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石器时代1.82攻敏人加点(石器时代全攻人什么属性好)

发布时间:2024-10-17作者:周书政点击:



1、石器时代1.82攻敏人加点

力量: 70-90 点

手持重量上限更高,能携带更多物品和装备。

使用单手武器造成的伤害更高。

敏捷: 90-120 点

闪避、命中和准确率更高。

使用弓箭和投掷武器造成的伤害更高。

耐力: 70-90 点

血量和体力上限更高,更耐打。

技能冷却时间缩短。

智力: 20-40 点

魔力上限更高,可以释放更高等级的法术。

法术冷却时间缩短。

魅力: 0-20 点

没有直接战斗加成,主要用于社交互动。

技巧:

优先加点敏捷,以提高闪避和攻击力。

力量次之,提供重量上限和伤害加成。

耐力根据个人喜好和战斗风格调整。

智力仅加一点,解锁法术技能即可。

魅力一般不加点。

建议加点:

攻敏战士: 90 力 120 敏 70 耐 20 智 0 魅力

敏捷弓箭手: 70 力 120 敏 70 耐 20 智 0 魅力

2、石器时代全攻人什么属性好

主要属性:

力量:增加近战武器伤害。

敏捷:提高回避率和临界一击率。

体质:增加生命值和防御力。

智力:提高法术伤害和法术防御力。

次要属性:

耐力:增加最大耐力,决定人物可以进行的连续动作次数。

感知:影响侦测、追蹤和射击命中率。

魅力:影响社交互动,例如説服和交易。

幸运:影响随机事件和爆击率。

推荐属性分配:

对于石器时代中的全攻人,以下屬性分配可以提供均衡的攻擊力、防御力和生存能力:

力量:40-50

敏捷:30-40

体质:30-40

智力:20-30

其他考虑因素:

种族:不同种族有不同的屬性加成,這可能會影響屬性分配。例如,人類擁有+5力量加成。

职业:不同职业擅长不同的屬性。全攻人通常會選擇鬥士或弓箭手职业。

装备:装备可以提供額外屬性加成,這可能影響最佳屬性分配。

3、石器时代2.5攻人加点

攻人职业加点推荐

前期(1-50级)

力量:5点/级

敏捷:3点/级

体质:2点/级

中期(51-100级)

力量:4点/级

敏捷:4点/级

体质:2点/级

后期(100级以上)

力量:4点/级

敏捷:5点/级

体质:1点/级

技能加点

优先加满的技能:

双刀斩

风刃术

瞬身斩

次要技能:

疾风步

烈火斩

集气术

额外说明:

力量影响物理攻击力。

敏捷影响暴击率和回避率。

体质影响生命值和防御力。

后期可以根据个人喜好调整加点比例,例如增加敏捷以提高暴击率和回避率。

4、石器时代攻人加点方案

角色创建

职业:战士

种族:人类或精灵(可根据个人喜好选择)

属性加点

力量:优先加点,提高近战伤害

敏捷:其次加点,提升闪避和暴击率

耐力:适量加点,增加血量和防御力

体力:根据需要加点,补充行动点

智力:不加点,此属性对战士无用

技能加点

基础技能:

攻击:满级,提升普通攻击伤害

重击:高等级,提升暴击伤害

防御:适量加点,提升防御力

进阶技能:

旋风斩:满级,群体范围伤害技能

冲锋:高等级,位移技能

狂暴:满级,增加攻击伤害和暴击率,降低防御力

怒吼:满级,群体嘲讽技能

其他技能:

治疗:低等级,应急回血

祈祷:低等级,增加属性

装备选择

优先选择加力量和敏捷的武器和防具

注意装备的重量,避免影响速度

战斗技巧

利用“冲锋”快速接近敌人

使用“狂暴”提升输出

适时使用“防御”抵御攻击

控制“体力”的使用,避免在关键时刻没有行动点

团队配合,利用嘲讽技能吸引火力

其他建议

加入公会,获得额外属性加成

参与活动,获取装备和资源

提升等级,解锁更多技能和装备

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