发布时间:2024-10-17作者:周书政点击:
力量: 70-90 点
手持重量上限更高,能携带更多物品和装备。
使用单手武器造成的伤害更高。
敏捷: 90-120 点
闪避、命中和准确率更高。
使用弓箭和投掷武器造成的伤害更高。
耐力: 70-90 点
血量和体力上限更高,更耐打。
技能冷却时间缩短。
智力: 20-40 点
魔力上限更高,可以释放更高等级的法术。
法术冷却时间缩短。
魅力: 0-20 点
没有直接战斗加成,主要用于社交互动。
技巧:
优先加点敏捷,以提高闪避和攻击力。
力量次之,提供重量上限和伤害加成。
耐力根据个人喜好和战斗风格调整。
智力仅加一点,解锁法术技能即可。
魅力一般不加点。
建议加点:
攻敏战士: 90 力 120 敏 70 耐 20 智 0 魅力
敏捷弓箭手: 70 力 120 敏 70 耐 20 智 0 魅力
主要属性:
力量:增加近战武器伤害。
敏捷:提高回避率和临界一击率。
体质:增加生命值和防御力。
智力:提高法术伤害和法术防御力。
次要属性:
耐力:增加最大耐力,决定人物可以进行的连续动作次数。
感知:影响侦测、追蹤和射击命中率。
魅力:影响社交互动,例如説服和交易。
幸运:影响随机事件和爆击率。
推荐属性分配:
对于石器时代中的全攻人,以下屬性分配可以提供均衡的攻擊力、防御力和生存能力:
力量:40-50
敏捷:30-40
体质:30-40
智力:20-30
其他考虑因素:
种族:不同种族有不同的屬性加成,這可能會影響屬性分配。例如,人類擁有+5力量加成。
职业:不同职业擅长不同的屬性。全攻人通常會選擇鬥士或弓箭手职业。
装备:装备可以提供額外屬性加成,這可能影響最佳屬性分配。
攻人职业加点推荐
前期(1-50级)
力量:5点/级
敏捷:3点/级
体质:2点/级
中期(51-100级)
力量:4点/级
敏捷:4点/级
体质:2点/级
后期(100级以上)
力量:4点/级
敏捷:5点/级
体质:1点/级
技能加点
优先加满的技能:
双刀斩
风刃术
瞬身斩
次要技能:
疾风步
烈火斩
集气术
额外说明:
力量影响物理攻击力。
敏捷影响暴击率和回避率。
体质影响生命值和防御力。
后期可以根据个人喜好调整加点比例,例如增加敏捷以提高暴击率和回避率。
角色创建
职业:战士
种族:人类或精灵(可根据个人喜好选择)
属性加点
力量:优先加点,提高近战伤害
敏捷:其次加点,提升闪避和暴击率
耐力:适量加点,增加血量和防御力
体力:根据需要加点,补充行动点
智力:不加点,此属性对战士无用
技能加点
基础技能:
攻击:满级,提升普通攻击伤害
重击:高等级,提升暴击伤害
防御:适量加点,提升防御力
进阶技能:
旋风斩:满级,群体范围伤害技能
冲锋:高等级,位移技能
狂暴:满级,增加攻击伤害和暴击率,降低防御力
怒吼:满级,群体嘲讽技能
其他技能:
治疗:低等级,应急回血
祈祷:低等级,增加属性
装备选择
优先选择加力量和敏捷的武器和防具
注意装备的重量,避免影响速度
战斗技巧
利用“冲锋”快速接近敌人
使用“狂暴”提升输出
适时使用“防御”抵御攻击
控制“体力”的使用,避免在关键时刻没有行动点
团队配合,利用嘲讽技能吸引火力
其他建议
加入公会,获得额外属性加成
参与活动,获取装备和资源
提升等级,解锁更多技能和装备
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