Friend):其他玩家添加至好友列表。
联盟 (Alliance):多个公会组成的合作联盟。
敌对 (Hostile):与其他玩家处于敌对状态。
其他术语
开放世界 (Open World):允许玩家自由探索和与环境互动的游戏世界。
沙盒 (Sandbox):高度自由的游戏,玩家可以创建自己的角色、关卡和世界。
角色扮演游戏 (RPG):玩家扮演角色进行冒险,提升等级和学习技能的游戏。
第一人称射击游戏 (FPS):玩家从角色的角度进行射击的游戏。
第三人称射击游戏 (TPS):玩家从角色身后控制游戏的视角。
多人游戏 (Multiplayer):允许多个玩家同时在线玩的游戏。
单人游戏 (Singleplayer):只允许一个玩家玩的游戏。
续集 (Sequel):先前的游戏的一部分,具有相似的游戏玩法和/或设定。
微交易 (Microtransaction):游戏中可以通过真钱购买的虚拟物品或服务。
角色相关术语:
玩家角色(PC):玩家控制的角色。
非玩家角色(NPC):由游戏控制的角色,通常没有玩家控制。
坦克:防御力高、血量多的角色,通常负责吸引和承受伤害。
治疗者:可以恢复其他角色生命值的角色。
输出:角色造成伤害的主要手段,分为物理攻击和魔法攻击。
物品相关术语:
装备:提升角色属性或能力的物品,可以穿戴或携带。
消耗品:消耗后可以恢复生命值、法力值或提供其他效果的物品。
战利品:击败敌人后获得的物品。
掉落:敌人死亡时随机掉落的物品。
制造:使用收集到的材料制作物品。
游戏机制术语:
等级(Lv):角色的经验等级,影响属性和技能。
属性:角色的基本能力,如力量、敏捷、智力等。
技能:角色可以使用的特殊能力,通常需要消耗法力值。
任务:由 NPC 提供的、完成特定目标以获得奖励的任务。
地牢:包含多个房间和敌人的地下区域。
副本:玩家可以多次挑战并获得奖励的特殊区域。
战斗相关术语:
攻击:造成伤害的动作。
伤害:攻击造成的生命值损失。
法力值(MP):释放技能所需的能量。
防御:减少伤害的作用。
闪避:避免攻击的能力。
控制:使敌方行动受限的能力,如眩晕、减速等。
其他术语:
等级上限:角色能达到的最高等级。
多人游戏:允许多个玩家同时参与的游戏模式。
排行榜:记录玩家分数或成就的列表。
微交易:游戏内可以通过真实货币购买的物品或服务。
角色扮演游戏(RPG):玩家扮演角色并在虚拟世界中冒险的游戏。
动作角色扮演游戏(ARPG):RPG和动作游戏的结合,注重即时战斗。
战略角色扮演游戏(SRPG):注重策略和战术规划的RPG。
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