发布时间:2024-10-23作者:彭晟旭点击:
力量 (STR)
描述:影响物理伤害、负重能力和近战武器熟练度。
升级优势:更高的伤害输出、更强的负重能力、更低的近战武器惩罚。
推荐分配:高(对于战士和近战角色)
敏捷 (AGI)
描述:影响回避、移动速度、远程武器熟练度和潜行能力。
升级优势:更高的回避率、更快的移动速度、更高的远程武器命中率、更好的潜行。
推荐分配:中(对于弓箭手、盗贼和法师)
智力 (INT)
描述:影响法术伤害、法术强度和法术知识。
升级优势:更高的法术伤害、更低的法术消耗、更多的可学法术。
推荐分配:高(对于法师和术士)
耐力 (CON)
描述:影响生命值、抗性能力和耐力消耗。
升级优势:更高的生命值、更高的抗性、更低的耐力消耗。
推荐分配:中(对于所有职业)
感知 (PER)
描述:影响侦察、追踪和感知能力。
升级优势:更远的侦察距离、更好的追踪能力、更高的陷阱感知。
推荐分配:中(对于侦察兵、陷阱师)
意志 (WIL)
描述:影响精神防御、意志力回复和精神伤害抗性。
升级优势:更高的精神防御、更快的意志力回复、更低的恐惧和魅惑效果。
推荐分配:低(对于大多数职业)
魅力 (CHA)
描述:影响社交互动、说服力和领导能力。
升级优势:更容易的说服他人、更高的领导能力、更多的社交互动选择。
推荐分配:低(对于大多数职业)
力量(Strength)
决定近战武器伤害和负重能力。
对于战士和采集者来说至关重要。
敏捷(Agility)
提高速度、躲避几率和远程武器伤害。
适用于猎人和斥候。
耐力(Endurance)
增加生命值、耐力和恢复速度。
对于所有玩家都是有用的属性。
智慧(Intelligence)
提高制造物品的效率和陷阱的制作能力。
适用于工匠和陷阱师。
感知(Perception)
提高视野范围和追踪能力。
适用于猎人、斥候和收集者。
魅力(Charisma)
影响与其他 NPC 的互动和交易。
适用于商人、外交官和说服者。
加点方案建议:
战士:
力量:5
敏捷:3
耐力:4
智慧:2
感知:3
魅力:2
猎手:
力量:3
敏捷:5
耐力:3
智慧:2
感知:5
魅力:2
采集者:
力量:4
敏捷:3
耐力:4
智慧:3
感知:4
魅力:2
工匠:
力量:2
敏捷:3
耐力:3
智慧:5
感知:3
魅力:2
陷阱师:
力量:2
敏捷:3
耐力:3
智慧:5
感知:4
魅力:2
注意:
总属性点为 25。
根据个人游戏风格和偏好调整加点方案。
随着角色升级,可以进一步调整属性分配。
石器时代觉醒属性选择指南
属性类型
力量:增加物理攻击力
敏捷:增加暴击率、闪避率和速度
智力:增加法术攻击力、法术防御力和法力上限
体力:增加生命值和生命恢复速度
职业选择
每个职业都有特定的属性偏向性:
战士:力量 > 敏捷 > 智力 > 体力
刺客:敏捷 > 力量 > 智力 > 体力
法师:智力 > 敏捷 > 体力 > 力量
射手:敏捷 > 智力 > 力量 > 体力
祭司:智力 > 体力 > 敏捷 > 力量
属性加点建议
战士:优先提升力量,增加物理攻击力。其次提升敏捷,提升暴击率和闪避率。
刺客:优先提升敏捷,提升暴击率和速度。其次提升力量,增加物理攻击力。
法师:优先提升智力,提升法术攻击力。其次提升敏捷,提高法术防御力和速度。
射手:优先提升敏捷,提升暴击率、闪避率和速度。其次提升智力,增加法术攻击力。
祭司:优先提升智力,提升法术攻击力和治疗量。其次提升体力,增加生命值和恢复速度。
进阶属性
除上述基本属性外,还有进阶属性:
攻击:物理攻击力和法术攻击力的总和
防御:物理防御力和法术防御力的总和
暴击率:攻击时造成暴击伤害的概率
闪避率:闪避敌方攻击的概率
属性搭配
根据职业特性和个人打法,可以考虑以下属性搭配:
战士:力量 ≥ 敏捷 > 智力 > 体力
刺客:敏捷 > 力量 ≥ 智力 > 体力
法师:智力 > 敏捷 ≥ 体力 > 力量
射手:敏捷 ≥ 智力 > 力量 > 体力
祭司:智力 > 体力 ≥ 敏捷 > 力量
具体加点方案还需根据装备、坐骑和宠物的属性加成进行微调。
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06