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游戏什么程度算抄袭(游戏抄袭的法律定义三方面)

发布时间:2024-10-21作者:周智茵点击:



1、游戏什么程度算抄袭

判断游戏是否属于抄袭是一个复杂的问题,没有一个确定的答案。以下是一些可以考虑的因素:

相似性:

游戏玩法、角色、故事或美学的本质上相似性。

复制或修改现有游戏中的特定元素或机制。

市场竞争:

被指控抄袭的游戏是否与现有游戏直接竞争?

新游戏是否试图利用现有游戏的成功?

原创性:

新游戏是否基于原创想法和概念?

它是否添加了有意义的创新或增量?

意图:

新游戏是否旨在故意欺骗玩家或窃取现有游戏的成功?

它是否试图模仿现有游戏而没有增加自己的原创元素?

其他因素:

游戏开发行业中的常见做法和惯例。

法律保护,例如版权和专利。

游戏社区和玩家的看法。

具体案例示例:

抄袭案例:

英雄联盟 vs 刀塔 2: 两款游戏在玩法、角色和地图设计上存在显着相似性,拳头游戏最终被指控抄袭 Valve。

堡垒之夜 vs 绝地求生: 堡垒之夜借鉴了绝地求生的核心吃鸡玩法,并添加了自己的独特元素。

非抄袭案例:

马里奥赛车 vs 索尼克赛车: 这两款游戏都属于赛车类型游戏,但它们的玩法、角色和美学明显不同。

文明 vs 帝国时代: 虽然这两款游戏都是回合制策略游戏,但它们有不同的焦点、单位和文明。

最终,确定游戏是否属于抄袭是一个个案分析问题。法院和行业团体将根据具体情况考虑上述因素和任何其他相关信息。

2、游戏抄袭的法律定义三方面

游戏抄袭的法律定义通常包括以下三个方面:

1. 实质性相似性

指涉被指控作品和原件作品在思想表达、故事、角色、游戏玩法和整体体验上的相似程度。

法院通常使用“合理观者”测试来确定实质性相似性,即普通观者是否会认为两部作品具有实质性相似性。

2. 接触

证明指控人对原件作品有合理接触的机会。

这可以通过版权登记、发行记录或其他证据来证明。

3. 非法复制

指涉指控作品中受保护元素的未经授权复制。

受保护元素可能包括代码、图形、音乐、故事元素或游戏玩法机制。

3、游戏抄袭法律相关规定

中国

著作权法

第十条:保护作品的作者对其创作的作品享有著作权。

第五十二条:著作权的侵犯包括未经著作权人许可,复制、发行、出租、展览、播放、广播、翻译、改编、汇编、注释、表演和创作衍生作品。

反不正当竞争法

第八条:禁止经营者从事下列不正当竞争行为:假冒他人的注册商标、商品名称、包装装潢等;擅自使用他人的商业秘密;侵犯他人的技术秘密、商业秘密等。

最高人民法院关于审理涉及计算机软件著作权纠纷案件适用法律若干问题的解释

第一条:游戏软件作为计算机软件的一种,受著作权法的保护。

第四条:认定游戏软件是否构成抄袭,应当综合考虑游戏软件的思想表达、主要故事情节、主要角色设定、美术风格、游戏玩法等因素。

美国

版权法

第102条:保护原创作品中固定在有形媒介上的表达。

第501条:禁止未经版权所有人许可而复制、发行、展示、表演或改编受保护的作品。

数字千年版权法

第1202条:禁止规避技术保护措施或制造、销售规避设备。

第512条:提供安全港豁免,保护互联网服务提供者不受用户上传的侵犯版权内容的责任。

商标法

第43条:禁止未经商标所有人许可而使用与他人注册商标相同或近似的商标。

第32条:禁止在相同或类似的商品或服务上使用会引起公众混淆的商标。

欧盟

软件指令 (2009/24/EC)

第1条:保护计算机程序作为文学作品。

第4条:禁止未经作者授权而复制、改编或发行计算机程序或其复制品。

著作权指令 (2001/29/EC)

第2条:保护原创作品中固定在有形媒介上的思想表达。

第5条:禁止未经著作权所有人许可而复制、发行、表演或改编受保护的作品。

4、游戏抄袭玩法算抄袭吗

是否构成抄袭取决于以下因素:

1. 核心游戏玩法

如果抄袭的是游戏的核心玩法(即让游戏与众不同的基本机制),则可能构成抄袭。

例子:如果一款游戏抄袭另一款游戏的即时战略玩法或角色扮演系统,则可能被视为抄袭。

2. 表达方式

即便游戏玩法相同,但两款游戏在表达方式上存在显著差异,则可能不会构成抄袭。

例子:如果一款游戏采用棋盘风格的战略玩法,而另一款游戏采用3D实时战略玩法,则可能不会被视为抄袭。

3. 创新元素

如果抄袭的游戏加入了额外的创新元素或改进,则可能不会构成抄袭。

例子:如果一款游戏抄袭了另一款游戏的核心玩法,但添加了独特的角色、故事或艺术风格,则可能不会被视为抄袭。

4. 商业影响

如果抄袭游戏对原版游戏的商业成功造成了重大损害,则更有可能被视为抄袭。

例子:如果一款抄袭游戏销量巨大,削弱了原版游戏的市场份额,则可能构成抄袭。

5. 版权保护

游戏玩法本身通常不受版权保护。游戏的某些元素(如艺术、声音和代码)可能受到版权保护。

例子:如果一款游戏抄袭了另一款游戏的受版权保护的艺术或代码,则可能构成抄袭。

结论:

游戏抄袭玩法是否构成抄袭是一个复杂的问题,取决于上述因素的综合考虑。虽然核心游戏玩法的抄袭通常被视为抄袭,但表达方式的差异、创新元素的加入、商业影响和版权保护等因素也会影响抄袭的认定。

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