发布时间:2024-10-25作者:陈鸿点击:
基本指令
帮助:显示所有指令列表
时间设置:设置时间
游戏规则:更改游戏规则
生成:生成结构或生物
设置难度:设置难度
传送到:传送到指定坐标
天气:更改天气
玩家指令
效果:添加或移除效果
经验:添加或移除经验
飞行:允许或禁止飞行
模式:更改游戏模式
名称:更改玩家名称
位置:显示玩家坐标
远距离攻击:允许或禁止远距离攻击
重生:重生玩家
存活:使玩家无法受到伤害
方块指令
清除:清除方块
克隆:复制和粘贴方块
填充:用方块填充区域
替换:替换方块
设置方块:设置方块类型
召唤:召唤生物或物品
物品指令
清除物品:清除玩家物品
给予:给予玩家物品
生成物品:生成物品
设置方块:更改物品属性
服务器指令
广播:向所有玩家发送消息
踢出:踢出玩家
封禁:封禁玩家
白名单:添加或移除玩家到白名单
黑名单:添加或移除玩家到黑名单
列表:显示在线玩家列表
保存:保存世界
重新加载:重新加载世界
停止:停止服务器
调试指令
日志:显示调试日志
时间:显示计时器
实体:显示附近实体
方块:显示方块信息
渲染距离:更改渲染距离
卡顿:显示卡顿信息
基本命令
/give @p [物品名称] [数量] - 给玩家物品。
/tp @p [坐标] - 传送玩家到指定坐标。
/summon [实体类型] - 召唤实体。
/kill @e - 杀死所有实体。
/clear @p [物品名称] - 清除玩家物品。
游戏规则
/gamerule [规则名称] [值] - 设置游戏规则的值。
/gamerule doDaylightCycle false - 停止白天/黑夜循环。
/gamerule commandBlockOutput false - 禁用命令方块的输出。
时间
/time set [时间] - 设置游戏时间。
/time query daytime - 获取当前游戏时间。
天气
/weather clear - 设置为晴天。
/weather rain - 设置为下雨。
难度
/difficulty [难度等级] - 设置难度等级。
/difficulty peaceful - 设置为和平模式。
玩家
/player [玩家名称] [命令] - 对指定玩家执行命令。
/player @a [命令] - 对所有玩家执行命令。
/effect [玩家名称] [效果名称] [持续时间] - 给玩家添加效果。
命令方块
/setblock [坐标] minecraft:command_block - 放置命令方块。
/testforblocks [坐标1] [坐标2] - 检查区域内方块的状态。
/testfor [实体类型] [坐标] - 检查实体是否存在于指定区域内。
工具
/fill [坐标1] [坐标2] [方块类型] - 填充区域内方块。
/clone [坐标1] [坐标2] [坐标3] [坐标4] [目标坐标] - 复制区域内方块并粘贴到目标区域。
/playsound [音效名称] [玩家名称] [坐标] - 播放音效。
Give Experience Command (给予经验)
指令:
/experience add <玩家名称/实体选择器> <经验量>
用法:
此指令可向指定的玩家或实体添加指定数量的经验值。
参数:
玩家名称/实体选择器:要接收经验值的玩家或实体。
经验量:要添加的经验值的数量。
示例:
`/experience add Player1 100` 向玩家 Player1 添加 100 点经验值。
`/experience add @e[type=zombie] 20` 向所有僵尸实体添加 20 点经验值。
注意事项:
经验值只能以整数形式指定。
经验值可以是正数或负数。
负经验值将减少玩家或实体的经验值。
游戏模式
`/gamemode c`:创造模式
`/gamemode s`:生存模式
`/gamemode a`:冒险模式
`/gamemode sp`:旁观者模式
天气
`/weather clear`:晴天
`/weather rain`:雨天
`/weather thunder`:雷雨天
时间
`/time set day`:设置为白天
`/time set night`:设置为夜晚
`/time add 1000`:添加 1000 刻(50 秒)
玩家
`/tp [玩家名称] [X] [Y] [Z]`:传送玩家到指定坐标
`/kill [玩家名称]`:杀死玩家
`/effect [玩家名称] [效果 ID] [秒数] [等级]`:给玩家添加效果
`/give [玩家名称] [物品 ID] [数量]`:给予玩家物品
区块
`/fill [X1] [Y1] [Z1] [X2] [Y2] [Z2] [方块 ID]`:填充指定区域中的方块
`/setblock [X] [Y] [Z] [方块 ID]`:设置指定位置的方块
`/clone [X1] [Y1] [Z1] [X2] [Y2] [Z2] [目标 X] [目标 Y] [目标 Z]`:克隆指定区域的方块并放置到目标位置
实体
`/summon [实体 ID] [X] [Y] [Z]`:召唤实体
`/kill @e`:杀死所有实体
`/tp @e [X] [Y] [Z]`:传送所有实体到指定坐标
方块方块
`/setblock [X] [Y] [Z] [方块 ID] [方块数据]`:设置指定位置的方块,包括方块数据
`/fill [X1] [Y1] [Z1] [X2] [Y2] [Z2] [方块 ID] [方块数据]`:填充指定区域中的方块,包括方块数据
红石
`/setblock [X] [Y] [Z] redstone_block`:放置红石方块
`/setblock [X] [Y] [Z] redstone_wire`:放置红石线
`/setblock [X] [Y] [Z] redstone_torch`:放置红石火把
命令方块
`/setblock [X] [Y] [Z] command_block`:放置命令方块
`/testforblock [X] [Y] [Z] command_block`:检查指定位置是否存在命令方块
`/setblock [X] [Y] [Z] command_block 2 addCommand 0 10`:向命令方块添加命令
物品
`/give [玩家名称] minecraft:diamond 10`:给予玩家 10 个钻石
`/clear [玩家名称]`:清除玩家的物品栏
`/replaceitem entity [玩家名称] slot.weapon.mainhand minecraft:stone_sword`:将玩家主手槽位的物品替换为石剑
其他
`/scoreboard objectives add [名称]`:添加计分板目标
`/scoreboard players set [玩家名称] [目标名称] [值]`:设置玩家的计分板值
`/function [函数名称]`:调用函数
`/script [脚本文件路径]`:运行脚本文件
`/reload`:重新加载服务器配置
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