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激战2守护玩燃火还是猎龙(激战2都说守护强但是我感觉很脆)

发布时间:2024-10-18作者:李德楷点击:



1、激战2守护玩燃火还是猎龙

燃火守护

优点:

高爆发伤害,尤其适合于近战战斗

强大的治愈和防护能力

灵活的战斗风格,可适应多种情况

缺点:

生存能力较低

续航能力较差

猎龙守护

优点:

稳健的伤害输出,更适合于持久战

优秀的远程攻击能力

较强的生存能力

缺点:

爆发伤害较低

缺乏快速治愈能力

选择建议:

燃火守护:适合于短时间、高爆发性的战斗,例如 PvP、突袭本中的首领战。

猎龙守护:适合于持久战和需要高生存能力的战斗,例如开放世界、地牢和故事模式。

最终选择取决于你的游戏风格和所处的具体战斗情况。

2、激战2都说守护强但是我感觉很脆

守护职业的特性

守护职业是一个具有以下特性的坦克职业:

高护甲和生命值:守护拥有游戏中最高的护甲和生命值之一,使其非常耐用。

反射技能:守护可以反射敌人的攻击,造成伤害并提供自我治疗。

圣光护盾:守护可以施放圣光护盾,为队友提供额外的伤害减免和治疗。

为什么感觉脆

尽管这些特性,守护在某些情况下可能会感觉很脆,有以下几个原因:

缺乏减伤技能:与其他坦克职业相比,守护缺乏被动减伤技能(如战士的强韧或死神的天死结界)。

技能依赖性:守护的耐用性很大程度上取决于其技能可用性,包括反射、圣光护盾和治疗咒语。

爆发伤害:在高爆发伤害的情况下,守护可能会被迅速击倒,即使有其高护甲和生命值。

控制技能:如果没有适当的控制技能,守护可能会被敌人集中攻击,导致其快速死亡。

如何提高耐用性

为了提高守护的耐用性,请考虑以下提示:

主动使用技能:利用反射、圣光护盾和治疗咒语来最大化你的防御能力。

注意技能冷却时间:追踪你的重要技能的冷却时间,并确保它们在需要时可用。

与队友合作:与其他坦克或治疗职业合作,提供额外的减伤或治疗。

使用防御性特长:选择防御性特长,例如“荣誉誓言”或“神圣虔信”,以增强你的耐用性。

注意敌人的爆发技能:通过观察敌人的攻击模式,预期并躲避高爆发伤害技能。

结论

守护确实是一个强大的坦克职业,但其耐用性很大程度上取决于正确使用技能和对战斗情况的敏锐意识。通过利用其特性并采取措施提高防御能力,你可以使守护成为战场上的强大力量。

3、激战2守护pvp用猎龙还是燃火

猎龙者

优势:

高持续性伤害,适合长时间战斗

出色的生存能力和控制技能

远程攻击,可以在安全距离内作战

劣势:

爆发力较低,在短时间内难以造成大量伤害

缺乏瞬间位移技能

对持续施法的打断比较敏感

燃火者

优势:

极高的爆发力,可以快速击杀敌人

出色的近战能力和控制技能

自愈能力强

劣势:

持续性伤害较低,在长时间战斗中容易失利

生存能力较差,容易被对方近战职业击杀

需要贴近目标攻击,容易受到对方远程技能的伤害

PVP中最佳选择

在PVP中,猎龙者和燃火者都可以发挥出优势。选择取决于个人的游戏风格和团队配置。

初学者或注重生存的玩家:猎龙者是更好的选择,因为它提供了较高的生存能力和持续性伤害。

经验丰富的玩家或注重爆发力的团队:燃火者可以造成更高的爆发伤害,在短时间内击杀敌人。

综合考虑

团队配置:如果团队缺乏持续性伤害,则猎龙者是更好的选择。如果团队有足够的持续性伤害,则燃火者可以发挥更大的作用。

对手阵容:如果对手阵容中有大量远程职业或打断技能,则猎龙者更具优势。如果对手阵容中有大量近战职业,则燃火者可以发挥更大的作用。

个人游戏风格:猎龙者适合喜欢保持距离、注重生存和持续伤害的玩家。燃火者适合喜欢贴近目标、注重爆发力和控制技能的玩家。

4、激战2守护玩燃火pve装备选择

燃火守护PVE装备选择

武器

主手:光辉之杖(传奇武器)或预言者之杖(史诗武器)

副手:符文之杖(传奇武器)或预示者符文之杖(史诗武器)

护甲

头部:圣殿守护头盔

肩膀:圣殿守护护肩

胸甲:圣殿守护铠甲

手套:圣殿守护手套

腿部:圣殿守护护腿

靴子:圣殿守护靴子

珠宝

项链:审判者的光辉项链

耳环:审判者的光辉耳环

戒指:审判者的光辉戒指 x 2

背部:审判者的光辉披风

符文

主要符文:

耐力符文

活力符文

坚韧符文

次要符文:

治愈符文

祝福符文

防御符文

印记

精英印记:审判者印记

职业印记:武器大师印记

属性

武力:2000+

坚韧:2000+

活力:1000+

耐力:1000+

传奇饰品

愤怒之角

冠军武器

附魔

武器:力量、精准、坚韧

护甲:活力、坚韧、耐力

珠宝:生命值、精准、坚韧

变种

坚韧守护:增加更多的坚韧属性,以提高生存能力。

活力守护:增加更多的活力属性,以提高持续性治疗。

症状守护:专注于症状伤害,使用症状符文和印记。

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