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石器时代属性点分配(石器时代人物属性加点方案)

发布时间:2024-10-23作者:彭晟旭点击:



1、石器时代属性点分配

力量 (STR)

描述:影响物理伤害、负重能力和近战武器熟练度。

升级优势:更高的伤害输出、更强的负重能力、更低的近战武器惩罚。

推荐分配:高(对于战士和近战角色)

敏捷 (AGI)

描述:影响回避、移动速度、远程武器熟练度和潜行能力。

升级优势:更高的回避率、更快的移动速度、更高的远程武器命中率、更好的潜行。

推荐分配:中(对于弓箭手、盗贼和法师)

智力 (INT)

描述:影响法术伤害、法术强度和法术知识。

升级优势:更高的法术伤害、更低的法术消耗、更多的可学法术。

推荐分配:高(对于法师和术士)

耐力 (CON)

描述:影响生命值、抗性能力和耐力消耗。

升级优势:更高的生命值、更高的抗性、更低的耐力消耗。

推荐分配:中(对于所有职业)

感知 (PER)

描述:影响侦察、追踪和感知能力。

升级优势:更远的侦察距离、更好的追踪能力、更高的陷阱感知。

推荐分配:中(对于侦察兵、陷阱师)

意志 (WIL)

描述:影响精神防御、意志力回复和精神伤害抗性。

升级优势:更高的精神防御、更快的意志力回复、更低的恐惧和魅惑效果。

推荐分配:低(对于大多数职业)

魅力 (CHA)

描述:影响社交互动、说服力和领导能力。

升级优势:更容易的说服他人、更高的领导能力、更多的社交互动选择。

推荐分配:低(对于大多数职业)

2、石器时代人物属性加点方案

力量(Strength)

决定近战武器伤害和负重能力。

对于战士和采集者来说至关重要。

敏捷(Agility)

提高速度、躲避几率和远程武器伤害。

适用于猎人和斥候。

耐力(Endurance)

增加生命值、耐力和恢复速度。

对于所有玩家都是有用的属性。

智慧(Intelligence)

提高制造物品的效率和陷阱的制作能力。

适用于工匠和陷阱师。

感知(Perception)

提高视野范围和追踪能力。

适用于猎人、斥候和收集者。

魅力(Charisma)

影响与其他 NPC 的互动和交易。

适用于商人、外交官和说服者。

加点方案建议:

战士:

力量:5

敏捷:3

耐力:4

智慧:2

感知:3

魅力:2

猎手:

力量:3

敏捷:5

耐力:3

智慧:2

感知:5

魅力:2

采集者:

力量:4

敏捷:3

耐力:4

智慧:3

感知:4

魅力:2

工匠:

力量:2

敏捷:3

耐力:3

智慧:5

感知:3

魅力:2

陷阱师:

力量:2

敏捷:3

耐力:3

智慧:5

感知:4

魅力:2

注意:

总属性点为 25。

根据个人游戏风格和偏好调整加点方案。

随着角色升级,可以进一步调整属性分配。

3、石器时代装备带属性区别

4、石器时代觉醒属性怎么选

石器时代觉醒属性选择指南

属性类型

力量:增加物理攻击力

敏捷:增加暴击率、闪避率和速度

智力:增加法术攻击力、法术防御力和法力上限

体力:增加生命值和生命恢复速度

职业选择

每个职业都有特定的属性偏向性:

战士:力量 > 敏捷 > 智力 > 体力

刺客:敏捷 > 力量 > 智力 > 体力

法师:智力 > 敏捷 > 体力 > 力量

射手:敏捷 > 智力 > 力量 > 体力

祭司:智力 > 体力 > 敏捷 > 力量

属性加点建议

战士:优先提升力量,增加物理攻击力。其次提升敏捷,提升暴击率和闪避率。

刺客:优先提升敏捷,提升暴击率和速度。其次提升力量,增加物理攻击力。

法师:优先提升智力,提升法术攻击力。其次提升敏捷,提高法术防御力和速度。

射手:优先提升敏捷,提升暴击率、闪避率和速度。其次提升智力,增加法术攻击力。

祭司:优先提升智力,提升法术攻击力和治疗量。其次提升体力,增加生命值和恢复速度。

进阶属性

除上述基本属性外,还有进阶属性:

攻击:物理攻击力和法术攻击力的总和

防御:物理防御力和法术防御力的总和

暴击率:攻击时造成暴击伤害的概率

闪避率:闪避敌方攻击的概率

属性搭配

根据职业特性和个人打法,可以考虑以下属性搭配:

战士:力量 ≥ 敏捷 > 智力 > 体力

刺客:敏捷 > 力量 ≥ 智力 > 体力

法师:智力 > 敏捷 ≥ 体力 > 力量

射手:敏捷 ≥ 智力 > 力量 > 体力

祭司:智力 > 体力 ≥ 敏捷 > 力量

具体加点方案还需根据装备、坐骑和宠物的属性加成进行微调。

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