发布时间:2024-10-18作者:何慧贤点击:
[游戏编程入门第 4 版 PDF]()
面向初学者的书籍
Python游戏开发入门,Al Sweigart
Java游戏开发入门,Mario Zechner
C游戏开发入门:使用Unity,Brandon Rollings
初学者Unity游戏开发:2D和3D,Packt 出版社
Lua游戏开发入门:使用Corona SDK,Alejandro Pasqual
进阶书籍
游戏引擎架构:设计和实现,Jason Gregory
游戏编程模式,Robert Nystrom
数据结构和算法:游戏编程,Michael McMillan
游戏人工智能编程:从基本到高级,Steve Rabin
游戏网络编程:用TCP、UDP和WebSockets构建多人游戏,Joseph Mingus
专注于特定游戏引擎或平台的书籍
Unity
Unity 游戏开发完整指南,William Thomas
Unity 2D游戏开发:完整指南,Sean McManus
Unity 3D游戏开发:完整指南,Sean McManus
Unreal Engine
虚幻引擎4游戏开发:完整指南,William Thomas
Unreal Engine 4核心概念:蓝图脚本和游戏设计,Michael Allar
其他平台
JavaFX游戏开发,Patrick Niemeyer
LibGDX游戏开发:使用Java和Kotlin,Mario Zechner
Godot游戏开发:完整指南,David Ahrens
其他资源
[The GameDev.tv 博客]():提供游戏开发教程和文章。
[Indie Game Developers 论坛]():一个供独立游戏开发人员交流和获取帮助的社区。
[Unity 学习中心]():提供官方教程和其他学习资源。
[Unreal Engine 学习中心]():提供官方教程和其他学习资源。
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