发布时间:2024-10-25作者:彭润莹点击:
攻击型角色加点
优先属性:
力量(STR):提高物理攻击力
敏捷(AGI):提高攻击速度和暴击率
体质(VIT):提高生命值和防御力
技能加点:
基础技能:
劈砍(Rage):基础近战攻击技能,伤害一般,但可快速积攒怒气。
重击(Bash):消耗怒气释放的强大攻击,造成大量伤害。
冲锋(Charge):向前冲锋,造成伤害并击倒敌人。
进阶技能:
野蛮冲撞(Berserker Charge):消耗怒气释放的强大冲撞技能,造成大量伤害并击退敌人。
致命连击(Chain Strike):普通攻击后可自动触发,造成额外的伤害。
狂暴(Rampage):被动技能,使角色在满怒气时攻击力大幅提升。
天赋加点:
野蛮力量:提高物理攻击力。
敏锐感官:提高暴击率。
坚韧不拔:提高生命值和防御力。
装备选择:
优先选择高攻击力的武器和装备。
镶嵌攻击力或暴击率宝石。
使用增加力量或敏捷的附魔。
注意:
力量、敏捷和体质的加点比例可以根据个人喜好和玩法风格进行调整。
在前期,力量和体质更为重要,可以保证角色的生存能力。
后期,可以适当增加敏捷的加点比例,提高输出能力。
石器时代 人物加点攻略
基础属性
力量 (STR): 增加物理攻击力、负重和生命值。
敏捷 (AGI): 增加闪避率、暴击率和移动速度。
智力 (INT): 增加魔法攻击力、MP值和精神抗性。
体质 (CON): 增加生命值、防御力和物理抗性。
加点建议
战士 (物理攻击型)
力量:100+
敏捷:70-90
智力:30-50
体质:50-70
法师 (魔法攻击型)
力量:30-50
敏捷:50-70
智力:100+
体质:50-70
弓箭手 (远程攻击型)
力量:50-70
敏捷:100+
智力:50-70
体质:30-50
辅助类职业 (治疗、辅助)
力量:30-50
敏捷:50-70
智力:100+
体质:50-70
具体加点
前期 (1-30 级): 优先加力量或敏捷,为基础攻击力或闪避率打下基础。
中期 (30-60 级): 根据职业定位调整加点,按照上述建议比例继续加点。
后期 (60 级以上): 视人物装备和技能而定,可适当调整加点,例如提升暴击率或精神抗性。
其他提示
考虑人物的武器和装备类型,与加点相匹配。
团队副本或 PvP 中,可根据团队需求调整加点,例如提高辅助能力或生存能力。
加点是不可逆转的,请仔细考虑后再决定。
近战
力量:10
耐力:10
灵巧:10
智力:5
远程
力量:5
耐力:10
灵巧:15
智力:5
辅助
力量:5
耐力:10
灵巧:5
智力:15
加点建议:
近战:优先增加力量和耐力,以提高伤害和生存能力。
远程:重点增加灵巧,以提高攻击速度和精准度。
辅助:将智力分配到精神力技能上,以提高法术强度。
提示:
前期优先增加耐力,以增强生存能力。
中期开始提升攻击属性(力量或灵巧),以提高伤害输出。
根据职业需求调整加点方式,例如远程职业可考虑增加敏捷以提高暴击率。
近战流
力量: 优先加点,提升攻击力和生命值。
耐力: 提升血量上限。
敏捷: 提高闪避和暴击率。
智慧: 提高技能伤害。
远程流
敏捷: 优先加点,提升攻速和暴击率。
耐力: 提高血量上限。
力量: 提高远程武器伤害。
智慧: 提高技能伤害。
辅助流
智慧: 优先加点,提升技能效果。
耐力: 提高血量上限。
力量: 提高近战伤害。
敏捷: 提高闪避和远程伤害。
具体加点建议
近战战士:
力量:2:1
耐力:1:1
敏捷:1:2
智慧:0:1
远程猎手:
敏捷:3:1
耐力:1:1
力量:1:2
智慧:0:1
辅助祭祀:
智慧:4:1
耐力:2:1
力量:1:1
敏捷:1:2
其他建议
优先提升攻击力属性,然后再考虑防御和辅助属性。
加点比例仅供参考,可以根据个人喜好和游戏风格进行调整。
随着等级提升,可以解锁更多的技能和天赋,及时调整加点方案。
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